原神为什么被骂?为什么这么多人喷原神?
这游戏在9月15日PC版公测以来就一直在舆论的风口浪尖上,有人觉得靓丽的画风和人设以及开放世界的体验不错,也有人毫不留情痛斥垃圾抄袭神作。
我自己也试玩了十多个小时了,先说说自己体验下来的结论:游戏表面展现的东西有值得肯定的地方,但是其核心的玩法机制还是时下国产手机游戏的水平。
按照目前广大玩家目前的印象来说,原神就是在手游界算很顶级的制作,但对主机单机玩家来说根本不够入法眼。
而偏偏厂商在游戏公布的时候就已经很明显想要碰瓷核心玩家群,这样可以有效造成舆论炒高热度,因此他们压根就不会太在乎来自核心玩家的差评,那根本就影响不了手游玩家和土豪们的648。
说到底也就是目标玩家群的期待值不一样,所以才会导致评价如此两极分化,套用一些玩家的说法,这个项目的定位说到底还是手机游戏,如果原神先出的是手机平台,等一段时间再移植到PC和主机,情况应该就会好很多。
不过无论官方的营销和宣传意图是怎样的,都改变不了原神自身的致命缺点——手游的机制和开放世界架构有着无法调解的冲突。
这也是普遍主机单机玩家之所以会忍受不了原神的关键。
我们来看看原神的核心玩法机制:
玩家强弱由不同的角色直接影响,如果角色的武器相同,那么除了大招外,平A的动作模组是一样的,玩家能做的客制成长只有武器和圣遗物的词条组合。
那么有强力词条的装备要如何获得?武器目前来看花钱抽5星武器是不二选择,那么一般家里没矿的玩家就只能从圣遗物下手,好的圣遗物都在难度比较高的副本里,但是如果自己的角色本身不够强力,那么在刷高难度副本的时候就会很吃力,造成死循环,想要打破的话,最直接的办法就是来一发。
开放世界带来的核心游戏体验:
在可以任意探索的超大地图上分布各种资源,玩家在探索地图的同时丰富了自身的资源,从而提升角色能力,也就是说玩家的成长是伴随探索时长而慢慢变强的,变强后可以探索更多的地方和挑战更强敌人形成游戏体验的闭环。
显然只能氪金变强而探索基本没法变强的原神无法做到这样的闭环,这也就是为什么大多数核心玩家都说原神只抄了皮而根本没有塞尔达的魂的原因。
原神由于自身手机游戏的玩法机制造成了和开放世界的冲突的局面,玩家根本没有办法通过探索这个世界来变强,顶多只能有一个轻度的量变,想要让游戏体验质变,非氪金或者捐肝不可,甚至肝也只能是肝活动肝奖励从而获得抽奖资格多抽几发而已。
如此一来玩家对地图的探索就变得可有可无,除了看看风景外对游戏和角色成长基本没有太多正面影响,这一点对于主机玩家来说等同于原罪,那这个玩家群又怎么可能会有好的体验和评价呢?
如果原神官方要解决这个矛盾的话,大可以将抽的角色能力差异缩小,装备都是通过副本获得而不是抽,抽奖改为只能抽角色皮肤、翅膀或者增加坐骑来提升移动探索节奏(这样的话就需要减低地图传送点的密度),就是你不花钱都不影响游戏基本体验,花钱只是在原本完整的基础体验上锦上添花,这些都能为游戏带来更良好的游玩反馈。
不过话说回来,如果原神没有采用开放世界,而自身定位只是一款画面不错的手机游戏的话,这样的机制其实也不会引来一堆主机游戏玩家的狂喷,毕竟现在也不是谁都能动不动坐在电脑前跑半个小时以上的地图去做一个任务的,在手机上点几下打发一下碎片时间也并无什么不妥,只可惜原神并没有把自己放在手机游戏这个定位上,估计他也并不想给自己这样的定位。
原神最终会不会成功,现在要谈还为之尚早,一个长期运营的游戏如果有心要得到玩家的肯定的话,在后期良心发现大刀改进的可能性不是没有的,我还是坚持我的观点,这游戏或许远没有达到主机游戏的优良水平,但是手机版能随时消遣的优势依然是我等无氪玩家愿意打开的动力,谁叫她角色那么好看呢。
至于PC和主机版……我还是打开STEAM或者玩怪物猎人吧。
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