使命召唤手游和穿越火线手游哪个好玩?有什么区别?
使命召唤这款游戏我相信有很大一部分玩家还是非常喜欢玩的,它也是因为有高画质,低氪金,竞技强等这些特点吸引着这些玩家,游戏剧情做的其实也算是很不错的,小编也是这些玩家里面的一员,作为3A大作游戏,里面的很多设施小编也是非常的喜欢。
如果我问你还能知道哪些枪战游戏?估计大部分玩家都会说到CF。没错,国外最厉害的枪战游戏是使命召唤,国内最厉害的枪战游戏应该也就是CF了,CF作为一个我们这一代从小玩到大,从端游再到手游的游戏,承载了我们太多的回忆,但是我们要搞清楚,使命召唤和CF是根本不同的两款游戏。说句实话,小编觉得,经过这么多年的摸爬滚打,使命召唤依然成为了一个独立的枪战体系,并且也是一个非常成熟的体系,这个体系里面很多的设施都被大部分玩家所接受,比如我们前面说的高画质,低氪金等等。而CF在国内立足这么多年也是有自己的一套体系的,小编觉得CF的体系就是英雄级武器,各种枪械觉醒,还有很多的副本模式这些,竞技性肯定是没有使命召唤那么的高,不过娱乐性还是稍微高一点的。但是小编在体验了这么久的使命召唤手游,发现使命召唤手游和CF简直就是太像了,首先是进入游戏突如其来的各种抽奖,每次抽奖的头牌就相当于CF里面的英雄级武器,但是和CF不同的是,使命召唤的这些头奖武器,属性都要比很多普通枪要高出好多。实力水平立马高低立判的那种。而CF这边虽然属性也比普通枪高,但是属性没有高多少。对枪该打不过还是打不过,游戏环境并没有让氪金毁掉。反观使命召唤手游这边就不一样了,游戏里面各种玩家用的都是氪金枪,氪金枪在各大排位以及生存大乱斗里面,基本已经挤压走了所有的普通枪械。
再来看看游戏模式,CF这边几个比较著名的模式就是爆破,大逃生,然后就是团战,还有副本。但是你再看使命召唤手游这边,使命召唤手游里面几个比较好玩的模式你会发现也是这些,同样都有爆破,大逃生等等。从这一点上面我们可以看出,使命召唤手游在很大一部分上面是抄袭甚至是照搬了CF的模式的,但是像端游的这些模式比如说疯狂小黑屋这些好玩的模式,使命召唤手游却并没有上线这些。我的猜测就是官方或许是为了让我们把使命召唤玩起来感觉像CF就行了,顺便还可以把CF的高吸金属性给喊过来吸金。但是我觉得我们玩家更多的还是会喜欢创新,喜欢玩一些新模式而不是在一个国外的游戏里面玩一些我们在国内游戏天天都在玩的一个模式。如果真是这样的话,那我还不如回去继续玩CF呢。希望官方可以修改一些游戏的问题,增加一些使命召唤里面模式,尽量不要去抄袭照搬其他的游戏吧。
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