使命召唤手游会不会火?为什么火不起来?

  手游国服终于要出了,我还以为又是有生之年系列,端游看朋友玩过,手游看过一些宣传片,真实感很强,还原度很高,fps手游终于有能拿的出手的游戏了。问题来了,在国内,使命召唤手游能不能像王者荣耀巅峰时期那般火爆呢?

  使命召唤手游将于12月25日在国服开启公测,这个消息在现在的游戏圈子里面已经传得很开,身边的很多朋友也都预约了游戏,摩拳擦掌准备去体验这款造势很足的FPS大作。为什么知道使命召唤手游将于12月25日开服的玩家那么多?原因有很多,归结下来就是营销做得很好,触达到了很多的泛用户和核心玩家,不过再好的营销也改变不了一款游戏产品的本质,其作用只能锦上添花,却无法做到雪中送炭。作为一名经常在外服体验各类游戏的玩家,使命召唤手游已经没有了任何的新鲜感,对其国服的上线不仅不抱期待,甚至极度不看好其公测的成绩。

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  为什么不看好其公测的成绩,就如一开始所说的,好营销救不了游戏,"用心做营销,用脚做游戏"这句都快成为了使命召唤手游的slogan了,因为其营销和游戏产品的本质差距真的是肉眼可见!

  使命召唤手游做了哪些营销?相信最出圈的就是周董代言的加盟吧,成为代言人并拍摄相关题材的宣传片,买量素材直接使用国民偶像的肖像,并深度定制有游戏产品定制的个人素材,直接出圈病毒式扩散,在近期宣布定档12月15日时更是放出已经拍摄好的宣传片为整个宣发加码,让12月25日这个定档时间也成功的触达到了更多的用户,从这个角度来看,codm的营销真的是十分成功,对游戏产品的宣发算是用在了点上。

  但也正因如此,也让我更加的不看好了,因为游戏在外服的表现并不抢眼,只能说是芸芸众多游戏中的一款,半点爆款的模样也没有,且有众多历史遗留至今未修复的bug及外挂,测试服我也玩过了,与外服差别不大,基本上就是做了一下本地化而已。如果只是无差别做本地化的话还好,更加大的问题出在了,测试服新增了不少外服没有的bug,且商城考虑到了国内玩家的付费能力,新增了不少高额度的付费道具,价格上也与外服存在差异。这两个点是让我觉得很难受的地方,国服的道具比外服贵,体验还比外服差,甚至外服是老游戏,在国服还当新游戏去宣发,玩外国人玩剩下的还玩得津津有味感觉很卑微啊!

  12月25日或许会有很多热爱FPS玩家感到累觉不爱吧?有多少期待,就会有多少失望,我是肯定不会再去下载这样一款游戏,外服也不会再体验,因为那并不是我心中真正的使命召唤,哪怕它叫做这个名字。

  使命召唤手游目前的期待值是很高的,应该会有许多喜欢枪战的小伙伴入坑,至于游戏是否能够火爆,就看上线后的爆发力如何了。

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