使命召唤手游可玩性高吗?和穿越火线比哪个好玩?

  在目前手游fps中codm的品质是名列前茅的,生存模式上相比于隔壁的和平精英代入感更强,地图建模更丰富,和平精英里的建筑里大多空荡荡的,而且建模材质差很多,打击感更不用多说,毕竟没几个手游有布娃娃系统,瞄具的光学效果也做的很细致。codm的枪械很丰富,平衡性上也恰到好处,尤其是枪匠系统。所以我觉得codm可以整一个类逃离塔克夫的模式,能更自由的diy枪械,不同效果的子弹,自由交易的跳蚤市场,玩家的收容所,人机也有自己的阵营,地图boss,夜视仪和热成像或者手电筒来应对夜晚或者室内,玩家不同部位受伤有不同的debuff......

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  原游还有好多细节官方也可以参考一下,目前手游在这类游戏还是一大空白,网易的那款badlinders首先抢占了部分市场,但是说实话游戏无论是画质场景玩法上都非常粗糙,搬得都是荒野行动的建模和材质,完全没代入感可言。codm应该会好很多,毕竟游戏画质和场景在那主要工程在于玩法。

  不了解CODM的你也许会疑惑,CODM究竟是什么样的游戏能有这样的成绩,今天我就简单说说CODM的优秀之处吧!

  首先CODM是FPS神作《使命召唤》系列的唯一正版手游,而使命召唤本身就是FPS里程碑式的作品,从系列问世之初到现在早已收获大批拥趸,所以CODM是不缺玩家的,CODM官方需要做的是,就是把CODM做好,延续经典。

  而CODM制作组确实做到了,他们不仅为CODM带来了手机平台上天花板级别的画面表现力,还将使命召唤经典的人物,地图,元素等一一复刻,连手机平台上难以实现的20人多人竞技也完美还原,试想一下,在20人的大地图战场,带上食腐鸟,配合COD经典的呼吸回血,这场对局该有多么爽快。

  CODM的枪械不仅做的十分精细,开枪的手感、反馈也做的很好,另外,官方也考虑到会有新手玩家加入,在游戏中还加入了“一键开镜开火”、“腰射开火”、“自动开火”以及三种操作模式,玩家只需要点击并长按开镜按钮,角色就会直接进入瞄准的状态,玩家只需要等到目标进入准心后放开按钮就可以完成射击。

  CODM最令我印象深刻就是枪匠系统,在枪匠系统下,我可以任意的给枪械调整配件,比如我最喜欢的就是给AK加装高倍镜,长枪管,握把使其变成一把能适应中远距离作战的步枪,可以说枪匠系统给CODM带来了更多的可玩性和策略性,让游戏变得更加有趣。

  以上的优点还只是CODM所有优势的冰山一角,真正想要完全体验CODM爽快之处还得亲自上手,就我的体验来说,CODM确实是目前FPS手游的顶级之作,玩法丰富,战斗爽快,也难怪它能收获这么多成绩。

  整体评测:

  可玩性:还行,与其它手机平台射击游戏并太大区别,但其中的击杀奖励倒给其加了分。

  竞技性:匹配机制对新手极其友好,枪械性能间比较平衡,可以通过增加配件来提升性能,在游玩过程中地形因素较同类型游戏影响更大。

  画面:在手机游戏中算是优秀的了。

  付费:标准的内购制,不怎么氪金,有些小肝。

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