陈星汉的游戏有哪些?游戏作品盘点

  沉重的生活总压得人喘不过气来,很多人都会面临考试失败,工作失利,中年危机等等问题,况且在这个浮躁的社会,原本一颗只求安分的心却怎么也不能够安分起来。压抑致郁——成为了年轻人的词汇。

  如同最近人人玩梗的"12点刚过,“网抑云”时间"和"生而为人,我很抱歉",在强烈的高压与精神刺激下,显然,在闲暇之余,次时代的玩家们也比之前要暴躁了不少。

  《SKY光·遇》就在这种情况下走红了,2018年,那款构架宏伟大胆的作品《光遇》已经收获到盆满钵满,IGN给出的8.5分评价,GDC2020给出的年度最佳观众选择奖,《光遇》的名声与热搜如今也已经正式连线,隔三差五就被推上头部流量,作者陈星汉也就此成为粉丝众星捧月的业内大拿。

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  一款好的治愈游戏,就是那个心上人的倾城一笑。仅此一瞬,就足以让你所有的气急败坏,都立刻冰雪消融。

  在你低谷时,它更能以摧枯拉朽的力量,给予你新生。

  治愈,这是一个敲下字符都能感觉到温暖的主题。

  不谈尽善尽美的画面、扣人心弦的沉浸感、奇幻迷离的冒险、破釜沉舟的打击感,有一类游戏,只是希望能为大家带来在困境中重新振作的力量。

  陈星汉出生于中国上海,本科毕业于上海交通大学,随后赴美国南加州大学取得互动媒体专业硕士学位。陈星汉在美攻读学位期间,就与Kellee Santiago设计并由其所创办的公司Thatgamecompany开发了《云》《浮游世界》两款独立游戏,全球下载突破200万次,因而很快得到索尼的亲睐,对于一个在校学生来说,这是业内首次。2009年陈星汉设计的《花》很快刷新了索尼PSN北美首周下载记录。由于陈星汉设计的游戏风格一贯以恬静舒适著称,他和他的游戏也被媒体冠以了“禅派”的称号。

  陈星汉一直希望游戏能超越商业产品成为真正的艺术,于是诞生了《云》《浮游世界》《花》《风之旅人》《光遇》。其中他的第一部作品《浮游世界》被纽约现代艺术博物馆收藏,而《花》收藏于华盛顿特区史密森尼学会博物馆,成为第一部被永久收录的游戏作品。

  《花》中,玩家就是春天,风吹过的地方,花就开了,表达了都市人对自然的一种渴望。没有嘈杂的竞技,没有负担,人们可以穿梭在花海绿地。当玩家带来春天,看见漫山遍野的花,也是一种别样的成就感。

  陈星汉说:“有的时候更细腻的情感不是用文字表达的,而很多时候文字会给游戏带来杂音,游戏是比电影和音乐更加深入的一个多媒体,不仅是体验到这个世界所让人们听到的,看到的,触碰到的,还有人与人之间的互动。”

  七年一剑,禅师下山。很多人知道陈星汉是因为《光·遇sky》这部作品,宏大的世界,唯美的音乐,沉浸式互动,每一位光之子都飞行在云中王国,这就是陈星汉耗时7年的作品。

  一个游戏一个世界,一个灵魂一段旅程,温暖的灵魂终将相遇,用心火点亮他人,用身体感受世界。陈星汉不在游戏中设置固定的剧情,没有竞技游戏那样嘈杂浮躁,而让玩家在时间与空间中轮回,领略历史的兴衰荣辱,思考当下与未来。用最质朴的动作,体现人类最复杂的感情。陈星汉做游戏以细节著称,人物会偷偷开小差,靠近会听见对方的心跳,世外桃源般的美景总要打破常规才能看到。有人在陈星汉的作品中净化心灵,有人治愈悲伤,有人摆脱孤独,有人一饱眼福。这样的游戏是艺术品无疑。

  让人们感受到游戏的魅力,用游戏打败所有的坏情绪,这就是最传奇的华人游戏制作者——陈星汉。

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