使命召唤手游卡顿怎么办?太卡怎么解决?
玩游戏最怕的是什么?当然是游戏突然卡住了,一卡一卡的,贼难受,特别影响游戏体验,那感觉,真的想砸手机。作为大型游戏,使命召唤手游用在中低配手机上,那卡顿是在所难免的了。
今天检查了一下手机的内存空间,发现CODM这个游戏已经变成了5个G的大小。对于这个真的非常的不理解,平时游戏中的画质也不高,要处理的数据也少的可怜。怎么都想不到CODM能够变成5个G的大小,仔细分析了一下还是找不出道理。
使命召唤手游的原文件很小,应该只有500多MB的样子。作为一款现象级的3A大作来说这样的确实让人觉得非常寒碜,但是进入游戏后我认为所有的玩家影噶的都能够理解这个游戏为什么这么小,并不是因为技术好能够让游戏中的数据压缩,而是游戏中根本什么都没有。只要是从开服玩的玩家应该都知道CODM在最初的时候游戏的体积比现在更小,在那个时候游戏只有经典模式的团队竞技和爆破站,地图也没有几个。生存模式也只有一张地图,不像现在还有恶魔岛这些东西,所以游戏真的就没有什么可以玩的东西,游戏的体积小自然是非常正常的。
但是就算是在那种情况下游戏的各种指数都是让人十分头疼,游戏的体积虽然很小但是游戏的帧数低的不能再低了,很多时候玩家的战斗体验都是10帧能玩,15帧流畅的情况,所以在CODM国际服开服时入坑的玩家就能够体会到什么是真正的绝望,毕竟对于传统的FPS电竞来说帧数就就代表着强度,因为FPS大多数情况下谁能够先发现对方,谁能够先开枪直接决定了胜负,而在那个时候玩家就算看见了对方,但是帧数让玩家根本没有反应的时间,就算有反应的时间,手也点击了开火,游戏也处理不过来,对面的动作就像ppt一样一张一张的放,你把准星瞄准到位的时候,其实敌人一定移动到下个位置上去了,所以游戏体验真的非常差。
而这样的传统延续到了现在,当初是因为游戏刚出来所以有点问题很正常。玩家可以理解为CODM的制作组对于这个游戏是抱着尝试的态度做的,所以没有经验我们玩家可以理解,一开始就要做这样的游戏真是为难项目组了,但是后来的优化慢慢好起来了,玩家也能够看见敌人动了,接着问题又来。为什么优化好了还是卡?因为传奇皮肤出现了,一局游戏内玩家的技术菜的要死,但是皮肤倒是一个比一个好,导致什么结果呢?手机又处理不过来了,按照玩家的这些皮肤来计算,可能一局中随便一个玩家一身的数据都能顶的上一整张地图了,但是游戏的优化又差,所以只能拿手机的性能强怼。
一个皮肤就要好几兆,要是把游戏中这一堆附加资源都下载一遍比游戏的本体都大,这样的操作真的是闻所未闻,游戏中的皮肤数据比游戏本体都大,真的是用心做皮肤,用脚做游戏。稍微给技术组一点钱吧,美术组肥的流油项目组估计只能吃草皮了,要不然游戏根本卡不成这样。
总之,游戏刚上线,游戏优化问题还急需解决,如果太卡的话,应该是手机硬件问题,负荷不起游戏的大消耗,只能强忍着眼泪换部手机或者卸载游戏了。
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