赛博朋克2077好玩吗?游戏真实评测大全

  游戏的本质就是玩法,2077的各种预告演示都在传达这个游戏有各种新奇的玩法,甚至强调你看到的角色不重要,因为当你玩的时候你会创造一个新的你自己。而游戏中多到数不清的各类任务情节走向更不重要,因为这最终都是要交给玩家自己去推动走向,自己去做各种选择,这才是真正的游戏。

  最近《赛博朋克2077》对国外媒体开放了试玩体验,可以从游戏开头玩起、没有限制;外媒IGN在试玩了16个小时后,发布了一篇体验报告,还有相关视频,其中不含剧透。以下为部分IGN提到的要点汇总。

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  ● 游戏节奏很慢,试玩第一天结束后才大致掌握了它的结构;玩了6个小时才看到标题画面,前4个小时几乎没有战斗,不过也很好玩

  ● 序章中会教给玩家游戏背景、如何战斗、如何潜行

  ● 序章过后,夜之城完全打开,除了主线任务外还有很多支线任务

  ● 虽然有些区域在初期更危险,但你也可以进去;每到一个新区域,就会有人告诉玩家那里可以做的额外事情

  ● 支线任务很有趣,有一个要追踪乱跑的AI出租车,有一个要要去参加朋友的葬礼

  ● 游戏的任务列表有点杂乱,其中不显示奖励的经验、金钱、物品等,危险等级也不够明确,也不显示任务点距离;IGN认为这是不够好的一点

  ● 夜之城在规模和风格上独一无二,栩栩如生,令人惊叹

  ● 并非所有的建筑都能进入,也并非所有楼层都能到达,但能做的事还是非常多

  ● 《赛博朋克》毫无疑问是RPG而不是FPS,射击的战斗节奏很慢

  ● 在游戏里四处旅行、穿梭,不会频繁碰到战斗,不像《巫师3》那样可能遭受意外攻击,而更像GTA5;当然你可以自己去寻找战斗

  ● 如果把这个游戏当成FPS来玩,那你可能会失望;战斗部分其实是《赛博朋克》的弱项

  ● 很多敌人血很厚,可能近距离打头好几枪不死;而潜入玩法也不是很有深度;但解锁一些技能后就好玩多了、

  ● 游戏运行很流畅,但是存在一些bug,包括:UI突然消失、关键对话不播放、地图路径点不对劲等等等等

  最终,IGN试玩员表示:《赛博朋克2077》的游玩体验与他之前的高期待值是相符的,但这毕竟是一款人类制作的电子游戏,其中难免存在一些小毛病,并不是完美的。

  玩家评测:

  译自PC Gamer上的文章。

  来看看这次的试玩,给PCG编辑留下的印象吧

  几个月前,我参与了《赛博朋克2077》的4小时试玩,而对于试完之后的感受呢,我当时写的是“我还没有玩够”;而现在,在经历了这一次的15小时试玩之后,我只能说我对这款“年度最受期望游戏”,有了更多的期待了。

  这一次我大概试玩了两天,从游戏的序章开始,我体验了游戏当中核心的主线剧情,经历了一些稀奇古怪的小支线任务,当然同样也在《2077》的游戏世界当中,做了很多有趣的事情。

  而虽说这次的试玩,已经是我得到的时间最长的一次机会,但实际上我的游戏进程,仍停留在游戏的表层阶段,而没能触及游戏的核心内容。

  试玩过程中,我黑入过其他角色的大脑,偷走了好多好多外形炫酷的车辆,品尝了合成肉做成的串烧,也感受到了游戏对日本动画《阿基拉》的致敬;

  我遇到了形形色色的游戏角色,也参加到了帮派争斗当中,驾车越过城市的围墙来到了沙漠,遇到了强大的敌人,甚至还与基努·里维斯一起散了会儿步。

  而虽然游戏中的有些内容我觉得不算很理想吧,但总体来说,经历了这次的试玩,我比之前更加迫不及待地想彻底游玩这款游戏了。

  “黑独角兽”

  上手游玩了七个小时左右,我找到了“黑独角兽”这把武士刀。

  之前在大多数情况下,我都是拿着一把铬粉色的连发小手枪,来对付夜之城内的各种小混混和保安;而当我找到这把威力超强的武士刀之后,我的打法就不一样了。

  经过一番尝试,我发现有了这把刀的加持,我完全能够潜行干掉敌方一整队的人马,于是在接下来的游玩当中,我几乎就没有再开过枪了。

  《2077》的装备系统当中,“黑独角兽”的装备评级是“传奇等级”,也就是游戏中的最高装备等级了;而且这把武器本身也是源自于CDPR的前作《巫师3》,关于这把刀的描述呢,游戏里写到“由DRM-free无加密方式打造,使武器更加轻巧灵活”——瞧瞧,这CDPR多皮啊。

