幻书启世录好玩吗?玩法攻略大全超详细

  幻书启世录你玩上了吗?首先,每个幻书都很好看,一开始玩就在看剧情,了解世界观。之后就是探索各种玩法的时候了。重点在于我觉得特别好的地方是,学会居然也有对应比较强的玩法,而且没有强行需要组队,可以一个人去打。对于上班族太美好了。奖励也挺丰厚的,我真的超爱这个设计。很多游戏在这一点设计上要赶固定时间真的好烦。就从这一点我也爱这个游戏。

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  一、战斗系统

  《幻书启世录》的战斗系统是非常符合潮流的动态回合制战斗游戏,相信玩家一定不会感到陌生。

  1.队伍:

  玩家可以带四名主力幻书上场,这四名幻书会一直出现在场上,直到HP归零。另外还可以带两名辅助幻书登场,辅助幻书只有在释放技能的时候才会出现在场上。

  2.能量:

  比较有特色的一点是,《幻书启世录》中并非全队公用一个能量槽,本作的能量条是每个角色独立的。也就是说,玩家使用了一个角色的三能量技能,并不会影响到别的角色继续使用耗费能量的技能。

  (顺带一提每场战斗角色第一次开耗能技,游戏里还专门给个特写,真的很良心了)

  另外,角色平A会回复该角色1点能量,因此《幻书启世录》中对于耗费能量的技能释放时机,要求宽松了许多,玩家并不需要进行繁琐的计算,也不需要巧妙地安排能量就可以打出不错的输出。

  3.站位:

  虽然玩家不再需要好好计算能量了,但本作还有更需要玩家花心思琢磨的东西,那就是站位。甚至说战斗系统是以站位为核心也不为过。传统的回合制游戏中,角色和敌人一般都会呆在原地,不会移动。但在《幻书启世录》中,近战角色攻击是需要跑到敌人面前砍一刀的,远程角色攻击也需要往前移动,直到敌人处于自己的射程内才可以攻击。敌人也是如此。

  因此在战斗的时候不光要放技能,还要用移动按钮来调整角色的站位。例如在敌人近战较多的时候,要把靠敌人太近的脆皮远程早点拉回来,否则就会被集火暴毙。所以敌人的攻击目标到底是谁,是可以通过距离来进行一定程度的把握的,甚至也可以用站位来让敌人跑到你希望他去的位置。

  本作战斗地图里有不少场景要素,例如汽油桶,闪电环之类的。打爆汽油桶会让处于它周围的敌人受到巨额伤害,而闪电环则是处于环内的敌人会回血,环内的友军会掉血。利用好这些场景要素会对战斗有很大的帮助。

  4.出手顺序:

  出手顺序也就是场上我方角色和敌方角色的行动先后次序,按照右上角顺序条图标从上到下依次行动。角色的出手顺序和速度相关,但本作的计算方式值得一提,《幻书启世录》中,并非是在所有角色行动一轮过后重新计算速度,而是按照某一算法无时无刻都在计算并且比较结果的。具体计算方式尚不清楚,但推测是用某内部参数除以角色的速度,最后计算的结果越小,这个角色行动就越靠前。玩家只需要知道,速度高的角色有更高的出手频率,如果速度相差悬殊,可能快的那个角色出手了两三次,慢的角色连一次都没有出手过。

  5.自动战斗:

  在战斗场景的右上角玩家可以点选自动战斗和二倍速。自动战斗点开以后,每个角色状态右边会有当前战斗的模式,玩家可以设置一下,让角色倾向于使用想要的技能。不过大多数时候智能模式就够用了,本作的AI其实还是很强的,有时候甚至手动操作都不如AI。

 

 二、养成系统

  养成系统比较复杂,除了角色本身的类别、技能、白值之外,还有和“御魂”极其相似的“契印”,养成方向还是相当多元化的。但从收益效果和难易度综合来讲,建议培养一个角色的有优先度顺序是:升级=升格>契印>技能升级=幻书补完>亲密度。

  1.角色:

  角色部分比较复杂,将为大家在《幻书启世录攻略PART2——角色篇》中详细为大家介绍:

  2.幻书升级:

  升级收益:

  幻书升级可以提升角色的生命、防御、攻击三项面板,不会提升速度、暴击、暴击倍率、精准、抗性。

  升级资源获取:

