使命召唤手游好玩吗?真实评测大全

  先来说说总体感受吧!首先,作为业内3A大作,游戏画质,操作,各方面都还是不错的,其次,游戏挺良心的,最起码对于白嫖党和微氪党来说很友好,不充钱也可以有很多的皮肤,最后,段位问题,感觉匹配机制有点鬼,有些时候你匹配到同段位的人但是队友操作真的很迷,希望匹配机制能合理一点。本人s3赛季入坑,一直维持着打到传奇就摸鱼的良好传统【不是】对于游戏体验仅有几处不合理的地方。我优点缺点都会说。

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  一,多人模式

  1.匹配机制

  匹配机制如同nt,我目前2000+局数,基本上实力相当的对局就。。。没有。永远都是我压着你打,要不就是你压着我打,这游戏因为连杀有更多技能,你队友一但送起对面会有更多用技能杀你的机会,而你的队友往往送的飞起,这游戏我用小号试了一下,大概就是你战绩越好你匹配的队友越nt,就算是你输了你战绩好下一局也一样,你的队友永远不知道在干什么你的敌人永远压在你家打,除非你不玩等2天或者故意去送几局,不然你很难赢。

  2.战斗体验

  个人技术算中上吧,其实挺舒服的,如果和pubg的团队竞技相比,相差就在于一点,不拖泥带水。具体手感说不出来,总之很流畅。是别的游戏里感受不到的一种很流畅的感觉。

  但是就是因为不拖泥带水,能做出许多现实中做不到的事情,比如滑铲过程中跳起来,滑铲过程中趴下等,但是这也加多了游戏操作,身法成为了枪法以外影响杀敌的重要因素。

  所以,总结就是游戏上限更高,而且操作非常流畅,手感非常舒服。

  3.氪金和肝度

  这游戏基本上就靠肝,氪金也只是皮肤人物和喷漆挂件,这些都没有属性加成,所以花钱只是单纯买皮肤。氪金的加成。。。可能只有一些特殊的近战武器是买不到的吧,不过区别基本为0

  这游戏很肝,至少在台服任务也是要命的,肝度看上去倒不是很高,但是玩起来。。。很恶心,因为看上去有些很简单能完成的东西你就是完不成,上上个赛季电池脉冲手雷炸5个连杀技能的任务我这边群里完成的没几个。

  而且除了任务,枪械等级也要肝,使用枪械能获得经验解锁配件,配件除了肝就只有2个氪金方式获取。1是氪金买紫色金色皮肤会送配件【这些配件就算是初始皮肤也能肝到,紫皮金皮只是提前帮你解锁】2就是去花钱买经验卡,这就是个无底洞了,氪佬随意吧。

  通行证很良心,不过因为外服我不信任那些代充所以就没氪,国服也不会玩了,枪械等级重新肝太难受。

  4.其他体验

  武器属性只能看着玩,你觉得你的左轮改造了102伤害?其实你只有打到头才能打死,所有属性你只能去训练场对着机器人实验找到你手感适合的枪械和配件。以及看伤害和射速。

  每次游戏打完通行证都会弹出来恶心人,每次都要用整个屏幕告诉你你加了多少经验,你获得了什么,再告诉你你氪了高级通行证有啥。每一次都要糊你一脸恶心人,没意思的,要氪金的早氪了,一次一次糊脸除了恶心人还是恶心人。

  还有。。。有些感叹号点不掉啊!!!!强迫症表示强烈谴责。

  二,生存模式

  1.匹配机制

  和多人一样,不过至少体验更好,因为我玩生存一直单人,所以没有队友骚扰,体验好了不少。但是依旧还是多人模式那一套,战绩越好,赢得越多,强的人也越多。

  2.战斗体验

  和多人一样的流畅手感,和pubg不一样的吃鸡体验,更多强调进攻并非防守,但是游戏部分设计和这个有冲突。。。这个还是之后再说吧。

  武器分品质,白绿蓝紫金分别对应01234个配件,子弹不占背包,这种设计让你减少了搜索时间更多去打架。很喜欢这种设计。地上的配件只有瞄准镜和芯片,芯片有各种加成,护甲可以修复,个人体验下来是除非你忘记修复,不然坏不了。所以战斗也可以一直打一直打。

  上面说了玩法有冲突的地方,我这边着重说一下,陷阱芯片害人,本来就是主进攻的游戏给陷阱搞得烦人,还有上分只能苟。我这种到处找人杀的现在吃鸡率只有50%,都不知道被多少次陷阱和躲在房子里拿着霰弹蹲的人了。这种一路杀穿最后被阴死的感觉极其糟糕。

  3.氪金和肝度

  一局为20分钟左右,大多数时间能在15分钟解决,任务比多人更难做,大部分任务都是需要反复进游戏刷的,比如上个任务要你跳伞过去养老院3次,下个任务就是要你在养老院击杀5人,赛季任务只能一个个解锁。

  生存能被氪金和肝度影响的只有空投枪械,空投可以捡自己配的枪,多人模式等级和生存一样,所以自己自定义配的配件是唯一影响的因素了,但是捡的武器配件也不会差。

  4.其他体验

  除了通行证,依旧是打完就弹出来。除了恶心人还是恶心人

  三,游戏的各种设计

  1.枪匠玩法

  目前一把枪有几十个配件,有6-8个配件栏【各个武器可能都不一样】以及一个技能栏,技能也算是一个配件。

  这让游戏的个人玩法有很大提升,配件都有正面属性和负面属性,这个模式出来以后国服玩家应该会有很多好用的配件组合,也相信很多人会设计出一些很邪道的配件组。比如我个人的全机动性rpd。

  2.队友影响

  除了上面说的队友送的原因以外,队友的投掷物等东西是无法伤害到你的【不知道闪光弹会不会有影响】也就是说队友想搞你基本上不可能,但是生存除外。

  生存虽然说也一样,但是队友可以通过炸车等操作弄死你,多人模式上路边的车只有你或者敌人打炸的才会伤害到你【幽灵模式你队友打炸车也会炸死你,不知道还有没有例外的模式】

  3.技能芯片连杀技能和终极技能

  红绿蓝3种芯片算上技能能搭配出很多玩法,加速隐匿加无脚步冲脸等,看个人搭配

  连杀技能是在有一定分数的时候【杀人助攻拆敌人连杀技能都有分数】能使用的技能,每个技能需要的分数都有差别。连杀技能能有很多用途,看你个人怎么用,怎么配。

  终极技能算大招吧,技能能量条会缓慢恢复,获取分数的时候能加快能量条速度。不过目前的技能大多都被削弱的很惨,也避免了一个大招杀穿的情况,也把重心压在了枪法和身法上。

  四,总体

  总体很好,不卖属性,氪金也是个人最喜欢的不氪只是不酷,完全没任何其他影响,新武器和新芯片也全靠肝,总而言之只要不搞什么国服特色,绝对是国内一流的fps游戏,喜欢fps的都可以期待一手。除了匹配机制如同nt,别的都不会很影响游戏体验。

  【外挂目前2000+也只见过2次,都是低端局看见的,也都是简中名字,看着丢人】

  五,个人建议

  改改你仿佛nt一样的匹配机制,这是最劝退新人的地方,我拉了十几个人玩最后就留下2个fps老手,别的全是被打爆或者队友使劲杀他拿不到头,完全没游戏体验。

  每次打完都要点3下不同的地方才能回到匹配的地方,如果通行证升级需要点5下不同的地方才能回到匹配的地方,每次打完都要花十秒才能退回主页面,我玩一个下午能点快10分钟的确认,有意思?

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