  这把刀平均每秒钟可造成700点伤害,并且更易导致敌人出现出血效果,也更容易打出致命一击;而在我解锁了一系列刃器专精技能之后,它的威力更是进一步得到了增强。

  《赛博朋克2077》里面的刃器,可不仅仅是打光子弹才能派上用场的近身武器而已——当然玩家如果想这样用也没关系,但同时刃器也完全可以改变玩家的游戏风格。

  刃器的特殊专精当中,包括一个叫做“稳扎稳打”的技能,能够玩家在冲刺的时候增加玩家身上的护甲数值,从而使得玩家能够更好地接近敌人,而不至于在中途就被打成筛子。

  还有一个技能叫做“死亡闪电”,玩家只要用任意一种刃器完成击杀,就能够恢复自身生命值,并且立刻获得移动速度上的加成——

  顺便,这个技能的图标上,是我们的主角V舔着手上的武士刀的这样一个形象。啧啧

  有了“黑独角兽”这样高等级的刃器,再加上上述专精的加持,就使得在《2077》里面拿武士刀开路,显得格外地爽快并且高效。

  如果玩家足够细心,并且能够合理利用周围环境,玩家甚至能够不费一枪一弹,就收拾掉一整个设施里面的重装士兵;

  黑入人群当中,关掉安保摄像头,或者重启敌人身上的光学植入体,来暂时让他们失明,有了这些可利用的技巧,玩家自然会选择少开枪,而是拔出刀来杀出一条血路了。

  当然,《2077》的玩法可以有很多种,上面提到的只是其中之一。

  《2077》是一款很有深度的RPG游戏,随着各种技能的解开,各种装备的获得,再加上升级之后的各项数值提升,玩家就能够为游戏主角V打造不同的配装,来找到属于自己的游戏风格。

  如果您更喜欢拿枪突突突对面一脸,游戏中也是有着可用的技能的;游戏中的枪械既有质感又具威力,但即便如此,手持“黑独角兽”砍翻了无数名“旋涡帮”的小混混之后,我自然是更喜欢玩儿刀的感觉了。

  《赛博朋克》&《杀出重围》

  这样的开放式设计,在《2077》中的每一处都有所体现,其中就包括游戏中的主线任务——这一点在游戏初期中的一个任务当中,尤为明显。

  任务的目标是要我潜入一个大型仓库当中,给仓库中的电脑系统上传病毒,然后如果一切顺利的话,再悄无声息地离开。

  这个仓库属于荒阪公司,荒阪公司是夜之城中实力最强的一家大型企业,所以仓库中的安保设置自然也是非常严密的:有卫兵也有机甲,有监控也有炮塔,高处还有狙击手,仓库内部也是很难探索的。

  在任务开始之前,主角V攀爬到了附近的一栋建筑顶部,来观察任务地点,于是我开始寻找可能的潜入路线;然后我发现,仓库的正门经常会有运货卡车的出入。

  回到地面上,夜晚降临,狂风暴雨也不请自来;荒阪公司的仓库高耸入云,给人以一种莫名的威严之感。透过雨雾,我望着远处的夜之城天际线,广告牌上灯光闪烁,空中载具不停穿梭——游戏中的这种氛围之感,真的很不一般。

  这个任务可以说,真的很有Eidos蒙特利尔旗下的《杀出重围》系列即视感。

  游玩《2077》经常会让我想起《杀出重围:人类革命》,而按照《杀出重围》的风格来说,无论是进入还是离开某栋建筑,玩家都有很多不同的方式来选择。

  于是我在仓库的正门附近等了会儿,等到荒阪公司的货车前来;抢下车,一踩油门,我自信满满地从正门开进了仓库当中。

  门口的守卫甚至还跟我挥了挥手——真就一白痴。

  当然,其实我也可以选择从维修隧道潜入,或者就直接翻墙进来,但这两种方式好像也都没有开着车正大光明地“潜入”更刺激诶。

  来到仓库内部,身处安保系统的重重包围之下,所有的一切选项,简直让我眼花缭乱。

  把卡车丢在一旁不管,我一路攀爬到电脑所在的那个房间附近,旁边有个监控摄像头,边上还站着个狙击手。黑进摄像头之后,它开始疯狂摇摆,还爆出了电火花,成功地吸引了狙击手的注意力。

  趁着狙击手背朝着我,我摸上去,带他认识了一下我手上的这把“黑独角兽”——真的,这把刀简直让我爱不释手,它砍向敌人的声音让我无比满足,我都怀疑自己是不是有点儿过于上头了。

  就这样,我有条不紊地继续前进,分散敌人的注意力,然后上去就是一刀.. 之后我成功上传了病毒,转身准备离去,却发现附近又来了一队警卫,所以我只好换条逃跑路线了。

  安全离开之后,外面的大雨仍在倾盆。整个任务下来,从头到尾没有被敌人发现,并且不开一枪就完成任务目标的成就感,真的是让人无比满足了。

  而且当各位在亲自做这个任务的时候,所选择的行动方式可能会与我的方式完全不同,这就是这款游戏在玩法规模上以及角色定制方面的恐怖深度所在。

  看到这里,各位可能会觉得我是非常流畅且高效地完成了这个任务,既足够酷炫又很赛博朋克,但实际上我在选择路线上就花了很多时间,各种潜入失败,各种读档,各种被摄像机发现..

