鸿图之下怎么升级快?最全最实用玩法攻略

  现在很多slg选择三国作为游戏背景,这款鸿图之下同样如此。虽然选用三国题材的游戏很多,但我认为这仍然不失为一个不错的选择,首先从背景上来说作为一个乱世,群雄逐鹿的感觉是契合slg这个游戏类型的,然后其另外一个重要方面则是因为玩家对这一时期相对了解,可以减少因为难以快速了解世界观而导致玩家被劝退的可能性,同样也因为多种艺术作品的影响,玩家对这段历史和游戏中武将的历史有一个不错的理解,能够加快玩家对游戏的理解。所以我认为鸿图之下以三国作为题材仍不失为一个不错的选择。

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  新手攻略

  1、开荒(采用穿插叙述)

  紧跟新手教程,便可以让广大玩家接触到三级地块,所以前面就不再赘述。三级地块只有两个守军(一蓝一绿),血量都是750,这时候要相信系统送的武将(目前版本是主公,黄月英,文丑,张梁),这几个英雄的强度是完全足够的,武将达到六到七级就可以尝试开三级地。

  重点来了,三级地可以多打几块,大营附近的地块尽量都收下,升级武将的同时,还能提升自身势力值。前期不用过于担心小兵(武将携带的兵力就是武将的血量)伤亡牺牲的问题,因为小兵受伤只要回到自己的大营或者要塞就能得到治疗重新上阵,牺牲的小兵也会返还招募消耗的80%资源,前期的每次名望升级都会送预备役,再加上大营募兵不停下,只要不是头铁去越级挑战高级地块,一般不会太缺预备役。

  2、势力与地块

  势力值决定了玩家在同一时间内产出资源的多少,领地决定了你在同一时间可以拥有的地块数量,地块则可以分为粮食、木材、铁矿、石头,至于铜钱的产出速度则是由民居建筑决定的。

  同种地块之间又有等级之分,等级高的地块自然是比等级低的地块产出速率更高。资源的分配一定要相对合理,不能产出差距过大。一般推荐比例是木材和铁矿要基本持平,而粮食产出要略低于两者,石头产出要颇高于两者。(前期对石头的需求量很很很多,反倒是粮食经常爆仓,爆仓之后资源将不再享受自动增长,但是仍然可以通过采集、游商、战役、市场、任务等途径获取)

  地块对应势力值加成如下:

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  随着不断占领新的三级地块,队伍等级自然也是水涨船高,大概等武将达到11级左右就可以考虑碰一碰四级地块了。可以看到四级地块的难度也是陡然有所提高的,对方上阵了三名守军(紫、蓝、绿),守军兵力也来到了1100。所以我方当然也要派出三位武将应战,如何摆放武将的站位也就成了重中之重。如果说四级地先打什么种类,当时是石头了(后续五级和六级地块首选依然是石头)。打完石头就可以在该地块上找到采集二字,至于为什么要大量采集石头,因为主公府升级时,对石头的消耗是很多的,如果不提前准备好,很容易卡节奏。

  玩家口中所说的爆头就是指优先攻击敌方主将,因为游戏回合结束的判定是哪一方的主将被击败,如果90秒内不分胜负,则判平局,军团不撤退,三分钟后将会继续战斗一次,且不消耗体力。掌握正确的技巧,可以让你用最少的战损拿到更多更好的地块,因为在前期,你掌握更多的可使用资源,升级各种建筑、招募士兵的进度就能先人一步,巨大的差距也是从一点一滴的小差异中慢慢产生的。

  3、高效爆头

  爆头的目的是快速击杀对方主将,赢得战斗胜利获得地块。在不知道对方主将站位的情况下,我们可以派出一个蓝色武将,携带一个士兵去探路,这样,我们通过战报的回放功能就可以知道对方主将的具体站位了(可以清楚的看到对方主将在第一排最右侧,了解这个信息对我们后续的操作很重要)。

  在主将相同的情况下,任何种类的同等级地块,对方武将都会保持这种站位。下面就教大家如何最高效的结束战斗:

  ①两近战一远战阵容

  按图示搭配,近战在前,远战在后;由于游戏本身机制是优先攻击站在自己面前的目标,所以在同一时间会有两个武将同时攻击敌方主将,使得我们对敌方主将的攻击更加凌厉。与此同时,我们第一排居中的主公也将被两人攻击,但是不要忘了,我们的主公的防御和智力成长值可是很不错的,加上被动技能附带前30秒增加50防御,以一抗二,不正好物尽其用。

  ②三近战阵容

  按图示搭配,物理武将在前,智力武将在后;物理武将一般拥有着比智力武将更高的护甲,更关键的在于智力武将一般不依赖普攻伤害,放在后排,更有利于存活和输出。同样是依赖相向站位优先攻击,达到爆头效果。

  4、阵容和阵法

  ①阵容

  上文所述的两近战一远战阵容和三近战阵容是我比较推荐的;至于为什么不推荐萌新玩家玩两远战一近战阵容和三远战阵容,答案只有一个,容易翻车。弓兵作为远战单位,自身的防御属性一般不会太优秀,属于需要保护的单位。远战单位过多,如果自身控制给的不到位,很容易让弓兵暴露在敌人的面前。任何近战单位贴脸打弓兵都有50%的伤害加成,所以就可能导致弓兵单位出师未捷身先死。不仅队伍坦度偏低,而且一旦翻车,战损特别高。

