灰烬战线角色强度排行

  养老婆游戏越来越多,我发现最近身体越来越瘦了。《灰烬战线》这游戏是我喜欢的类型,包括大头小人,二次元立绘,军武题材,类战旗模式,还有机战式的回合制对战,都很喜欢,随着对游戏了解越多就越喜欢。它与“舰 C”、《碧蓝航线》等作品不同的是,《灰烬战线》并不仅仅局限在某个大类的武器上,而是将设定放在了诸如“对空炮、坦克、飞机等“陆空武器上面。

  它采用的是横版策略类的玩法,游戏将地面与天空的武器进行了拟人化,而“陆空协同作战”,便是本作最大的特色。在战场上,玩家拥有“空中”和“地面”两条战线,并且战斗是双线同步进行的,玩家可以随时在两个战场间进行切换。切换时的动态效果十分流畅,纵深感也很强,比起大部分单一战场的同类游戏,确实让人眼前一亮。

  在战斗中,首先要确保的就是陆空两条战线都不被突破,一旦其中一条沦陷,那么将会带来非常严重的后果。所以玩家务必要随时留意自己的防线与敌人的位置 —— 距离控制,是战术的基础核心。只要能控制好敌我双方的距离,那么便可以更容易地敌方的“重要目标”进行打击,同时也不会轻易受到猛烈的攻击,甚至于在毫发无损的状态下全歼敌人也是有可能的。

  从轰炸机、攻击机、战斗机、坦克、歼击机、防空炮、火炮等所有职业角色的强度排行。

  角色强度从T0到T4,T0为最强,抽到必练。

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  这款游戏分为陆空两条战线,所以玩家既要练空军,也要注意陆军的压力。

  有时候两星的角色可能因为技能组的缘故,实际作用要远大于三星角色,例如二星的米切尔轰炸机,大家完全没必要为抽不到稀有角色而苦恼

  首先我们说一下初始低星与初始高星之间的差距。如果将初始低星和初始高星升到同一星级,随着等级与改造进度的提升,生命、装甲、机动、火力、命中差距幅度越来越大。其中生命、装甲、机动的初始差距和差距幅度的提升都很大;火力、命中的初始差距较大,但差距幅度的提升不是很大。

  贯通、幸运的初始差距很大,但是随着等级与改造进度的提升,差距幅度有减小的趋势。贯通的减小幅度非常小,幸运从S5以后减小幅度变得明显一些。

  由此可见,单论人形的面板强度,初始高星级人形在初期拥有很大的优势。随着练度的提高,生存优势逐渐扩大,输出优势基本上没有明显的变化。所以如果突破技能与改造技能的功能性、专属技能的辅助效果或攻击范围没有明显优势的话,可以直接看星级练人物。 根据人形的面板数值、被动技能、专属技能,结合我个人的理解和使用体感,对各种类人形的强度排了一下序。

  空军窑子给我冲!历任碧蓝航线海军指挥官,少女前线陆军格里芬指挥官!

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