  幻书升级需要使用的资源为知识,并不需要其他任何道具,只需要点升级按钮即可。知识可以在探索副本中大量获得。

  探索副本是一系列的战斗,每场战斗只有一波敌人。一般会有若干普通节点,一个探随即节点,一个深渊节点和一个首领节点。

  随机节点在进入时会触发战斗或者触发宝箱,不过多数时候还是触发战斗的。触发战斗的话,会掉落更多的经验,并额外掉落古币。触发宝箱的话,则会得到很多古币和若干契印。

  深渊节点比首领节点还要难,建议的等级也会比较高,如果没有自信可以选择不打,奖励也会比普通节点丰厚。

  首领节点会获得最多的经验值,几乎等于两个普通节点的总和。但需要注意的是,打完首领节点本次探索即结束,即使前面你有没打过的关卡。

  需要注意的是,不同章节的主线解锁的探索本收益完全不同。比如第一章每个常规战斗都只能获取几千经验,而到第四章的探索本,一次常规战斗有将近三万经验。所以萌新千万不要放弃主线本的攻略,一头扎进都市里的各种副本里去。要尽快通关力所能及的主线本,之后才有机会刷收益最高的探索本来获取经验。毕竟在这个主要按百分比计算数值的游戏里,白值真的太重要了,而提升的主要方式就是升级。因此经验永远是第一生产力,有了它我们才有通关别的副本的资本。

  3.幻书升格:

  《幻书启世录》中每个幻书达到20,30,40级时都会需要等级上限突破才能继续升级,在游戏里叫做幻书升格。升格带来的收益非常大,大概会直接增益30%左右的基础白值。除此之外,升格还能对技能的基础倍率进行提升,幅度也是很大的。例如某白板群攻幻书二技能初始倍率是131%,在升格三次以后可以达到181%。所以,升格对角色无论是在白值上还是在技能上都有很大的提升,是玩家首先应该考虑的养成方向。

  升格会消耗三种东西,分别是卷轴、印章和古币。

  卷轴是很容易卡的一种资源,在本次内测中只有通过分解幻书才能获得。而稀有度越高的幻书,消耗的卷轴就越多。SSR在40级升格时需要耗费150个卷轴,而同样等级的SR只需要75个,因此培养SSR的成本会比SR高(当然你要是SSR多那肯定要抽很多卡,也就不会缺卷轴)。

  印章可以通过“都市”中,“虚空书界”里的“幻星辰墟”获得。

  游戏已经给不同类型的幻书分好了类,只需要刷对应的即可。幻书第一次升阶需要20绿印章,第二次是30蓝印章,第三次是40紫印章,最后是50金印章。

  古币是游戏中最常见的货币,随意进行战斗就可以获得很多。若实在缺古币,还可以用青玉叶脉兑换。

  4.契印:

  装备规则:

  契印在本作中就相当于角色身上的装备。角色共可装备4个契印,契印分为“神智灵形”四个位置。契印相当于幻书的装备系统,同一套契印,装备了二件套、三件套、四件套的时候都会触发套装特效,而每一套契印最为重要,也是显示了套装特色的套装特效都是三件套的特效,而四件套的特效反而和二件套是一样的。

  四个位置中,神号位比较特殊,这个位置的契印会同时隶属于两个不同的套装,所以在剩下的智号位、灵号位和形号位装备这两个套装中的契印时,是可以和神号位的契印一起触发套装特效的。

  那么携带契印的规则就显而易见了,即带神号位在内的,三个相同套装的契印,来保证触发最强的三件套特效,剩下一个位置,可以还携带同样套装的契印来触发四件套特效,也可以携带和神号位中另一个套装里的契印,来触发第二个套装的二件套特效。所以游戏在配装数量上不会有什么花样,玩家可以把精力全都花在研究不同套装的三件套特效上,和契印本身的白值上。

  契印属性:

  契印的白值属性几乎是随机的,但高星级的契印在数值上一定会高过低星级的契印。另外,白值还分主属性和副属性。主属性会随着契印的升级而提高,而在契印分别升级到+2,+4,+6,+8,+10的时候,都会解锁新的副属性,

  这就意味着,如果你是一个追求极限属性的玩家,则需要疯狂爆肝才能拿到。首先主属性就必须是你想要的属性,然后再开始追求副属性,然而并不是所有契印在升级时都能开启副属性,并且如果只要开到了一条你不想要的副属性,这个契印就不可能达到极限属性。所以契印一定会是个肝度和欧度甚至氪度都较高的系统,(虽然毕竟四个位置减轻了不少肝度),不过在成为大佬追求极限之前,只要选好合适的主属性,并且选择能在固定等级开启副属性的契印就已经很不错了。

