黑潮之上好玩吗?网友评论评测大全

  二次元游戏相信许多玩家已经玩到虚脱了,尤其是像黑潮之上这类型游戏一直是井喷式爆发,很多都像是换皮游戏,换汤不换药,就全是一堆美女立绘,现在已经审美疲劳了,尤其看到那种大胸无脑温柔妹的人设就烦,顶着那样巨大的胸……黑潮之上能否逆袭反转呢?

  《黑潮之上》的故事是近未来时期架空题材,画面美工和人物立绘就已经让玩家感受到这款有新的制作质量,而在配音上也是邀请了日本知名歌手花泽香菜,除了演唱OP以外还会给游戏制作音乐,至于配音阵容方面也是不会让玩家失望。

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  虽然是卡牌游戏《黑潮之上》还有着Roguelike的元素,把解谜、二次元风格等等都相互融合,所以在游戏体验上可以说颇为惊艳。《黑潮之上》的剧情也是随着玩家的每次战斗推进,以通关的方式不断解锁新的剧情线,关卡地图的设计上也很有辨识度,每张地图上都会有六边形组成的格子地图,触发每个格子都会有随机的事件发生,这也是Roguelike的元素所在。

  像这类游戏除了战斗以外最大的部分就是角色养成,不得不说《黑潮之上》的角色建模真的很出彩,如果是喜欢二次元风格的玩家完全可以接受,每个角色都有自己特殊的地方,完全可以打满分,就连在战斗中角色的战斗特效也是很出彩,回合制的“打牌”战斗模式也不会让特效影响操作。游戏的肝度和氪金程度还不了解,毕竟这款游戏到九月份也才开始第三次测试,但从之前的测试版本来看游戏中大部分内容还是很成熟的,足以作为一款完整的游戏上架,现在测试的大概也是一些细节方面希望能给玩家带来好的游戏体验。

 

 清新二次元,还有很多萌妹子

  小编经常怀疑,网易是一个被游戏耽误了的动画公司,无论游戏美术是国风、和风、二次元,就两个字:漂亮!这次的黑潮之上也不例外,一开场就是颇为精致的PV,搭配燃系BGM和纯日语配音,仿佛不是在玩游戏而是在看动画。

  游戏美术风格清新明亮,看上去非常舒适。同时采用3D建模2D渲染,在保持着二次元动画感的同时,又表现出人物场景立体感。而作为一款二次元手游,最不可或缺的当然就是萌妹子了,目前游戏有三个角色可供选择,都是可爱小姐姐。而游戏的主界面也别出心裁的设置成了小姐姐的家,可爱少女们时不时和你来个互动,相当具有代入感。

  

随机地图轻rogue,探索性自由度都很高

  玩法方面,游戏采用了类杀戮尖塔的roguelike+卡牌模式,其重点则是随机性极强的地图设计上。地图采用蜂巢式布局,由一个个六边形格子拼接而成,玩家可自由选择临近格子前进,选择不同路线自然千变万化。玩家初始每个关卡地图拥有最多20点行动力,每走一格就会消耗1点,走到指定终点或者行动力消耗完毕,就会触发boss战。

  除了路线的选择变化,地图格还分为普通格和特殊格两种,走到普通格会触发战斗,每次战斗面对的怪物都是随机出现。而走到特殊格,则会触发各种特殊事件,包括精英怪(击败后可掉落特殊装备)、宝箱(赠送装备和卡牌)、休息室(可回复生命升级卡牌)、随机事件(三选一,随机获得正面/负面buff等)。

  特殊格采用暗雷设定,玩家无法看到地图上所有的特殊事件,只有在走到临近格子后才会有所提示。这种自由探索路线+随机事件+暗雷的地图设计,让游戏的探索性和自由度都非常强,每个关卡都可反复刷关体验不同变化。

  

快节奏卡牌对战,局外养成略有些肝

  战斗方面,采用回合制卡牌对战。玩家每回合有3点费用,同时会牌组中抽取5张手牌,消耗费用打出手牌即可进行攻击和防御,3点费用打完后则结束本方回合轮到对方进攻。需要注意的是,每回合没有用完的手牌和费用都会清零,并不会累积到下回合使用。同时,每经过一定回合,还会蓄能触发必杀技,造成强大的击杀效果。这都使得游戏的战斗节奏较快,相比传统卡牌的强策略性,更为偏重爽快感。

  当然,这种强攻击力和快节奏战斗,少不了一个强大的牌组。由于关卡有20体力限制,想在局内20步内通过随机事件掉落的卡牌组建强力牌组难度较高,因此局外养成就非常重要了。养成分为角色、卡牌、装备三部分,角色可升级获得更多血量,卡牌可升星和解锁技能获得更强属性,装备则可提供更多的费用帮助每回合打出更强力卡牌。

  这样的养成体系,少不了需要消耗大量的资源,自然也少不了各种刷刷刷,特别是角色卡牌装备三管齐下,真是有一点耗肝。

  剧情我个人感觉做的还蛮有意思的!毕竟是游戏,不能总站在文学的制高点去苛责。目前感觉剧情上埋了一个很大的坑,另外回到过去改变未来的题材真的经久不衰,俺也也想要一个这样的机会。

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