魔兽世界9.0为什么等级压缩?正式服压缩至60级原因揭晓
魔兽世界9.0要回归60级了,这是真的咩?120级宇宙无敌大脚男,一觉醒来发现自己回到幼儿园了。魔兽世界现在的问题不光是等级的事,关键还是天赋树、难度、坐骑、货币的问题,以前难度高,很多任务都无法一个人完成,这就强制玩家必须抱团取暖,在做任务的时候玩家就结识了一个又一个的伙伴。以前的天赋树很有意思,如何搭配发挥最大功效,是重度玩家一直研究的课题。飞行坐骑方便了交通,但是也降低了玩家之间的遭遇和互动。货币产出过量导致拍卖行交易价格夸张,基本就是远离新人玩家了。
魔兽世界9.0是动态压缩等级,例如,某本要求70级,那么,在你达到70级以前,要求一直是70级。等你超过70级以后,按级别削减要求等级,直到满级。简单来说,小号打不过,大号随便碾。如果当初需要怀旧,完全可以利用等级停止经验值功能,比如新的技能卡在等级升级到新版本后改变,而不是全部从1级就变了。比如60级体验60级以前的技能,如果玩家升级到61级,就改变成TBC的技能。这也符合怀旧认知,暴雪以为怀旧就是升级难。
怀旧服注定会流失一部分玩家,可是玩家手里还有点卡,正好可以体验一下9.0版魔兽。外观党入驻会因为怀旧服的带动而增多(短时间内),长远的就不知道了。这样有很多好处,比如如果一旦新版本魔兽内容更加迎合新手玩家,且可玩的剧情相比怀旧服多了很多内容,并不是说可玩性就一定比怀旧服强,萌新入驻带来的自然是升级的需求就又出现了。
gzs必定会消耗精力去选择迎合老板口味,从而减轻怀旧服货币膨胀的烦恼(一部分),(怀旧服)玩家将会重新投入时间精力到打宝攒钱的游戏乐趣之中(短时间内)。长远来看,新版本为了迎合玩法,必然会出现跨服甚至合区的情况。怀旧服则不会受太大影响,也许会出现优先换区的是pve服转pvp服。总的来说,看似暴雪自己给了自己一拳,实际上是现阶段不错的营销手段,只要把人留在战网,那钱怎么花还是暴雪血赚,是比较聪明的营销手段。
暴雪大多都会考虑到金主玩家的体验,如果按玩家猜测,到时候60满级估计是两大类系统五人本,一类是随机新版本副本和英雄副本,以及爬塔副本(类似于监狱或诺森德的试炼,只是不停刷刷刷)。一类是指定的,其中就有高级单刷任意旧世界的低级副本。难度估计会统一50级左右,当然,一切都是玩家的猜测而已。
魔兽这么多年的机制肯定越来越完善,这没得讲,但是魔兽对于休闲玩家而言,最吸引的就是社交性和每个职业都有特点。魔兽正式服缺少了一些仪式感,感觉只是在玩游戏,而不是在体验一个世界。个人认为魔兽世界之所以是最伟大的rpg,不是因为他有多难玩,而是他带给玩家们一个独立的世界。
回归正题,这120级听起来吓人是真的,如果在9.0再开放新的等级上限,比如130或是更高,这魔兽世界多少都会带上一股子的“私服味道”,所以,这个等级必须得压下去,而且好处绝对不少;
好处1:可以让新手玩家更好地融入魔兽世界
满级只是一个新的开始,所以,不能将等级门槛设的过高,即便是视觉的高也不要存在。比如新手小白可能会问“魔兽最高级多少级啊?”,回答“60”或是“120”赋予的感受绝对不一样。
前者会显得很平易,很温和,而后者,会给新手一种“当头一棒”的感觉。任何一款游戏都需要新鲜血液,魔兽世界更是如此。
好处2:赋予老玩家“返老还童”的神奇体验
触景生情也好,静生思绪也罢,总而言之,我们应将这种魔兽世界不需要的情绪给消除掉,或者最大限度地弱化!
