重生细胞开荒攻略 最全最详细玩法大全
从红警半条命到传奇奇迹,接着是冒险岛和很多人都没玩过的疯狂坦克和劲乐团。然后就是梦幻,冰封王座,澄海3C,魔兽世界,刀塔,撸啊撸,绝地求生。掌机从nds PSP都好几个,恶魔城毕业,怪物猎人毕业,战神什么的等等。街机也颇有心得,还有碟机厅里古惑狼啊洛克人等等。可以说这辈子过玩的游戏比有些人人知道的游戏还多,自认为勉强算个骨灰级游戏迷了。这个游戏让我想起了初中玩的恶魔城晓月圆舞曲,那会真的入迷啊。必须玩一玩这游戏。
1.装备基础
游戏开始时会提供给玩家3件基础装备,分别对应近战武器,远程武器和盾牌。
名字后方的罗马数字代表武器的等级,名字下方是面板伤害。伤害分普通伤害和暴击伤害两种,暴击伤害会在面板中以括号中的黄字显示,暴击在特定条件下触发,并没有很多游戏中暴击率的说法,不同武器暴击伤害的倍率也各不相同,一切以面板显示为准。
在上图中可以注意到“老木盾”的伤害为20(40),普通格挡对敌人造成20点伤害,招架成功对敌人造成40点暴击伤害。
招架在文本中有描述“轻按进行招架,成功可以阻挡所有伤害”,其实就是很多游戏中都有的“弹反”“盾反”机制,只要在攻击来临前的一刹那轻按防御即可。
注意,弓箭类的远程武器大多有弹药限制,显示在图标上,如上图是6根弹药,如果弓箭全部插在敌人身上但敌人还没死亡,就会陷入一时间没有无法射箭的尴尬情况。(手雷可能刷出“取回箭矢”词缀,能够缓解这种情况)
武器的三种颜色也代表了三种强化方向——暴虐,战术,生存。
顾名思义,暴虐类的装备偏莽,大多是近战,攻速较快,上去就是干。战术类的装备以远程和各种召唤放置物居多,突出一个猥琐。生存类的装备偏控制,或是势大力沉的重武器,讲究节奏,所有盾牌都是带绿色的。
玩家在地图中可以找到卷轴强化自身,如上图(威力卷轴),强化伤害每次都是+15%,血量会逐级递减,并且生存>暴虐>战术。强化等级会在血条边上显示,等级越高,武器伤害越高,但是卷轴是数量是有限的,所以玩家需要投资一项主属性来保证输出(以自己想用的武器的颜色为准),其他副属性只提供血量。
游戏中的武器部分是双色的,在游戏的事件中还可能获得无色武器,双色和无色武器取最高属性值计算伤害。
比如,我的属性是 红2,紫5,绿3
那么无色武器显示为紫,计算5级属性的伤害加成。如果是红绿双色武器,则显示以绿为主,计算3级属性的伤害加成。
因为属性强化越高,HP的百分比增幅会越少,所以新手很可能走入彩虹加点的误区,但这样一来玩家的伤害会变低,前期还好,后期很容易变成给怪物刮痧(特别是boss),这样一来血再多都没用,反而提高了死亡率。所以再次提醒,一定要主加一项。
之前介绍暴击伤害的时候,因为初始武器没有暴击和强化,所以我以上图中“胡桃夹子”为例进行补充说明。
这把“胡桃夹子”的等级为“III”(即3级),强化等级为“++”,伤害为“531(1320)/每秒”
然后底下有个“+125%伤害”的说明。
再看下面的“电鞭”,等级为“II”(2级),强化等级无,伤害为“178/每秒”(无暴击)
实际上有,当怪物在水里的时候会触电暴击,伤害数值我没算
然后底下有个“+4%伤害”的说明
这个说明可以直接理解为“等级与强化对武器伤害的加成”,意思就是“III++”的加成是125%,“II”的加成是4%。
如果搞不清罗马数字等级和强化等级到底加多少伤害,直接看百分比就行了。
以我的经验,一级强化大概等于二级罗马数字等级,也就是说III++等于3+2+2=7级,当然说这个也没啥用,直接看数字就完事了。
“胡桃夹子”的暴击条件为“在敌人击晕、冰冻或定身时必定暴击”,不触发条件是永远打不出暴击的,不同的武器触发条件不同,所以一定要好好看武器说明,然后再配合相应的装备。比如这把“胡桃夹子”就应该配合有击晕、冰冻或定身效果的武器。
装备不仅有武器类,还有技能类和护符
技能类和武器一样拥有颜色,受到相应颜色属性的加成。不同的是技能一般都有冷却时间,不能连续释放,一般用于辅助战斗。比如下图的“圆斩箭塔”,属性介绍大体上和武器一致,只是右上方多出了一个冷却时间的图标,此处表示“冷却时间10秒”。
技能分为放置、手雷和力量三种。放置就是放下去产生各种特效的召唤物,力量类似一般游戏中的魔法技能,至于手雷,顾名思义,就是手雷,只是各有特点,比如冰冻手雷,火焰手雷,闪光弹等等。
护符一般会有伤害减免和属性增强的效果,一般先看是不是符合主属性,之后再看其他词缀。
2.武器选择
四个字“顺手就好”,新手初期建议遇见新武器都试试,先别太在意面板(除非装备等级差太多,比如上面的“胡桃夹子”),找到一把顺手的武器然后多用用。打怪会爆出很多武器图纸,但是如果前期自带的武器还没玩遍的话不用急着解锁,因为细胞有限,为了降低难度,解锁血瓶等基础功能更加重要。
