赛博朋克2077自由度有多高?比GTA5高吗?
赛博朋克2077这个游戏快吹上天呀,越来越玄,让不少玩家好奇它究竟有什么样的魅力足以吸引那么多网友围观。
早在之前,赛博朋克2077就在2019E3游戏展上登场后,这款游戏就直接成为2020年最受玩家期待的游戏,波兰蠢驴(CDPR)也会每隔一段时间就放出部分消息,吸住大家的目光。现在蠢驴又在波兰举行的玩家会议中,公布了更多赛博朋克相关消息,它似乎比小编想的还要自由得多。
赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》官方表示该游戏将拥有非常开放、自由的任务模式,玩家可以采用多种方式来完成同一任务。而现在,他们又对外媒Gamestar表示:做任务时玩家甚至不会被限制活动区域!
《赛博朋克2077》关卡设计师Philipp Weber表示:开放世界游戏要考虑玩家可能进行的各种操作,玩家做任务时,可能会突然想先去吃个汉堡,这不应该直接导致任务失败,或导致玩家被警示信息干扰;游戏应当采用更沉浸的方式,比如玩家耽误了营救时机导致人质死亡,那他们就要自己承担后果。
很多开放世界大作都会对任务区域进行限制,如《刺客信条》里离开任务区就会“失去同步”,《荒野大镖客2》里稍微偏离既定的路线也会“Game Over”。这一方面是为了引导玩家,另一方面也是因为开放世界游戏变量太多,不进行一些限制容易引发难以预测的错误。假如《赛博朋克2077》真的能把这点做好,那么这款游戏的沉浸度将相当之高。
在剧情系统方面,2077主线要比巫师3短,但由于后者有一条目的明确的主线,而前者的主线与支线相互交织和影响,玩家们往往能拥有各不相同的游戏体验。蠢驴还在开放世界玩法方面下了更大功夫,不仅有常见的动态天气,玩家还能和基努里维斯一起将夜之城(主城)烧成灰,游戏中大约4分之3(约7成)场景可供玩家破坏。
看样子在赛博朋克2077中应该有一个“毁灭世界”结局,而波兰蠢驴自主研发的REDengine 4引擎似乎极为强力,能支持玩家破坏游戏中大部分场景。其实REDengine 4的前身,REDengine 3就被用于制作巫师3,这个引擎是CDPR专门为开放世界和电影般效果所打造,既然蠢驴敢这么说,那REDengine 4的表现值得玩家们期待。
除此之外,CDPR还表示赛博朋克将比巫师3拥有更多和NPC深入交流的场景,在早些时候蠢驴就告诉玩家们,2077在捏脸系统上没有性别和特征部位等方面限制,义肢系统还能让玩家可自定义角色战斗风格。现在看来赛博朋克2077所拥有的自由度或许会超乎玩家们的想象,不过这样一来估计bug也不会少(滑稽)。
CDPR敢放出这么多情报,说明它不想欺骗玩家且对赛博朋克2077的质量充满自信,凭蠢驴的良心,它应该会竭尽所能去完成承诺过的事,希望这游戏会重新定义开放世界吧!
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