许多老玩家都会说“想当年,我上大学的时候,跟伙伴们一起开荒这个,开荒那个,那个时候才是真的魔兽世界,再看看现在,就知道装等,就知道车队,巴拉巴拉……”。
而这一切的开头,可能仅仅是因为他看了一眼“角色等级”。而将角色等级概念弱化的最直接做法就是降级,比如降到“60”级,他一看,又回到了本初,即便不是本初,但前后一对比也形成不了思绪。
好处3:弱化怀旧服存在感
一款游戏的玩家群体是固定的,在达到峰值之后的日子里只可能变少不可能变多,这叫“熵增定律”,世间万物皆遵循此道,所以,即便如魔兽世界这么高大上的游戏,也会逐年变得落寞,这很正常。
这不是问题,问题是如何让这个结果得到最大限度的延缓,20年凉了跟200年凉了,结果都是一样的但过程却大相径庭,而且很大程度上,玩家需要的是过程而不是结果,这跟你我降临这个世界没有区别。
去年,怀旧服上线了,你说暴雪愿意吗?当然不愿意!但没办法,因为部分玩家“需要”,口口声声喊着不开就不玩,而为了维护玩家群体数量,暴雪只能做出让步,同意了怀旧服上线。
是很热闹,动不动就能排起几千上万的长队!可人哪来的?不用想,自然是从正式服哪里引来的,真正的新玩家可以说少一又少,你可以说大家是为了弥补缺少,也可以想是为了逗点Q儿花,总之那阵子的正式服,真的是门可罗雀。
如此一来,主客是不是颠倒了,这要是这样,那还请程序员干嘛?还请美工干嘛?还费劲巴力地挖故事线干嘛?直接“怀旧服服务器”无限拓展不就OK了吗?人多就开新服,人少就合区,岂不爽歪歪?
听起来有点像页游!但暴雪还真就不是这类公司,人家注重的是品牌效应,砸招牌的事儿人机不干,人家要长线儿发展,可说一千道一万,怀旧服引流了正式服的玩家,这是真的,怎么办?
新版本9.0一上线就直接关掉怀旧服服务器吗?暴雪才没那么傻,那么做不就得罪玩家了嘛!换个方式,比如将“9.0”版本弄成“怀旧服高配”如何?
同样都是60级上限,但正式服这边玩法多啊,而且魔兽世界这东西,可以肝但不用氪,经济方面等于零门槛,你要有台CPU不错的电脑,随便练个专业就什么都有了,对吧?
如果怀旧服那边的人还不回来怎么办?那就换个方式,比如收拾“工作室”,收拾“金团”,收拾“脚本”收拾各种不文明的游戏行为,工作室金团的定义我自己下,放心,我一百种合适的理由收拾你。
有的玩家会问“为什么非要将玩家往正式服里赶?”,一句话“正式服的可消费渠道多”。
关于玩家比较关注的几个问题,简单做个猜想;
问题1:为什么不落实“点卡/月卡双卡制”(后者包含季卡还有年卡)?
我是这么理解的,技术难度上落实“双卡制”不是什么问题,就比如“梦幻西游”,就是双卡制度,但你要这样想啊,你连一个月几十块都要斤斤计较,你能产生多大的消费呢?
不知道伙伴们接没接触过这样的现象,某些手游的首个内置关卡(不充钱过不去),它只要你“充1块”就能顺利过关,这个关,可能是提升武器等级的消耗品,也可能是进入某个必去场景的必要条件。
为什么是“1块”,因为人人都有,而且如果游戏玩家的群体基数大,一块能能让游戏公司收的盆满钵满,还有一个更重要的缘由,那就是筛选过滤玩家,还是那句话,程序员也得吃饭,你一块都舍不得还指望你干嘛?
问题2:为什么不设“平行服务器”?
所谓的“平行服务器”就是一个版本一个服务器,玩家爱玩哪个版本就去哪个。那么问题来了,怎么叫好玩什么叫不好玩?这不牵涉到一个“对比”理念嘛!
肉比米饭香,我让你只吃肉不吃米饭,让你天天吃,吃一辈子,你还知道“香”的概念吗?再有,魔兽世界的所有版本是由“故事线”相连的,玩魔兽,如果只体验等级还有装备,那就太无趣了。
“强制”始终不是最优选择,应是“自由”,玩家乐意挑战高难度也有,乐意休闲玩也有,自由选择,想怎么玩,就怎么玩,这才是王道啊。最后,这种设计实施起来很麻烦,维护起来更麻烦,总之是很讨厌的存在。最后想说的是,以上只是猜想,新版本会不会压缩等级,还得以正式服为准。
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