自带的装备非要推荐的话,我推荐紫流的“电鞭”
尽管说是“顺手就好”,但还是要认真查看武器的属性效果,能打暴击的武器最好都尽量配合打出暴击。因为暴击伤害肯能比实际显示的伤害更高。
举个例子,面板暴击伤害倍率大概为2倍左右的弓,实际上打出的暴击数字是普通伤害的3、4倍。所以能打暴击的武器尽量打暴击。
猜测:可能怪物有基础防御,比如50防御的怪物,100(200)/每秒 伤害的武器,假设它每秒攻击一次,打出来的伤害可能就是50和150,有些武器即使不暴击,伤害也很高,可能因为攻速慢,实际每次攻击的值高,比如我现在很喜欢用的对称长枪。当然以上都是猜测,还望大佬指正。不管如何,暴击都是需要玩家追求的。
3.一些经验
大多是些基础知识
①
怪物攻击前一般都会有感叹号提示,这个时候进行招架是最合适的时机,但是部分怪物会放地面aoe伤害,这种攻击招架不了。
落在地上的炸弹,只要还没炸,都能用招架弹回去。
②
收到攻击后会出现一条逐渐消失黄色血条,在此期间进行攻击可以把部分血量吸回来
③
如果有一些能互动却没有效果的物体,不要着急,那是因为还没拿到相应的符文,只要推进游戏流程,探索新地图,一般都能拿全。
④
破门而入,猛力下踩(在空中按下跳)都可以让怪物陷入短暂眩晕,并且下踩是有伤害的。
⑤
遇见新的怪物不要着急,如果有放置类的技能,可以丢出去让怪物打,观察怪物的攻击方式,以此防范。一般最可怕的就是初见杀,因为玩家不熟悉怪物,很容易被新招式带走。
注意,放置类技能离玩家过远就会失效,如果只是当靶子观察用,无所谓。
收集到的细胞优先升级血量,其次是其他的“一般升级”,先让基础功能完善起来。除非需要的细胞太多,而升级又要求解锁别的项目的时候,这时候再去解锁武器比较好,也尽量先解锁用细胞较少的武器。
普通难度下每次过关都能补满所有血瓶,所以有没有血瓶,有几瓶血的差别真的很大,有血就有容错率,就能走得更远。
BOSS关过后会出现“传奇铸造所”,也是非常需要投资的升级设施,依次是“+”、“++”、“S”级,之前提到,一级强化基本等同于两级罗马数字等级,所以这个设施相当于直接提升玩家的输出。
随着细胞的注入,高级物品的出现频率以“5%”的档次进行提升,比如投入45个细胞,那么就是45/500,“+”质量装备的出现概率是5%,如果投入50个,就是50/500,概率为10%。
杀死BOSS得到的细胞其实不算多,想要快速升级铸造所就需要把前几关的细胞攒下来,打过BOSS后再一起投入铸造所。期间收藏家背后的门会提示玩家“身上拥有细胞无法通过”,实际上那扇门是可以打破的,这样可以把细胞攒下来。
这个办法最大的问题是玩家能不能活着把细胞带到铸造所,所以推荐已经可以熟练的打过BOSS的玩家使用。
⑥
游戏中有很多隐藏的小符文,通过下踩或者攻击可以触发,一般常见的是金钱道具和补给品,有时还能发现挑战关卡,通过一段跑酷机关路线后可以获得额外的卷轴奖励。
⑦
游戏中有很多秘密隐藏区域,藏着一些图纸,多注意额外的路线、墙内镂空的藤蔓、墙上暗色的叶片,这些都可能暗示有隐藏通路。通过翻滚,上跳等方式可以进入这些隐藏区域。
有白灯的地方则是剧情区域,可能可以得到一些补给。
⑧
过关后会有奖励门,奖励门有两种,一种是限时门,一种是无伤击杀门,每个门内都有20细胞、金钱和高级装备的奖励。第一关的限时门是2分钟,无伤击杀门是30个,玩家可以自行考虑要不要追求这些奖励。
无伤计数是在每次受伤后重置,所以开局受伤也不妨碍拿到无伤门奖励,只要后续无伤杀敌数能跟上就行,无伤杀敌数可以在设置中调出显示,之后会显示在细胞数上面。
⑨
save and load,简称SL,意思就是存档读档。游戏中内置了复制存档功能,所以玩家可以退出游戏,复制存档,然后在死亡后把备份的存档复制回来,这就是《死亡细胞》的SL。
《死亡细胞》本质上是一款肉鸽游戏,所以在游戏性上是不支持玩家进行存读档反复试错的。但是这种方法可以有效的缓解玩家面对boss的压力。好不容易打到boss,结果两三招就送了回去,下次见面又要跨过漫长的地图,然后再次被两三招送回去。在boss门前存档可以帮助玩家快速熟悉boss,一遍不够就打十遍。
SL功能实际上可以在游戏中的任意一处使用,比如打开诅咒宝箱后,比如不放心的怪堆前。甚至只要玩家有耐心,杀一只怪存一个档都行,无限次的SL,甚至可以让玩家无伤打到最后。但是这肯定是影响游戏体验的,所以这个功能根据玩家自身的需求选择使用与否,本质上是一种“软作弊”。
这个游戏有另一个标签:硬核,很多地方都需要死很多次才能过的,慢慢磨练技巧。只狼,黑魂这样的硬核游戏也都是以成百上千次死亡为基础的,不过每次咔嚓Boss是非常爽的。
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