  但是呢,成功找到潜入路线,然后流畅地完成任务目标,这个过程本身还是挺值得的;而如果您觉得麻烦的话,您也可以不用执着于完美主义,被发现了也可以重新躲藏起来,或者干脆就正面刚一切,杀光了所有保安,自然就能够潜入啦。

  《赛博朋克2077》刚公布的时候,我以为这款游戏会像是设定在未来时代的《巫师》一般,但其实这款作品与CDPR旗下的RPG游戏,并不是很相似。

  这款游戏可以说是一款沉浸式开放世界模拟器,鼓励玩家尝试各种的玩法,让玩家能够以创新的方式来解决各种的问题。

  有些任务比较直接,比如跟某个人谈话,干掉某个人,或者前往某个地方,送个什么东西之类的;但这些任务只是穿插在游戏中的主要任务当中,就比如上面的那个仓库潜入任务吧,这些任务会让玩家深入挖掘主角V的各种能力,利用手上的武器和植入物,来以更具想象力的方式完成任务目标。

  加油 打工人!

  在上一篇的四小时试玩报告当中,我讲了一下所谓的“浪人”出身——主角V有三种不同的出身可以选择,“浪人”就是其中之一;这一次呢,为了体验不同的游戏内容,我选择的是“工人”出身。

  那么“打工人”版本的V,一开始就是荒阪公司的雇员,不过比起我上次试玩的形象来说,也没有太大的区别;每个出身都会让玩家体验一段特殊的引导章节,而且出身也会影响到玩家与游戏当中特定角色的互动方式。

  而这一次的试玩当中,“工人”的出身也是数次起到了一定的作用。

  主线任务当中,我经常会要与荒阪公司的现雇员或者前雇员打交道,那么本身就是打工人的我呢,在与他们的对话当中就能选择一些特殊的选项,来节省一些对话的时间。

  其实打工人版本的V也挺混蛋的,不过想要在这样一个世界当中生存下来,可能这一点也是无奈之举吧;但有时候,看着我的角色突然间从悠然自得的神态切换到冷血的硬派作风,我也会感到挺出乎意料的。

  但主角的硬派作风,也只会在特定的时候才显现出来。

  必要的时候,V会陷入过去的回忆当中,此时的她就会暂时忘却自己的多重人格;在夜之城中她如鱼得水,而当我来到夜之城郊外的“荒地”地区时,却无法触发她的特殊对话选项了。

  相比之下,如果我选择了“浪人”出身,那么来到这一地区的话,主角就会有更多的对话内容,同时也更容易与当地的其他浪人结为好友。

  所以游戏中的出身设定,会对整个的游戏流程都有所影响,而不止于游戏的初期阶段;不过除了对话选项以外,主角的出身究竟会不会影响至其他内容,还是一个未知数。

  花费了十多个小时,流连在高耸的摩天大楼、交通拥挤的街道,与夜之城的狭窄街市之后,来到“荒地”地区的我,则是感受到了当地截然不同的游戏景观。

  “荒地”地区以沙漠地形为主,辽阔的土地上点缀着小镇、摩托旅馆与酒吧等地点,而这里的剧情任务,在整个游戏当中也算是非常棒的了。

  V在这里结识了名为巴拿马的一位前浪人,两人于是开始计划着在一辆AV(嗯,这里指的是一辆飞车)抵达夜之城之前,把它从天上给弄下来。

  因此而展开的一系列任务都非常地刺激,最后也有着丰厚的回报——而V与巴拿马逐渐深厚的友情,在游戏里面也得到了很出色的叙述。

  基努·里维斯!基努·里维斯!