  同理,如果对方主将是弓兵时,用近战单位贴脸攻击,是一个不错的选择。

  ②阵法

  阵法分为三种,方圆阵:受到的主动伤害降低10%;鹤翼阵:受到的连击伤害降低10%;锋矢阵:前30秒对敌伤害增加5%(主公府达到九级后,可以改造阵法,进一步提升效果)。

  就目前版本,我推荐带的是方圆阵;原因有三,方圆阵能减少主动技能伤害,敌方主将的主将技便是主动技能伤害,而且前期开荒,守军携带的技能大部分是主动技能(排除携带低级连击技能逐北、密技等的,确实有部分携带连击的武将,可自行变通)。再者,减少更多的主动技能伤害就是减少小兵死亡,变相节约了资源。最后一点就是,方圆阵第二排的武将相比其他阵法,武将更靠前一点,便能更快抵达战场,进行有效输出。

  5、建筑与补给

  ①建筑

  作为一个贤明的君主,怎么能只知道杀伐?如何在前期用有限的资源,发挥更大的作用,是一个很值得探讨的问题。建筑的升级只需要木材、铁矿、石头中的两种或者三种,并不消耗粮食。这也是导致了部分玩家什么都缺,就是粮食用不完的窘境。对此,我的建议是,跟着任务走,任务不需要升的,就别急着升。资源是有限的,如果你在暂时不需要升级的地方消耗过多资源,很容易在需要用资源的时候反而没资源,进一步拖慢节奏,导致与他人差距拉大。

  当然,也有比较特殊的建筑,

  国库:需要升级主公府时,对石头的需求是极多的,所以当库存严重不足时,需要适当升级

  突击/重装/兵略/敏捷:作为提升团队硬实力的手段之一,可以自行判断加点,但也不易过多

  太尉府:影响出战军团数;裨将府:影响第二副将数量

  ②补给

  军团的原始补给为100,出征时每前进一个地格,会消耗一个补给。补给消耗的程度与伤害降低了多少,点击队伍即可查看。当军团补给为零时,则会降低我方70%的伤害(后期可以通过升级木牛流马来提升队伍的原始补给,当然即使军团补给大于100,也并不会增加伤害)。

  6、武技和武技点

  本篇由于篇幅所限,暂不讨论武将搭配,(反响好的话,后续武将搭配会单独出几期);而是先明确武技的重要性,武技的选择重要程度并不亚于武将的选择(官方第二次内测时,大佬已见流泉用系统送的孙策、太史慈、主公,依然长期霸榜)。打三级地时,或许感觉不到武技的重要性,但打四级地时,起码要有自己的第一个A级技能了(如果有强势的S级技能当然更好)。五级地不仅建议携带三个A级技能,而且技能本身的等级也不能太低。武将技能挑选取决于你玩的是什么队伍。一个A级技能需要八张紫卡,成本不低。可以看到作为B级技能的密技,伤害微乎其微。

  大部分A级技能固然没有S级强悍,但一部分作为过渡使用,还是很不错的,毕竟S级技能比较珍贵且造价较为昂贵,以下是为大家推荐的比较好用的A级技能。

  智力推荐技:烈火燎原(法核心)、忌克妒魅(法核心)、乘间击瑕(法核心)、风诡云谲(法核心)

  武力推荐技:怒发冲冠(武弓兵)、乘隙捣虚(武核心)、将飞龙城(武核心)、痛剿穷追(武核心)、诈兵之计(工具人或武核心)

  功能推荐技:犯颜激辩(工具人)、源清流净(工具人)、抽刀断丝(工具人)、疏财尚义(工具人或法核心)、争辉斗奇(高魅力)、釜底抽薪(工具人)

  我的建议是:

  打四级地时,技能等级三级起步,智力队伍选智力技能;武力队伍选武力技能;有智有武还有前排抗揍的综合队伍从智力、武力里面挑一个最好的(第一个技能最好不要选择功能型的技能,还是打伤害更实在)。

  打五级地时,技能等级在五级左右,智力队伍有两个智力技能一个功能技能或者三个智力技能;武力队伍有三个武力技能,综合队有一智力一武力一功能(无定型要求,毕竟能抽到什么,看脸)。可以看到五级地块的守军品质为一紫两蓝,细心一点就能发现,守军的品质是不断升级的,携带的技能等级也越来越高。血量也提升到了2700。

  开五级地有两种方式,强制开地法和水到渠成法

  水到渠成法自然不用解释;

  强制开地法则是自身实力较弱时,通过一队先上去打消耗,重伤之后把技能都卸下,再把技能装在二队身上补刀的打法(新手免战期,拆卸技能免费,这个很重要,过了新时期就不建议频繁拆技能了,因为只能返还80%)。强制开地的优点是可以更早拿到高级地块,优先采集(即屯田),提升整体节奏;缺点是战损太高,如果想用,建议只打一个石头资源地即可。

  武技点作为武技升级必备的资源,前期比较稀缺,通过以下方式可以获取:

  游商购买获得,游商内概率刷出武技点,需要铜币换取,推荐购买

  分解武将卡获得,建议绿色武将卡用铜币分解,蓝色武将卡用玉玺分解(蓝色武将卡可以留两张探路、屯田、做政务)

  通过合理的经营使自身实力得到积累,通过合理的统筹对资源的合理利用,通过社交获得更多的盟友,通过策略在达成目的的同时尽量减少自身的损失 。最后需要的就是耐心,等自己发展,等敌人出错。

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