使命召唤手游平衡性怎么样?很差吗?

  《使命召唤手游》其实早就在2018年开测了,不过那会是在海外。这次2020年终于要在国服正式上线公测了,肯定有很多COD系列的忠实玩家们欣喜若狂吧?但是先不要心急。小编作为一个同时玩过COD系列端游以及手游国际服的资深老兵来谈一下个人对CODM的手游的看法。

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  目前来看,CODM的手游武器平衡性方面做的实在是一言难尽了一些。相较于端游而言,CODM的枪械种类并没有多少,可能主要的也就集中在了步枪和冲锋枪这两者上了。但是就小编的个人体验来说,其他类型的武器几乎没有什么可以露脸或者登场的机会。

  而在步枪和冲锋枪武器里,还有一些毒瘤枪存在。现在这个版本里的MP7可以说是简直强到离谱吧,现在已然是一副冲锋枪中的"扛把子"状态了。而COD此前例作中的冲锋枪都比较疲软一些。虽然射速很快,但是射程和伤害衰减特别严重,除非是一些特别小型的地图,冲锋枪很难主导战局走向。

  但是在CODM中可完全不是这么回事。像MP7这种毒瘤武器,即便归属是冲锋枪,但它的各种属性,尤其是增加配件之后的实际使用效果都远超一般的步枪武器,真的令人无语了。

  而且就小编的经验来看,MP7虽然这个版本很厉害,但是过不了多久就肯定会被大幅度削砍,然后再提拔一款新的枪械成为之后的毒瘤武器。

  你要问为什么?从一开始的M4就可以看出来,CODM一直是以吸金为主的。只要这款枪在最近会有皮肤上线,就会适当的进行增强,或者是直接大幅度让它变成毒瘤武器,随后在皮肤枪热度褪去,就再慢慢把属性降下来,也就是后面说的"属性调整"。很义正言辞的属性调整啊,其实就是时代更迭,这款枪不是热卖武器了。这些,小编是早在国际服看开了,而且CODM用这手也不是一次两次了,用过经验的老玩家都能找到几款自己曾经玩过的神器,也就是毒瘤武器。

  虽然小编个人可以理解这种商业化氪金活动,但是为了推崇氪金而把武器属性随意操控的做法是不是有些过分了呢?而且,随着游戏内容和道具的增加,毒瘤道具也变多了,比如这个毒气弹,小编也是不知道该什么好了。虽然在游戏里用毒气弹不是什么问题,但本身"毒气"这种东西就很令人不爽。除了字面意思令人不爽之外,还有就是这个道具实在是太BUG了。它的发散效果就是个烟雾弹,只不过改了颜色然后增加了伤害判定,玩家用它攻占楼层或者点位的时候不要太有利吧?闪光弹什么的还只是暂时效果,这个毒气弹,玩家动也不能动,而且还要饱受折磨,这不是明摆着让人打掉吗?

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