原神七大元素排行 元素精通有什么用?
又到了化学课时间,哦,不对,是原神元素系统介绍时间。今天要讲的是关于原神中战斗系统最重要的组成部分——元素系统。
目前,原神有七种元素:火、水、风、雷、草、冰、岩,元素之间是可以相互发生反应的。
早就把高中化学和物理还给老师的史莱姆酱表示:学好数理化,走遍天下都不怕。
按理解难度来分的话,个人感觉应该是:火=水<风<冰<雷<岩<草
火元素是游戏里除了风元素之外的玩家最先接触到的元素,代表使用者是蒙德城无证飞行惯犯安柏。
火元素可以直接引燃荆棘、草地和其他木制品,根据点燃对象的不同燃烧产生的效果也会有区别。那些指望一箭吃烧烤的冒险者需要注意了,用火箭射击飞鸟并不会直接把肉烤熟!
此外,当火属性和冰属性接触时,会产生融化效果;火属性和水属性接触会有蒸发效果;火和雷属性会产生超载效果,可以在原本的基础伤害上,造成额外的伤害。
水元素:最重要的作用就是“水克火”,也就是通过蒸发灭火。另外,水元素与冰元素会产生冻结效果,可以把敌人控制在原地并造成伤害;与雷元素反应,会造成感电效果,只要怪物敢围攻,一电一大片。
雷元素:雷+火会产生伤害爆炸的超载效果,遇到水则会感电。需要注意的是,如果战斗时自己或队友站立的地方有水,自己释放的雷元素技能也可能伤害到友方。另外,雷元素和冰元素也会产生超导反应,不管你有多少层护盾都会造成穿透伤害。
冰元素:单个使用的时候,可以暂时冻结水面,并对敌人造成减速。
风元素:可能是原神里最“万金油”的元素。风元素可以与火、水、雷、冰四种元素发生扩散反应,比如风和火反应生成火龙卷,场面十分壮观。
草元素:这类元素通常以实体存在于原神,比如地图里面的草木,当然也有一些因为元素聚集而产生的草系史莱姆。它们的共同特征是会被火元素点燃,受到持续伤害。
岩元素:岩元素与上面的草元素,都是“惰性”元素,不会主动跟其他元素发生反应。但使用岩元素可以创造有利于战斗的地形,并且对拥有相同岩元素的怪物造成额外的伤害。这次的三测也新增了元素反应机制“结晶”——如果对携带元素效果的敌人使用岩元素攻击,会掉落对应结晶,拾取后会给角色增加护盾。
总的来说,原神里的元素设定在一定程度上既贴近现实,又做出了一些合乎游戏的细节改动,感觉还是蛮不错的。不知道之后的元素是否会向更加丰富的方向去做?
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