原神值得玩吗?下载-抽卡-卸载!

  写在最开始的最开始,原神有什么比塞尔达牛逼的地方吗,还真有,接下来我就将他优于塞尔达的优点陈列出来:

  1、角色设计可比林克色太多了

  ......

  想必对游戏圈有所关注的大概都知道今天早晨原神pc端不删档测试开了,作为一个十多年的老牌任任,情绪上当然是抵触的。但是想喷,没有角度和姿势也没有办法下嘴,于是虽然没有玩过崩坏3,但我还是下了13个g的原神。亲自品了一下这个游戏到底有多屎,本想发个朋友圈就算了,但是越想越觉得不对劲。于是就写下了这篇文章。如果这篇文章能让你不往这个粪坑里面跳,那么我今天下午在粪坑蝶泳的牺牲的人生大概也没算白费。关于这个游戏抄袭荒野之息的部分我尽量少提,但是玩过的都懂,这游戏荒野之息既视感实在是太重了。

原神值得玩吗?下载-抽卡-卸载!

  本文无法保证客观理性中立。但是一定能保证都是本人的真实体验感受,绝对主观独立。以及文章中出现的绝大部分游戏图片都是我的实机游戏截图。绝非云出来的东西。

  打开了游戏之后,我的第一反应是这真的不是在pc上拿手机模拟器玩的游戏吗,它真的是个端游吗?因为它的登录界面是这样子的。

  行吧,我寻思这其实确实不是什么大事,在短暂的登录后我进入了游戏,打开游戏我的第一个操作是找设置准备设置手柄,因为至少之前的宣传pv他还是有act游戏要素的,手柄玩起来大概会更舒服。但是我换上手柄后就傻了,这个游戏的手柄的abxy按键设置跟以往任何一个动作游戏都不一样。并且最严重的一个问题是将xbox one手柄键程最短连按起来很费力的RB设计成了跑步键。这个设计影响相当恶心,为什么?因为在现在一般的act里面会有一个独立的翻滚/闪避按键,这个键一般有可能是独立的,例如怪物猎人世界,也有可能会跟别的键绑定,例如塞尔达传说系列会跟跳跃键绑定,当你进行锁定战斗的时候就能起到闪避的效果。但是原神很牛逼的把这个功能跟跑步键绑定了。当你按下rb的时候你会有个可以理解为闪避的冲刺动作,然后你就会开始跑步直到你释放别的指令。那么你在战斗中需要频繁闪避的时候你就需要反复来按这个非常费力的rb键,这个感觉可谓不是非常的痛苦。那么你觉得是不是改键位就能解决了呢?但是米忽悠早就已经算到了这一步,手柄是根本就没有办法修改键位的。然后我就被迫开始使用键鼠玩起来。

  那么解决了到底是用键鼠还是手柄玩的这个问题,我正式开始感受粪坑蝶泳是什么感觉,然后我就一路玩了一个多钟,把这个等级段的主线任务给做完了。首先剧情这个开头也非常的不着调,但是考虑到有可能是横尾太郎类型的结局逆推开头的剧本,我对整体剧情这一块不做评价,但是单讲开头的背景叙事是真的很神必。关于画质这一块,我对于任何游戏都是不会评价的,所以我这里发个最高画质,面前石头贴图的截图,各位可以自己看看,心里有数即可。

  那么说完了我不怎么打算评价的剧情和画面部分,那么我打算评价的是什么东西呢?第一就是打击感,或者说音效,这个游戏的打击感真的是屎的出奇,音效给我的感觉就是你所有的近战武器打起来都跟木棒往别人身上敲一样,玩具感非常的严重。我在仔细思考后,终于发现把音效关掉就会舒服很多。

  那么造成打击感很屎的地方还有什么,就是这个游戏设计的受伤硬直动画,这个游戏怪物的受伤硬直普遍只有一个动画,但是你的物理攻击上去基本就会出硬直,那么你在近战连击的时候怪物感觉就很鬼畜。这个说法是不是在什么游戏里面经常见到。没错,就是割草无双系列。你只要玩过割草游戏,对于一大片小兵受到角色的连续攻击所产生的大规模连续循环鬼畜硬直场面多少都会有印象。而且这个原理是在玩家身上通用的,你的角色受到攻击永远只是一套动作,然后当你受伤时是并没有倒地无敌的,那么只要当你进入受伤硬直时再次受到敌方攻击,你的硬直动画就会从头播放。理论上只要敌方怪物数量足够多,你是完全会有可能被揍的停不下来,从满血被揍的鬼畜到死的。

  那么只是这些使得原神的战斗体验很差吗?确实是,但是还有更多问题,第一个问题就是数值设计,准确来讲是伤害数值设计,玩家对于怪物的伤害实在是太低了,虽然怪物的战斗ai非常弱智,打起来难度很低,但是我不觉得在一个有act要素的游戏玩家给等级低于你的怪物刮痧是个好的游戏体验,换句话来讲这个体验实在是很屎。而且是在我把我的武器已经强化到了目前阶段不氪金能强化到的最高水平后这个情况依然没有改变。那么氪金就会有改变了吗?按我在直播上看到的情况来讲,大概不是的,只能说变成了稍微快一点的刮痧。但是本质上来讲还是刮痧。玩家在面对实力远低于自己的怪物的时候大多数都会想的是能迅速解决而不是反复周旋,我认为米忽悠的这个设计实属傻逼。

