使命召唤手游是哪个公司的?是天美出的吗?

  COD系列永远的神,我玩了17年,现在也与时俱进玩手游啦,有一说一,手游做得确实不错,画面、游戏体验都很好。使命召唤系列作为一个十七年的经典IP,它在全球FPS玩家心目中的地位是无可取代的,可以说COD就是FPS的一座丰碑,所以使命召唤手游的诞生是有意义和任务的,它是COD这个经典IP在手机平台的延续,它必须要经得起粉丝考验才能被称之为一个合格的使命召唤续作,可以说CODM的起点很高,但是它的压力也很大。

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  那么CODM有没有成功复刻经典呢,首先看一下它在海外的成绩:据业内数据公司App Annie的统计显示,在海外版发布之初,《使命召唤手游》就迅速登顶148个国家和地区的App Store手游下载榜,赢得了外媒和海外玩家的一致好评,并且先后斩获2019 TGA年度最佳移动游戏、2019 Google Play年度最佳游戏等重磅奖项。

  这还不止,在国内这个COD扎根没那么深的土壤里,CODM同样成绩不斐,它在TAPTAP上拿下了8.8的分好评,超4600万人预约,不夸张的说,这款游戏近乎创造了奇迹。

 

 使命召唤手游(简称CODM)是一款由动视IP授权、腾讯天美J3工作室研发的大型多人在线第一人称射击类游戏。

游戏以最高质量的视觉效果呈现画面品质,高度还原了《使命召唤》系列的经典玩法、地图、角色等IP内容,并针对手机端的操作特点进行了适配与优化,让玩家们能更好的沉浸在爽快的射击体验中。

  对于很多玩家来说,COD征服他们的不仅是枪战游戏的爽感,还有那种在游戏剧情中,和历史经历的战争结合在一起的情怀 。

  还记得是使命召唤9的出现,一举扭转了FPS游戏永远都是糙汉子好基友的既定形象。在这一作当中,那浓浓的Galgame味道让我们发现,一款射击游戏,也可如此多情的剧情分支。这款游戏告诉我,是男人,就请负起责任,认真面对生活的每一个细节。

  而在这游戏里,也有许多我们割舍不下,为之落泪的经典角色,比如钱队、肥皂、幽灵等等。在CODM中,他们加入了我们,成为了并肩作战的一员。对此我不得不称赞官方的用心,这对于老玩家们来说,经典角色的加入让我们的遗憾得到了挽回。

  并且在地图方面,CODM还原了COD的经典地图,坠机之地、交叉火力、核弹小镇,等等。CODM对地图的还原度是非常高的,因为不同于一般的手游只是单纯地做简化还原,CODM根据硬件Scalable的HDR渲染管线,使用PBR去复刻整个主机的画面效果,使得CODM的画面不输PC游戏。

  在进入游戏的那一瞬间,那种对建筑物,对摆设建模的细节还原,攻防路线的还原,让我不得不感叹,这就是我熟悉的《使命召唤》,CODM确实做得很好。

  除此之外,那些经典的设定,比如滑铲,呼吸回血,连杀等等也在CODM得以重现。众所周知,滑铲是COD降低身法以规避伤害的老技巧了,对于滑铲老手来说,这种够秀的操作才是COD。而呼吸回血更不必多说,脱战状态等待血量的回复,不就是我们战斗之中贴近真实的设定吗?

  游戏是好游戏,就是不知道运营怎么样,枪战游戏现如今不少,不过都是逐渐变成暖暖换装游戏,过去吃鸡都是穿钢盔,军服,防弹衣的战士,不知什么时候,就变成一群穿粉红短裙的大叔们。

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