原神手机和电脑互通吗?原神手游和端游的区别有哪些?
这里的黎明静悄悄,因为黑暗即将降临。没错,被网友们贴以黑暗标签的《原神》将在15日端游上线,再过半个月,手游双端也将和广大玩家见面。在当下的国内游戏领域中,国产手游的发展要远比端游的发展迅速,究其原因自然是设备决定了群体。庞大的手机用户奠定了手游玩家群体基数,并且相对于PC游戏和主机游戏来说,手游的开发周期明显要短,前期的投入也很少,对于技术的要求也不是太高。再加上手游往往可以实现最快的盈利,所以国内手游生态呈现出一片生机。
不过手游也是游戏,手游玩家也是玩家,在经历体验了众多手游后,玩家对手游的要求也在急速提升,再想凭借一款游戏"换汤不换药"的改名上线卷钱已经不再现实。不仅如此,玩家也开始要求手游更加的有质量,既然都是游戏那么手游也应该遵循游戏的标准,应该从可玩性和耐玩性来评价一款游戏。在当下手游的类型其实并不完备,例如目前来看只有回合制RPG游戏、逃生类型的FPS游戏,以及RPG游戏。
在这些类型的游戏中各有各的代表游戏,就像回合制RPG游戏的代表作《阴阳师》,以及逃杀FPS游戏《和平精英》,但是依旧有很多类型的游戏还没有自己的代表作。而《原神》的出现无疑是为国内手游增添了一个全新的类型,即开放性世界游戏。不论哪种游戏,玩家都希望可以得到充分的自由度,游戏自由度从某种角度上就代表了游戏的可玩性和耐玩性。而开放性世界架构,正是给予玩家高自由度的基础。
开放性世界其实可以看作是一种视频游戏关卡设计,游戏赋予玩家一个巨大的虚拟世界,在这个世界中玩家可以自由的漫步,其中最大的特点就是在开放性世界中,不存在人为障碍,而是会有很多随机事件的发生,这些随机事件的触发条件就在开放性世界当中蕴藏。这就使得整个游戏世界对于玩家来说有着巨大的吸引力,通常情况下"探索"会成为玩家的主要玩法。但是开放性世界并不意味着沙盒游戏,沙盒游戏的核心在于玩家可以随心所欲的建造。
而《原神》中的开放性世界是为《原神》的RPG玩法准备的舞台,作为一款ARPG游戏,代入感从来都是游戏关注的重点。此前国内手游曾有一款名为《楚留香》的RPG游戏,但其属于传统的RPG游戏风格,线性的任务和结局都是其没有太多的新意,不过由于RPG手游少的很,所以也是有不少玩家群体。而《原神》这类开放性世界下的ARPG游戏在手游领域更是一片空白。
所以对于玩家来说《原神》最大的特点就是"开放性世界",最吸引人的也自然是开放性世界,而这样的游戏世界出现在手机平台时,不说是开创了一个手游时代,也是对手游未来的预示。那么在手游平台出现的开放性世界游戏,有着怎样的优势呢?首先是游戏性上的优势,相较于《楚留香》这样的传统RPG游戏,《原神》的可玩性更高,在广阔的游戏地图上有着许多玩家可与之互动的游戏内容,玩家可以进行素材的收集,也可以享受探索的乐趣。同时在地图中还有可能遇到各种解密,并且地图上也被设计了随机的野怪,玩家可以充分体验到冒险的乐趣。
长久以来手游都被看作是轻游戏的主要阵地,这主要是因为依托于手机设备的天然属性,随身携带便于登录的条件,使得手游的设定都会相较于端游更加简单,这主要是为了保证游戏可以随时随地的开始和结束。但是这样一来就会造成手游的代入感很弱,对剧情的表现力也没有端游或主机游戏强,这是设备平台固有的缺点,也是游戏平台不同造成游戏时间的不同带来的影响。
不过对于完全的手游玩家来说,除了工作之余掏出手机用以放松之外,在休息时间手游就是其主要的休闲方式。完全的手游玩家主要指的就是没有其他游戏设备的玩家,如果还有其他游戏设备的前提下,那么手游一定是第二选择,就比如我们常会在进行端游体验时,同时打开手游挂机模式。对于此类玩家来说,对手游耳朵要求很简单就是方便快捷有趣,他们不在乎什么剧情的表现或者是否有耐玩性,只要有一方面吸引他们就足够了。
但是对于完全的手游玩家来说,则对手游有着更多的期待,他们希望可以在手游中体验到端游的乐趣,那么这是手游就需要从端游中借鉴其特点,比如剧情的讲述方式,以及游戏的玩法等诸多特点。而《原神》则满足了两类手游玩家的需求,对于非完全手游玩家来说,《原神》的画面和画风足以令其眼前一亮,并且开放性的世界也满足了玩家"随时开启随时关闭"的游戏要求。
