使命召唤手游正式上线日期揭晓 终于可以玩上了!
使命召唤这个游戏挺好的,不是很肝,微氪,和王者一样,基本充个战令就行。普通战令也有很多好皮肤,就是匹配机制有点烂,要么对面强的一批,要么队友1杠23的人才,心态得好,新手阶段蛮好打。
如果在年内上线,CODM想必是Q4腾讯的又一款大作。
射击游戏玩家期待已久的一款重磅产品,最近又有了新进展。
拿到版号两个月后,腾讯天美和动视暴雪联合研发的《使命召唤》手游,在10月21日开启了国服版本的第一次测试。
《使命召唤》系列是世界级游戏IP,也是主机平台少数几个销量稳过1000万的“年货”系列,十几年间在全球积累下了海量受众。对于同名手游,国内的FPS玩家群体也表现出了很高的期待,仅在TapTap平台上,游戏的预约量就超过了300万,评分8.8分。
去年10月,游戏的外服版本已经先行上线,首周就迎来了一个相当炸裂的开局:139国下载量Top1、13国畅销榜登顶。此后的各种统计榜单上,《使命召唤》手游也是榜单头部的常客。
大厂合作、世界级IP,在这些标签的加持下,《使命召唤手游》手游呈现出了全球开花的态势。如今国服版本首次开测,同样表现出了引爆品类的潜质,假如游戏在年内上线,这无疑会成为第四季度腾讯又一款具有品类统治力的大作。
17年顶级IP极致还原,铸就高品质FPS手游大作
作为一个拥有17年历史的IP,“使命召唤”系列在全球FPS玩家心目中的地位是无可取代的。以多元化的IP剧情设定、高品质的经典还原和为移动设备量身定制的体验征服了海外玩家。
IP方面,“使命召唤”系列在过去17年时间里打造了16款3A大作,并且形成了“黑色行动”、“现代战争”等多个细分系列,除了拟真战场,还融入了未来高科技战斗元素,大幅增加了IP的深度和玩法的可延展性。
游戏品质上,《使命召唤手游》高品质还原了系列经典地标、角色,出色的画质、拟真的天气变化、出色的光影效果和令人身临其境的音乐设计都带来了惊艳的视听效果,外媒Gamezebo称其“打破了手游与主机游戏之间的界限”。
游戏里的环境、枪械、和角色都带有惊人的细节,在移动设备上的运行十分流畅,让人很难相信这是一款手游可以达到的效果,不仅吸引了IP粉丝,还俘获了更广泛的手游用户群。
如果是“使命召唤”系列的粉丝,你可能会发现很多东西是比较熟悉的,核弹小镇、战斗小屋、坠机之地、交叉火力等具有标志性的地图, AK/M4等经典武器,以及普莱斯、幽灵等著名角色悉数登场,就连角色的主动、被动技能以及连续得分奖励、“大招”等设定都无一缺席,甚至角色定制化都能找到熟悉的味道。
不过,《使命召唤手游》却并非简单的移植,而是专门为手游设备设计的全新产品。
从用户体验角度来说,FPS游戏玩家需要同时处理目标获取、目标追踪、目标指引、视野掌控、地图导航和UI操作等多方面的内容,加上智能机的屏幕较小,FPS手游的操作设计向来都是一个难点。
《使命召唤手游》则通过出色的操作设计降低了FPS手游玩家的负担,开镜自动开火、瞄准辅助以及大量的定制化选择,既能让新手快速上手,也能满足资深玩家对重度射击体验的需求,比如在高级操作设置中,玩家可以调节25个以上的操作选项,其中包括了灵敏度、自动冲刺、以及陀螺仪和动作敏感度等细节。
玩法设计上,《使命召唤手游》可以说是系列的多人模式“集大成者”,团队对抗玩法的Team Deathmatch、占领特定区域的Domination、注重战术的Search and Destroy,以及角色死亡之后可以复活的Frontline模式都是“使命召唤”系列十多年来广受玩家认可的玩法。
海外上线一周年,满载亮眼成绩与玩家好口碑
出色的品质和丰富多元的玩法让《使命召唤手游》发布之后迅速得到了市场认可。去年海外发布之后,《使命召唤手游》创下了多个业内记录,首周下载量破亿、全球主要市场的App Store评分都在4.7分以上,被Sensor Tower分析师称为“有史以来发布首周最成功的手游”。
此外,《使命召唤手游》还获得了Google Play 2019年度最佳手游的称号、在被称为游戏业奥斯卡的TGA获得了2019年度最佳移动游戏大奖,2020年初,还在BAFTA斩获“年度EE移动游戏”大奖。
在业内评分网站Metacritic上,欧美多家业内媒体都给出了10分满分评价,获得了“完美重现了原作经典”、“最优秀的射击手游”、“最好的手游”等赞誉。
出色的成绩征服了海外各国玩家,不少玩家在App Store评分中写道,“这款游戏让我找回了当年玩“使命召唤”系列的感觉”。
未上线即成爆款,高标准打磨不负玩家期待
对于国内玩家而言,《使命召唤手游》的使命终测可以说是“千呼万唤始出来”。
自2018年底小范围测试之后,《使命召唤手游》一直是国内COD粉丝和FPS玩家最期待的射击手游之一,超过4627万的预约量和TapTap 8.8分的稳定成绩代表了用户的认可与期待。
然而,让人很多意想不到的是,虽然有了海外一年的成功运营经验和无数次版本迭代以及内容优化作为沉淀,腾讯在8月初拿到版号之后,却并没有仓促推出测试版本,而是等了接近两个月之后才公布终极测试的消息。
笔者猜测,《使命召唤手游》在国内市场之所以“姗姗来迟”,实际上有着更深层的考量。
从游戏爆量的角度来说,尽早推出测试版或许可以最大化利用产品热度,第一时间为游戏带来海量用户;但从游戏的长线发展来说,针对国内玩家和手游市场的情况做针对性的测试与检验,才能避免“出道即巅峰”,以更高的品质迎接国内FPS手游玩家的检验。
在步入成熟阶段的国内手游市场,尤其是近两年越来越热的FPS手游市场,用户对于产品质量的要求比以往任何时候都高,而国内玩家高涨的热情让他们对游戏产生了更高的期待,因此,任何一个小问题都有可能被放到显微镜下无限放大。
从另一个角度来说,谨慎的测试态度正说明了《使命召唤手游》团队在游戏体验上的匠心。即便有海外的成功在先,面对与之不同的国内市场和玩家,仍需要对内容进行更细致的打磨、适应国内玩家的游戏偏好,以便为游戏更长久的增长打下基础,不负玩家们的热切期待。
我TM吹爆!拿我朋友的号玩了一下,真的超级爽,别的FPS对枪基本是站定了打,这游戏边跑边打嗨的飞起,而且连杀有奖励,杀的越多奖励越猛。随着本次“使命终测”的重磅公布,相信《使命召唤手游》国服的正式上线也不会太远,让我们共同期待这款产品的未来表现。
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