零界之痕端游叫什么名字?电脑版是哪款游戏?

  话说零界之痕这游戏我预约很早,但没怎么关注,内测没玩。最近有公测消息,简单看了下,跟网游灵魂武器(有日服,steam服)一模一样。看看这款动作游戏口气多大,人家的目标是要终结“崩坏”呢!

  《零界之痕》在测试时的名字叫《代号:零》,是13年发行的韩国端游《灵魂武器》的手游版。《灵魂武器》的国服叫《异次元觉醒》,17年由360游戏运营。同IP还有一款叫《灵魂佐士》的手游。

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  迅猛龙网络是北京百游投资的工作室,百游的广州部门代理过很多知名单机游戏:

  游戏的版号运营单位写的是英雄互娱:

  这个上海映雄体育的法定代表人就是英雄互娱的创始人,英雄互娱投资过战双。

  仍旧保留端游气息的手游

  百游做过的游戏非常多,端游、单机、页游、手游都做过。《零界之痕》的系统设计上还有很多端游的影子。除了起源于页游发扬于手游的自动寻路自动战斗系统以外,最具特色的当属野怪多人共享,其中也包括精英怪,任务怪经常要等很久:

  游戏的战斗系统很MMO,角色技能进游戏就全开,技能的释放逻辑很像带GCD的DNF的手游,是剑灵的弱化版:

  战斗过程一点都不act,进入战斗后点一下自动战斗,玩家只需要手操闪避键就够了,没有ACT游戏的参与感。

  战斗系统偏挂机,游戏的日常也非常肝,每天有很多BOSS要打:

  游戏中还有交易所,这个系统一般手游可不敢做,不过看上去和仙境传说RO一样是官方控价的交易所:

  还一些不适合手游的系统也搬上来了,比如这个每日在线系统:

  最有手游气息的系统是这个抽卡系统,虽然卡牌的画风尽量向二次元靠拢了,但看上去仍有一种怀旧感:

  角色可以带7张卡,卡牌能提供属性数值和一些被动效果,放在最中间的卡能额外提供一个主动技能。

  养成系统繁多但有些同质化

  养成系统大致有这些:

  和NPC互动提升好感度能获得打工BUFF

  完成宿舍任务能提升基础属性

  完成成就能提升基础属性

  做每日任务能提升基础属性

  和家具互动能提升基础属性

  角色也能镶嵌宝石,一共可以装50块宝石,宝石还分稀有度和宝石等级

  装备系统:8+2个部位+装备强化+2种打造

  卡牌系统:7张卡牌+突破和强化系统

  灵魂系统:吃垃圾装备换基础属性

  时装收集度能提升基础属性

  虽然做了这么多能养成的点,但大部分都是直接提升基础属性。按照策划的说法这么做是为了缩小贫富差距:

  不过又要抽卡又要砸装备又要买时装,看上去贫富差距变得更大了。在玩家评论中也见到有人说进PVP被土豪给一刀999了。

  令人眼前一亮的休闲系统

  休闲系统分为寝室和温泉两部分。

  寝室是由系统随机分配的。

  在玩家创建角色后系统会发放一张学生卡,并随机拉4个玩家分配到同一个寝室中,每个玩家都有自己独立的房间。进游戏就可以开始社交,但如果室友玩一天就弃坑了就会占着一个位置,而游戏里有以寝室为单位设计的系统,这个强制社交的系统有可能像不休的乌拉拉一样劝退一部分玩家。

  玩家可以在房间中放置家具并和家具互动,但和家具互动时有两个问题:一个是虽然能自由调整角度,但是UI无法隐藏:

  另一个是不能玩别人的家具:

  这两个设定相当影响游玩体验,感觉就像朋友拉你去他家里玩最新最潮的PS5,然后他打开了沙滩O球开始疯狂操作,结果你只能看着他玩。

  温泉进场需要买门票,一张门票15000金币。

  进入温泉后角色会自动换上泳装:

  温泉中有水枪可以玩,NPC也都是泳装。另外在温泉中还可以穿衣服洗澡,玩一个非常简单的节奏游戏后可以获得一个经验提升的BUFF:

  另外在泡温泉的时候角色会自动涨经验。我上一个玩的泡温泉涨经验的游戏还是腾讯的《御龙在天》

  总评

  画面:★★★☆☆

  画面在可接受范围内,角色有很多时装,衣服设计也足够二次元,可惜安全裤差评。可探索的地图不小,但是用空气墙做了很多跳不上去的石头和进不去的房间令人难受。战斗时特效乱飞画面很乱,有时看不清BOSS的攻击动作,只能靠声音判断什么时候按闪避。人设跟世界观配合的很好,这个学生证+寝室+用家具锻炼能涨属性的设计还是惊到我了。

  音乐音效:★★☆☆☆

  如果不考虑打怪时的切菜音效,场景的背景音乐都在及格线以上,但没有那种给人留下印象的曲子。

  系统设计:★★☆☆☆

  对端游的还原度很高,但不见得这些系统适合手游,尤其是二次元手游。大IP加上大量发短信强行引流的《叛逆性百万亚瑟王》也就活了一年。战斗系统这部分过于无聊了,进游戏的第一天一直在点任务-读条-点自动-读条-点任务-点自动。既没有做到页游的点一下玩一年,也没有动作游戏的操作性和打击感,全自动系统只做了一半体验有些尴尬。

  氪金度:★★★★★

  抽卡+宠物+打造装备+时装收集度加属性,虽然这种配置在普通MMO手游很常见,但在二次元分类里氪度已经比一般的抽卡手游大了。

  推荐度:★☆☆☆☆

  虽然休闲系统做的有想法,但二次元婆罗门看不上自动寻路+自动战斗,中年玩家则看不上二次元的画风。战斗系统、养成系统和画面都算不上顶尖,国产之光公测之后这款游戏的定位就很尴尬了。这个推荐度★并非是因为手游质量有严重问题,而是游戏定位和公测时间过于尴尬。

  如果把角色设定为可以切换操作角色,并通过卡池获取。

  游戏应该可以名利双收。

  同为大龄阿宅…确实身同感受…虽然无法改变市场…但总可以在夹缝中探寻快乐~有pv真好~而且场景感觉好舒服~~期待何时能玩到…我先默默的来摸个鱼…其实关注也许久了…

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