  同样值得注意的是,契印的主属性也是按百分比来进行加成的,也就是说角色没有基础白值之前,升级契印的收益并不是很大,所以升级契印的优先级也排在升级角色本身之后。

  契印选择:

  那么如何选择契印呢?在游戏中进入角色的契印界面时,系统会给玩家推荐适合这个角色的一两套契印套装,一般来说还是推荐得很准的,玩家只要根据需求二选一,然后凑出三件套特效即可。关于契印主属性的选择,主要根据幻书的技能组。比如某庇护角色是靠自身最大生命值的16%来赋予护盾的,那主属性当然要堆生命。

  契印获取:

  契印的获取也比较明确,需要刷都市中虚空书界里的灵智裂隙。共有三个类别,每个类别对应6套契印,由于对应得比较多,而且也不一定就能出想要的位置,需要玩家反复刷取。

  5.技能:

  技能类别介绍:

  《幻书启世录》的技能分为一个平A技能,一个耗能技能,再加上一个体现角色特色的被动。不一样的是,还有一个援护技能,这个技能是当该幻书被设置为援助幻书时才会释放的,若是设为主战幻书则完全可以无视掉这个技能。也有玩野路子的角色,没有被动而是有三个主动技。

  因为引入了站位的系统,技能的攻击范围也需要玩家注意一下。

  技能的范围有五种。首先是单体目标,也就是只攻击一个目标,对单攻和单奶很常见。

  之后是小范围,小范围是群攻的一种,只要敌人紧挨着就可以攻击到,要注意的是,PVE关卡开始的时候,敌人看上去很密,但实际上之间是有空隙的,因此小范围攻击并不能直接把所有敌人都攻击到,需要一些具有聚怪功能的幻书。

  大范围技能基本上是群攻幻书和群奶幻书的耗能技能,但虽说是大范围,实际游戏体验并没有那么大。

  然后是比较稀少的超大范围技能,这个技能范围就很给面子了,PVE开场五个怪松散的站位,用超大范围技能是可以一下子全都打到的。

  游戏中还存在直线技能,也就是攻击面前的一列敌人。虽然听上去范围很窄,实际攻击范围也就比超大范围技能小那么一点。

  除了范围以外,还要留意角色本身是近战还是远程。近战的话会直接跑到敌人面前,队友给奶给BUFF时也要注意能否给到。

  技能升级材料获取:

  当然,卡牌手机类游戏也是绝对不能落下技能升级的。不过《幻书启世录》的技能升级要在游戏中期时才能开启,大约已经到了主线第三章。每个技能都可以升级五次,升级到五级以后,有些技能还会获得额外的加成。每次升级都需要两种材料,而这两种材料,不同类别的幻书需求得也不一样,需要通过特定的素材副本来刷取技能升级材料。

  技能升级材料也在都市的虚空书界,需要刷试炼荒庭。和印章本类似,也是分为绿蓝紫金四个级别的掉落,也有各种幻书的分类,玩家只需要刷对应的即可。

  要注意的是,技能升级材料本的敌人很多都是双人或是单个出现,编入单体攻击的幻书才能更有效率地进行攻略。

  技能升级的收益:

  技能的升级更多是数值上的加成。比如对于平A来讲,每升一级加个位数百分比的攻击。对于耗能技能来讲,每升一级会加10%-20%的攻击,如果技能有控制之类的额外效果,也会增加控制成功的概率。

  非常值得注意的一点是,《幻书启世录》里,按百分比来算加成的情况非常多,计算公式为角色白值*加成倍率,也就是说技能等级带来的收益是在有一定基础白值以后才有意义,没有基础白值的支撑,技能倍率也只是空中楼阁而已。这也就注定了《幻书启世录》中,升级技能的优先级不会很高。在升级技能之前,不如先花资源做好基础白值。

  但对于有着重要控制技能的幻书,也可以考虑不要最后才升级技能。因为控制技能命中的概率和精准这一属性有关。而精准、抗性、暴击、暴击倍率这几项属性是不随幻书升级而变高的,只能通过契印来提升,因此先升级后升级都是一样的。

  6.幻书补完:

