鸿图之下出了谁还玩率土之滨?鸿图pk率土谁更胜一筹?

  鸿图之下手游整体节奏感其实还可以,比市面上的游戏都能快不少,毕竟现如今快餐时代,只要节奏能让玩家感到舒服,那有所作为基本就是板上钉钉的事儿。

  不过当下SLG市场竞争激烈,各家产品纷纷尝试细分题材突围,特别是市场上已有多款高收入三国题材SLG的情况下,《鸿图之下》为什么会选择“头铁”以三国题材杀入SLG领域?

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  加入更多可变条件来提升游戏策略性

  《鸿图之下》的创新其实可以总结为战斗表现(体验)以及战斗平衡两方面。

  首先游戏比拼白热化的当下,游戏综合素质的要求越来越高,相比玩法创新的困难,游戏美术是肉眼可见、明确的提升方向。而3D美术提升和效果实现往往对游戏技术要求很高,这恰恰是祖龙娱乐的立身之本。依托其此前在《龙族幻想》等产品中对于虚幻4引擎的运用经验,《鸿图之下》主要宣传卖点即使高水准的游戏画面表现。

  除此之外,为了进一步凸显美术优势,以及结合游戏策略影响,游戏战斗过程采用即使计算。最大程度体现玩家不同时机、不同策略选择导致战局的影响,在感受SLG拟真战斗的刺激爽快同时,不断优化调整自己的战斗策略和时机选择。

  腾讯互动娱乐《鸿图之下》发行制作人苏俊对此表示,“新的技术除了提升画面表现之外还能和我们新玩法做非常多的融合,单局真实战争的感觉,在沙盘上有了地形、天气之后,它的美术效果,包括用户使用策略行为在地图上通过3D技术实现反馈,这样会给用户带来非常好的新的策略游戏体验。我觉得这也是我们未来发展的趋势,我们希望通过《鸿图之下》在市面上做一个验证和尝试。”

  这样的做法与传统SLG游戏单纯结果演示或简单动画的做法拉开差距,从战斗体验提升产品竞争优势。

  另一个关键在与游戏平衡的考量。数值是SLG游戏极其重要的一环,直接影响游戏平衡性的存在。一套历经考验优秀SLG数值模型往往会成为大家学习参考的对象,比如典型的COK-like,万国觉醒,亦或者率土之滨、三国志战略版的模型。

  《鸿图之下》大胆的引入更多变量来影响战斗平衡,包括天气影响、阵型相克等,而其影响要素远超传统SLG兵种、装备属性、技能这些要素。腾讯互动娱乐《鸿图之下》发行负责人吴迪潇现场也举了例子,“假如战斗时下雨,这时候水系技能就会在雨天得到一个加强,诸葛亮借东风,那他在大风天也会有优势。我们把整个策略维度丰富了很多,玩家会有很多种策略选择在,这样对核心战斗的改变是非常大的。策略爱好者进来会发现有一种全新的策略体验,与现实中行军打仗相结合,可能会有一种更好的体验。”

  引入更多变量也意味着玩家可挖掘策略深度大大提升,《鸿图之下》的做法在此前的测试中也受到了玩家好评。但这种跳出前人框架的做法也意味着《鸿图之下》需要重新建立复杂的系统,在反复测试以及后续正式上线的环节不断积累经验、调整优化。而作为祖龙娱乐的第一款SLG,这样的做法对数值策划的能力无疑提出了更高的要求。与此同时,另一个直观的影响就是游戏战斗评价同样需要改变。

  值得一提的是,对于免费玩家以及付费玩家的策略平衡,《鸿图之下》团队也提出了不同的思考。付费玩家有更多策略选择性,但更多策略不意味着这些策略就一定更强。苏俊认为,“尽量避免纯粹的数值碾压,让不同阶层的用户可以有更多的选择。可以通过更多灵活策略上的搭配去形成更多不一样阵形的设计,包括在沙盘上加入了特殊的地形,对单局都会有实质性的影响。”

  网友评论大全:

  我是一个率土之滨退游的玩家,我无意中看见了这个游戏,看画质应该挺好玩的,希望不要来什么充钱拿资源什么之类,希望这个游戏能满足我对三国游戏的热爱。

  率土玩的没意思挂机抽卡躺尸了。三战,2017,代号荣耀内测,九州劫,都进去玩过一段时间。

  这几个类型差不多,又肝又氪。想了想还是回去率土了,起码现在这个号小氪2000多,核心基本都有。同类的游戏一大堆玩法也没有多少超过率土。真的难留下人。

  一直独爱三国slg游戏,可惜市面上这类游戏还是太少了,竞争太小,导致这类游戏大同小异,后续的发展格局也很小,没有做出理想中的样子。

  但愿鸿图可以做的优秀一些,不求有多大突破,只有能让此类游戏有竞争感,那离大的创新就不远了!

  个人的小意见,千万不要像率土那样,时长太长这不是在比游戏这是在比命,其次,希望这款游戏不要贬值太大3000块钱的号,300块钱卖出去,人都懵了。

  多融入一点策略类兵法类或者组团与好友一起。

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