原神是什么引擎开发的?
原神美轮美奂的画面吸引了不少玩家驻足围观,不少网友的第一印象都是原神的画质太赞了,得加个鸡腿。原神这款游戏的画质非常精美,而且还是开放世界,许多玩家想要了解这款游戏究竟是什么引擎作为开发的,是祖传手机引擎Unity还是大名鼎鼎的虚幻4呢,下面小编就为大家介绍一下吧。
游戏引擎介绍:
原神这款游戏是使用Unity来进行开发的,并不是虚幻4,不过据悉米哈游的下一部作品就是使用虚幻4来进行制作。Unity这个引擎非常适合拿来开发这个手游。
为什么不使用自研引擎呢?
自研引擎可以说是非常烧钱,目前只有网易和腾讯之类能够玩得起这个自研引擎,而且米哈游的游戏数量不是很多,所以如果自己研发引擎的话,成本上根本没办法接受,况且目前无论是虚幻还是Unity的开发相比家来说都非常成熟。
《原神》是基于Unity引擎开发的,Unity有着强大的插件资源。以下是有群开发者总结的,可以实现其游戏的部分技术特效,所用到Unity的插件:
还有其他的一些插件,例如:第三人称摄像机系统、拖尾特效等,这些都是免费的。
作为两大代表性的游戏引擎公司之一,Unity较早将业务重点从游戏研发转向为开发者创建引擎,从而在移动游戏时代成功崛起。Unity多次对外强调,与Epic Games不同的是,Unity仍专注于提供引擎解决方案,尚未有涉足游戏开发的意愿。
大型的游戏开发商倾向于使用专有引擎,例如动视暴雪和take-two,而不是使用诸如Unity的第三方引擎服务。
这是因为,这些游戏开发商往往兼具游戏发行业务,出售游戏能够为他们带来数亿美元收入,第三方引擎基于收入比例的抽成模式显然不够划算。同时,这些游戏开发商所拥有的开发者规模以及可观的现金流,意味着他们有能力构建专有引擎。此外,这些游戏开发商旗下的游戏IP多为“年货游戏”,更多是在现有基础上进行改善工作,维持游戏IP的长年运营,使用专有引擎可以避免面对第三方引擎突然提价的风险。
不过,近年来,也有大型游戏开发商使用第三方引擎的案例,例如任天堂《耀西的手工世界》使用了虚幻引擎,以及基于Unity开发的暴雪《炉石传说》。可能的原因在于时间、预算有限,或者是游戏需求与专有引擎不匹配等。
尽管游戏引擎商不像游戏发行商和平台拥有最终用户,但是引擎商的价值在于可以首先影响游戏开发人员。
一旦某游戏开发商选择使用Unity来制作游戏,那么只要该游戏能够一直运营下去,Unity就能获得持续的收入,理性的开发商通常也不会选择中途更换游戏引擎。
简而言之,开发人员的参与度和规模,决定了Unity的商业模式能否持续。而拉动Unity增长的依然是现有的游戏客户,尤其是那些年收入超过10万美元的大客户。
招股书显示,2019年,600家大客户贡献全年74%的收入,2020年上半年,716家大客户贡献74%的收入。同时,2019年全球收入排名前100的游戏工作室中,有93个是Unity的客户,收入贡献10万美元以上的客户占Unity总收入的55%。
截至2020年6月30日,Unity在全球超过190个国家和地区拥有每月150万活跃开发者,这些开发者所开发的应用程序在超过15亿台独立设备上每月下载量超过30亿次。
在游戏行业,虚幻和Unity是目前最常用的两种引擎,这也让虚幻背后的公司Epic Games经常被拿来与Unity作比较。
在Unity提交上市申请之际,Epic正陷于与苹果的诉讼纷争中。此前法官批准的临时禁令,禁止苹果封禁或限制Epic使用苹果开发者账户进行基于虚幻引擎的开发,但没有限制苹果下架《堡垒之夜》。
相较于Epic,Unity与苹果和谷歌等渠道商的关系更为融洽。Unity表示,与苹果的紧密合作使Unity客户可以受益于新功能和特性以及新平台和发行渠道,例如iOS,AppleTV和Mac。此外,Unity客户可以使用ARKit的优化功能,并支持在Mac App Store,App Store和Apple Arcade等商店中分发内容。
看起来,Epic与苹果之间的博弈会对开发者在选择IOS开发平台时产生影响,比如在虚幻引擎上做出更为慎重的决定,从而利好Unity。