而对于完全的手游玩家来说,《原神》的出现直接满足了他们想要体验端游的期望,或许会有人说现如今谁还不能体验到端游,几块钱一个小时的网吧满大街都是。但是我们要明白花钱体验和自己拥有的感觉是不同的,《原神》在手游领域来说是绝对独特的存在,因为它实在与其他手游大不一样。庞大的开放性世界与丰富的游戏内容,都远远地超过了现有手游的内容。
毕竟在国内手游的玩家群体要远远大于端游,并且与端游不同的是,手游的玩家体验几率更大,在这样的背景下《原神》就像是猛地冲进了大家的视野。如果我们单纯的谈《原神》的游戏性,其实并没有太多的谈资,主要是我们用《原神》是在对比什么平台的游戏。在端游中《原神》的游戏机制并不少见,也并没有太多新意。而在手游领域中,《原神》则更像是一枝独秀,其所展现出的游戏世界和游戏玩法都是不曾出现的,我们无需将其与端游相比较,这是手游的先锋之作。
多平台互通规则说明
《原神》是米哈游首款支持多端数据互通的游戏,旅行者可以在iOS、Android、PC多个平台间切换登录,欢迎大家选择自己喜欢的平台和设备畅玩这部作品。
数据互通方面,官方表示iOS、安卓、PC三平台数据互通,玩家可更具喜欢平台和设备切换登录。PC平台测试较早,玩家可以先行体验,随后在其他平台畅玩。
PS4平台数据并不互通,但玩家可以邀请其他平台好友一起游戏,或进入好友的队伍练级。
9月15日测试开放后,旅行者可以在PC端参与本次测试,游戏账号中的对应数据将会被完整保留,并于9月28日公测时,实现与移动端的数据互通。届时,旅行者可以在手机或其他移动设备上继续畅玩游戏。
在数据方面,旅行者在PS4平台的游戏数据将不与iOS、Android、PC平台互通。而在玩法方面,使用PS4平台进行游戏的玩家,可以在对应的服务器中,邀请其他平台(iOS、Android、PC)的玩家进入自己的世界,也可以进入其他平台玩家的游戏世界,一同体验丰富的联机活动。
作为一款还未开测的游戏,能吸引到近千万玩家的关注,《原神》究竟是有怎样的魅力呢?
这点此前曾参与过《原神》测试的玩家最有发言权,纵览网络上零零总总的玩家评测,我们不难发现这款游戏制作有多精良。首先便得说说《原神》中自由无垠的开放世界。
不同于遍布“空气墙”的伪沙盒,《原神》中的开放世界自由度极高,所见之处玩家都可以通过各种方式抵达,只想看风景的玩家甚至可以不去理会剧情,直接从蒙德跋涉至璃月,再加上世界中遍布的各类探索元素,足以让玩家无时无刻都充满新鲜感。
剧情和人设也是评价一款游戏的重要依据,而《原神》无疑将这部分做到了极致,单说人设部分的原画建模都十分优秀,在目前市面上的网游中独树一帜,极具特色的美术风格也足够让玩家眼前一亮,从而爱上这款游戏。
此外《原神》的背景故事也看点颇足,游戏中40余个可操控的角色,每个都拥有自己的独特经历,并非千篇一律的“网文套路”,而是依据游戏背景,仔细思考后塑造出的生命。
异世界的【断罪之皇女】菲谢尔、风格百变的【天权星】凝光.....玩家在游戏中遇到每一个人物,都有着独特的故事等待玩家发掘。
至于《原神》的动作系统,也延续了米哈游一贯的优异动作血统,而在这基础之上,《原神》也做出了独特的创新,既游戏中无处不在的“元素”系统,七大元素相辅相成,任意两种元素的搭配,就能让战斗产生独特的“化学反应”。
例如利用火元素和雷元素的组合,打出一波“超载”攻击,瞬间爆炸扫空敌兵,又或者将水元素与冰元素相结合,冻结万物来达到“强控”的目的,在《原神》中掌握类似这样的操作,才能够真正的掌控战局。
总的来说这个游戏给我的感觉就是手游玩法,端游质量。我觉得目前这个游戏被吹捧的有些高了,的确是一个优秀的游戏但绝对没有达到所谓“国产之光”的高度。毕竟“耳听为虚”,想要真正领略这款游戏的风采,还是建议玩家们等9月15日抢先进入游戏中一探究竟。
外国的游戏氪金 行!
国内的游戏氪金 不行!
其他氪金手游:手游本来就是奢侈品!
原神:氪金垃圾游戏!
外国游戏借鉴 借鉴!
国内游戏借鉴 抄袭!
只能原神按照手机游戏来看,别说什么其他的,原神经受不起。
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