  玩家在抽卡的时候难免会抽到相同的卡,这时就可以用相同的卡合成来进行幻书补完。

  补完分为“起承转合”四个部分,每次补完都会加基础白值,而完成每个部分的时候,还会提供额外的技能伤害加成。值得一提的是,SSR只再需要四个相同卡就能全部补完,即一个相同卡就能完成“起承转合”中的一部分。SR需要8个,也就是两个相同卡补完一个部分。R则是需要16张。补完的属性也有一些是按照百分比来加,在游戏后期补完也能给玩家带来不少的收益。

  《幻书启世录》里还有一个相当稀有的SSR——纯白幻页。但她并不能上场战斗也不能当援助角色,而是专门拿来补完。一个纯白幻页可以等价为一个任意SSR,也可以等价为2个任意SR或是4个R。她的存在也让玩家后期补完不用非要抽到相同幻书,也算是减少了不少氪度。

  纯白幻页的获取:

  纯白幻页的获取目前主要是靠青玉叶脉来兑换,之后还可以通过都市中的错本纠正来获取纯白幻页的书页,获取50个书页以后就可以合成一个纯白幻页。

  7.亲密度:

  幻书的亲密度可以通过携带幻书战斗来获取,主战幻书和援助幻书都可以获得亲密度。亲密度只影响角色援护技能的强度。另外将来正式服出了每个角色自己的档案和小故事的话,应该也是要靠亲密度来解锁的,所以在一些适合充当援助的或者是自己厨的幻书可以多编入队伍。

  三、资源产出

  《幻书启世录》的资源获取方式还是比较明确的,在上面养成系统的部分已提到了知识、升格材料、金币、契印、技能材料和纯白幻页的获取方式,接下来在下面给大家说说还没有提到的资源的获取。

  1.青玉叶脉:

  青玉叶脉可以用来在商店里买各种抽卡钥匙,也可以买成游戏中的金币,还可以买到纯白书页用来升宝。获取途径基本就是每日签到+各式各样的新手任务奖励。什么,你想要更多?那当然还有一个更为直接了当的方法,你懂得。

  2.古币:

  古币暂时还没有看到固定的获取途径,大部分的战斗都会掉落古币,实在缺古币也可以用青玉叶脉来换(不推荐)。

  3.书钥:

  书钥就是游戏的抽卡券啦。分为混沌之钥和真理之钥,混沌之钥只能出N或者R卡幻书,真理之钥可以出R,SR和SSR。混沌之钥在平时战斗后就有可能掉落,真理之钥主要需要靠使用青玉叶脉购买,但一些图首通也会掉落,比如都市中的错本纠正。

  混沌之钥实际上是非常重要的资源,因为N卡R卡的多少直接决定了你会有多少卷轴用来给幻书升格,毕竟SR和SSR一般玩家是不会分解的。

  另外这里再多说一下R幻书,如果你手上有一些R幻书的SR/SSR的上位替代,导致R幻书没有上场机会时,建议就不要给他升阶了,不如就留一个(游戏很良心地会在你第一次获得任何R以上幻书的时候帮你把他上锁,防止你误操作分掉),剩下再抽到就直接分解,这样才能让你卷轴资源充足一些,有利于给你想培养的角色升格。

  4.书页:

  书页是帮助玩家获得心仪幻书的辅助手段,玩家在获得一定数量的书页以后就可以合成出想要的角色。

  游戏中书页的主要获取方式是都市中的书页迷廊。

  每次进入需要消耗一个粉色钥匙,之后便会开始玩”摇骰子跳格子“的小游戏。在格子里会有随机的R、SR或者SSR卡的Q版立绘。若玩家摇骰子以后,刚好行走到Q版立绘的格子上停下,就会获得这个角色的书页。玩家总共可以摇十次骰子,每次都可以选择摇单个骰子还是双骰子。

  如果近处有想要的角色,就用单骰子来赌运气,若前方很远都没有想要的角色,就摇双骰子来快速前进。除此之外,玩家有一次机会选定自己摇出的点数,一定要好好使用这个机会来获得SSR书页。比如图里我通过指定摇出两点来获得面前的SSR书页。

  结语:

  很棒的游戏,画风很喜欢,音乐也很喜欢,不知道是哪个大手做的,也没太关注这方面的信息。最近关注卡牌的消息,发现卡牌设计的更好看。不管是男幻书还是女幻书都很精致。玩起来我个人觉得节奏还是不错的,过关啊,新手指引都很贴心的。既没有轻轻松松过关,也没有卡的特别厉害。就一切都刚刚好。

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