不过,Epic与Unity在核心业务上并不存在直接竞争。Unity高度聚焦服务,尚未涉及自研游戏,而Epic Games则是通过核心的虚幻引擎开发自研游戏,然后利用自研游戏反哺公司包括虚幻、自研游戏、游戏发行以及在线服务等其他业务。Epic在2019年获得的42亿美元的收入中,绝大部分是来自《堡垒之夜》,而不是虚幻引擎。同时,Epic从游戏发行平台Epic Games Store中获得游戏开发商支付的销售额的12.5%。
因此,对于已经为IOS或者Android开发游戏的人员而言,引擎的选择是既定的,并且不太可能更换现有的引擎系统,而对于未来新加入的游戏开发者而言,更多的是考虑到引擎与游戏项目的适配性,发行渠道的影响相对有限。
综合来看,Epic与苹果的冲突没有给Unity创造出太多的市场机会。在短期内,Unity的增长点仍然会聚焦在游戏领域。
未来展望:非游戏场景与中国市场
Reports and Data数据显示,2019年,全球游戏引擎市场价值21.8亿美元,预计到2027年将达到59.6亿美元,在2020年至2027年的预测区间,复合年增长率为13.63%。
驱动增长的主要因素在于:
第一,移动游戏市场的不断增长。现阶段,越来越多的游戏开发商转向移动游戏领域,使得移动游戏应用程序大规模增长,提高了消费者应用内支出的意愿,从而推动游戏引擎市场的增长。
公开数据显示,2019年,全球手游玩家数量为13.6亿,预计2020年将增长至26亿,其中38%的用户表示会为游戏付费,同时,2019年手游总收入为490亿美元,预计2020年将达到772亿美元,占全球游戏市场总收入的48%。
第二,游戏开发者的规模扩大。如今,游戏行业头部效应明显,但仍有越来越多的游戏开发商加入到这个行业中,如果在steam上点击“独立”标签,会跳出超过45000款游戏的购买信息。
Unity估计,2019年,超过1500万潜在创作者对于创造和运营的解决方案的需求,将提供约120亿美元的市场机会,到2025年将增长至超过160亿美元。
第三,AR/VR等新技术的迅速采用。目前,AR/VR在游戏中的应用存在明显的市场空白,但已有许多游戏引擎提供了AR开发套件,例如Unity、ARKit以及Vuforia Engine等。
AR游戏引擎通常包含增强现实SDK,开发人员可用来设计、构建和测试游戏,以及创建和编辑与真实世界交互的3D角色。此外,这些工具除了支持游戏开发,还适用于银行、汽车、建筑以及工程领域。
综上所述, unity未来一段时间内的增长空间还是在游戏领域,但长远来看,非游戏领域的市场潜力更大,且Unity已为此做了一定布局。Unity认为,提供游戏以及非游戏行业的解决方案,将使公司拥有约290亿美元的市场机遇,在此基础上,一些细分市场的潜力将创造更多的额外价值。
招股书显示,Unity目前的收入来源集中在美国以及EMEA地区(欧洲、中东和非洲)。2020年上半年,来自EMEA地区的收入为1.32亿美元,占总收入的38%,来自美国的收入为8568万美元,占总收入的24%,相比之下,大中华区贡献收入4733万美元,仅占总收入的13%,仍存在较大的成长空间。
中国拥有全球最大的手游市场,公开数据显示,2019年中国手游市场收入为180亿美元,远高于美国的99亿美元和日本的65亿美元。同时,2019年中国手游用户规模达到6.3亿,ARPU值达到255元。
2019年GDC上,Riccitiello宣布,Unity将与腾讯进行合作,为“腾讯云”提供支持,帮助Unity的开发者们进入中国市场,也让更多好的Unity游戏被中国玩家们所喜爱。同时,Unity将会在腾讯的协助下进行《使命召唤手游》的开发,就在今年8月,该游戏版号已经过审。
今年6月,Unity与腾讯云合作推出Unity游戏云,从在线游戏服务、多人联网服务和开发者服务三个层次打造一站式联网游戏开发平台。
Unity大中华区总裁张俊波曾表示:“Unity游戏云的应用前景非常广阔,包括多人竞技、轻量级联网游戏、即时游戏、出海游戏等都可以轻松构建,大幅节省后端和运维时间和成本。我们希望在5G加速发展的大趋势背景下,帮助广大本土开发者抓住新技术的红利,通过联网游戏获得更大的成功。”
他还表示,随着Unity逐渐向工业领域渗透,未来Unity云甚至可以应用于更多非游戏场景,让一些繁重的计算都可以放到云端完成,支持沉浸式VR、数字孪生等新兴领域解锁以前无法实现的效果。
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