使命召唤手游是什么引擎?用的unity引擎吗?

  最近朋友给我介绍的一款叫做《使命召唤》的手游,我保持着审视的态度进入了游戏。因为我是一个资深fps游戏玩家,向来对这类型游戏是比较挑剔的。

  但是这款游戏却让我有了耳目一新的感觉。其中最让我侧目而视的是其优秀的物理引擎,简直堪称完美——

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  枪械的打击感让我即使打不死对方,只要命中了对方就感觉非常的舒爽,成就感满满。枪械打到墙壁之类的掩体上,不仅仅是只有弹痕而已,还会反弹。

  在类似于有沙尘的场景中作战的话,空气中还会弥漫烟尘,真的是给人一种置身战争的感觉。

  而在经过湖泊海水之类的地方,你能听到湖泊和大海的声音,湖面的波光粼粼让你犹如身临其境,心旷神怡。

  还有一个让人感慨非常强大的地方——闪光弹不仅可以闪瞎敌人,还可以砸死敌人。同理,烟雾弹和空投也可以杀人。

  这样的物理引擎,我真的是太爱了,必须比心!

  《使命召唤》手游在研发过程中利用到了很多当下较先进的处理方式,比如利用此前专做影视的Houdini、使用GPU烘焙等等,同时游戏借助PBR等技术。根据郭智的介绍,《使命召唤》手游已经在移动端达到了3A水平的画面效果。在这个分享中,我们也可以看到腾讯对于手游表现力的一些极致尝试。

  有一说一,很难有其他移动端游戏能带给玩家这样的画面张力,置身《使命召唤》手游中,仿佛置身真实战场,没有一刻会跳戏。

  《使命召唤》手游不仅仅是将端游的游戏内容、模式、设定等等搬到了移动端上,而是真正地想要让玩家体验到《使命召唤》系列作品的魅力,从这画面足以看出《使命召唤》手游制作人员的诚意了。这么硬核的《使命召唤》手游,作为一个COD人还有什么理由拒绝他?

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