  其实我也希望能够在这篇报告里,详细地讲一讲剧情的细节内容,因为无论是玩家到过的地点,还是遇到的其他角色,以及要做的任务,都是非常地扣人心弦,让人印象深刻。

  游戏中的有些任务,甚至能够与《巫师3》里面做得最好的任务相媲美,而剧情给人带来的情感冲击,更是让我感到惊喜——

  虽说本作在宣发上,更注重的是游戏中最具代表性的一些方面,当然这一点可以理解,只不过这也可能会让玩家对这款游戏产生一些错误的认知;而实际上,《2077》并不是只有着未来城市的喧嚣与暴力、色情与段子,游戏当中同样也是有着动人心弦、暖人心脾的场景存在。

  游戏中最有趣的剧情桥段之一,就是主角V与基努·里维斯扮演的角色强尼·银手Johnny Silverhand之间的关系了。

  强尼是武仕Samurai乐队的主唱,同时也是一名反企业的传奇斗士,他在2020年消失地无影无踪,但在过了50年之后,他却不知为何,出现在了V的面前。

  当然,虽然这一点在游戏早期就有过解释,但这里我还是就不谈细节了;不过无论主角来到哪儿,强尼就会出现在哪儿,跟玩家讲一堆长篇大论,质疑主角的能力,一边嘲弄主角,一边感叹这世界当中的各种遗憾之处。

  就像是坐在主角肩上一般,不管玩家喜欢与否,这位大帅哥都会一直跟随着玩家的游戏进程。

  想说的内容实在是太多了——而且这还只是一次15小时的短暂试玩而已。

  打开V公寓里面的电视机,光是里面的新闻报道、娱乐节目,就足够让人看上很久;其中还有一个电视频道,一直不停地在播广告。

  桌游《赛博朋克》的作者迈克·庞德史密斯Mike Pondsmith,以一名DJ的身份,出现在了游戏的电台频道当中;游戏中的车载电台里面也有着好多的歌曲,其中的爵士乐频道可以说是我的最爱了。

  反乌托邦的未来主义,加上上世纪40年代的爵士乐,这感觉,真是绝了。

  不过我也想批评一下游戏中的有些地方。

  有一段剧情是V和某人坐在车上,身后有许多追击而来的车辆和无人机,V就需要探身到窗外,开枪射击这些追兵——然而这段的设计就显得很杂乱无章,而且也很过时,给人感觉就像是上个世代的游戏一般。

  然后是游戏中的任务数量,即使玩家不主动去触发更多任务,已有的任务数量就已经多到吓人了;所以像我这样喜欢有条不紊地做任务的人呢,面对着游戏中如山的任务,真的会感到很头疼。

  还有就是游戏中的各种短消息、电话以及其他的声音,总会过于分散我的注意力,让我应接不暇,顾此失彼。

  就很疲惫。

  但实际上呢,到现在为止,除了这些以外,我竟说不出这款游戏的其他不足之处了。

  虽然不知道玩上二三十小时的话,我会遇到些什么内容吧,但经历了这十五个小时的试玩之后,这款游戏中的方方面面,都给我留下了尤为深刻的印象。

  当然也不要对这款游戏的玩法革新抱有太大的期待,《2077》不算是一款有着大幅飞跃的新作,也不能算是重定义RPG游戏的一款作品,但是这款游戏中的无数细节、炫酷设定,以及画面的保真度与游戏的互动性,可以说是很多开发商都难以企及的了。

  只不过,《2077》仍然更像是对其他游戏中的各种元素,进行的一次整合与优化升级,而不是完全创新化的一款重定义之作。

  夜之城的城市构建相当出色,比起我玩过的其他开放世界游戏来说,内容都更为充实。

  我在PC端开的是游戏的最高画质,同时也开启了光追功能,于是在游戏中的夜间时分,商业区的霓虹闪烁,夜店的灯火辉煌,都突显出了游戏中的光照与反射上的惊人效果。

  开着外表炫酷闪闪发光的车辆行驶在路上,可以看到街灯与广告牌的灯光照在车身之上,简直就是一场视觉盛宴——如果我能试玩更长时间的话,我真的会每隔两秒钟,就打开拍照模式照个相之类的。

  我也很喜欢夜之城的探索设定。游戏地图上有着各种各样的标志——毕竟《2077》也是一款现代开放世界游戏嘛;但其中大多数都是问号标志,意味着如果玩家不去亲自查看,就不会知道这些标志的意义。

  《奥德赛》:啥?问号?

  这样就使得在游戏中进行探索,既富有意义又充满着惊喜,而不只是单纯地徘徊在各个标志之间那样。而且玩家遇到的某些事件,也会触发大大小小的新任务,比如不听话的AI出租车,或是装在冰箱里的某具尸体,能说话的自动贩卖机,亦或是智械僧侣等等的一些内容。

  总之,我已经等不及再回到夜之城当中了。

  从我停止本次试玩的时候开始,我就一直在想关于这款游戏的各种内容,并且已经计划好了在游戏正式发售之后,进入游戏当中先做什么,再做什么,等等等等。

  我想尝试一下其他不同的内容,因为有些对话选项和抉择,会对特定的任务产生重大的影响,而我自然也是想要知道,如果我改变选择的话,会是怎样的一番状况诶。

  奥对,我当时找到“黑独角兽”的时候,其实就应该记下找到它的位置.. 要是以后我找不到这把刀的话,那我真的会非常非常想念它的。

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