  这个游戏的战斗系统设计了一整套的元素链系统,简单来讲就是水能导电,火碰水能蒸发之类的东西,然后大致是有七八种属性,当你触发了元素反应后,你的战斗效率确实能够获得微弱的提升,但是你的每个角色只能适配一种属性。没有某种属性的角色该怎么办?抽卡!氪就完事了。

  以上几点构成了整个原神的战斗体验就是四个字,又臭又长,你面对宛如弱智一般的敌人,却偏偏要跟他们纠缠许久,实在是太恶心了。

  那么除了战斗原神还有别的游玩点么?没有了,或者说在我看来就没有了,这个游戏设计的要素看起来很多,但是真正带有可玩性的内容很少,那么我对这个游戏剩下的一些要素进行简单分析。

  首先就是场景探索,原神的场景设计突出的一个特点就是虚无,看起来城市里建筑很多,但是实际上绝大部分的建筑是没有任何互动要素的。山丘看起来很大,但是实际上除了你自己去爬以外也没有什么别的互动点了。

  游戏场景包含白天夜晚以及天气系统,那么首先就有个问题,这个游戏的ui没有任何部分给你进行这个方面的提示。

  那么这个系统对游玩有没有影响呢,首先是天气,确实是有的,天气会对你户外的战斗的元素反应系统产生影响,例如下雨时你的火属性招式难以造成燃烧效果,但是战斗之外呢?没了,至少我没见到有。这里必须提一下荒野之息的天气系统,玩家在下雨时攀爬山岩时是会有打滑反应的,以及雷雨天气,如果玩家装备了金属武器时间过长,是会导电导致被雷劈的。但是原神只要你不战斗,整个天气系统完全就是摆设。

  那么白天夜晚会不会有影响呢,我能告诉各位,影响极度微弱,唯一有意义的影响大概是白天夜晚在外面的npc会有所区别。那么没意义的影响呢?在夜晚时怪物会躺下睡觉,但是你并没有任何近身偷袭能力,就算你选择在远程用弓箭射击,也没有任何额外收益。那么白天夜晚的设计实际上除了让你夜晚想交白天npc的任务时必须得等到白天才能交任务,此外几乎就是没有任何意义。

  关于采集,这个游戏的采集做的非常非常有劣质手游的感觉,说到开放式沙盒大家想的都是资源的随意采集,但当你实际游玩之后这个游戏能采集的资源类型实在是少的可怜,而且采集方式实在是过于固定 ,有很多看起来在这个系统之中应该能采集的东西其实是不能采集的。比如说这个游戏的树是无法被你砍断的,并没有任何收集木材相关的玩法。而且一部分路上的木箱木桶是可以被摧毁的,但是又有一部分并不能被摧毁,我不知道为什么会设计成这个狗屎样,难道他们自己测试的时候就没有感觉到一丝困惑吗?

  关于烹饪,这个游戏是包含烹饪系统的,但是这个游戏的烹饪做的非常非常的简单,获得食谱,然后拿到食材,找到个锅,点击烹饪就能在食谱页面选择目前已经获得的食品,有个小控制火力的游戏,最终就能做出来。但是这整个过程之中,唯一算是有可玩性的部分是什么?就是收集食谱的这个环节,但是其实食谱基本只能靠买,反正你是不可能自己发掘食谱的,没有食谱就一定做不出来东西,最多只能算是一个收集要素,要拿来当做一个游玩要素,实在是太过于勉强。

  关于解密,这个游戏的解密设计大概是对于5岁小孩都嫌太简单的水平,我用屁股设计的谜题都能比这个游戏里面的谜题难。

  原神的问题远不止上面已经写的这些,但是归于篇幅我决定写到这里先收手了,其实我今天还碰到了多次傻逼bug,以及各种神必穿模情况,在这个游戏中实在是太过常见了。总而言之,言而总之,原神大概真的彻头彻尾的是一坨没有任何可玩性的屎。或许继续玩下去能让我对这个游戏有所改观,但是我觉得我已经不想再在这个游戏上浪费自己短暂的人生了。这个游戏或许不是我有史以来玩过最屎的游戏,但是应该是我今年玩过最屎的游戏,从头到尾透露着的劣质感和骗氪感让我感觉玩的真的恶心。说句难听的,这个游戏pc,手机,ns,ps4全平台登录的危害几乎可以说是台风天泼屎,你妈的恶心到爆炸了。

  如果你的人生已经不是无聊到只能躺着发呆,或是选择当场自杀,那么我希望你不要尝试这款游戏,我已经在这个游戏上浪费了这么多个钟的人生了,我实在是不希望看到别人也在这个粪game上面浪费自己的人生。这也是我特地写了这篇评测的目的所在。人活着大概还有很多事情可以去做,希望你不要来进这个粪坑蝶泳,步我的后尘。只要有一个人看了这篇文章从而没有去尝试原神,那么我的牺牲就是有意义的。当然,如果你执意要感受这个游戏,我并不会也没有能力阻止你,只能祝您身体健康,再见。

  最后的最后,我把问卷填了,游戏删了,美好的人生又开始了。

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