国产3a大作有哪些?中国3A大作排行最新

  很多网友们或多或少都听到过3A这个词,3A游戏像《GTA5》,《刺客信条》,《最后的生存者》等等,应该有很多玩家玩过,可惜他们都是外国的,而我国在3A游戏作品上却寥寥可数。其实我们作为当前手游市场发展最快的国家之一,也有不少巨头开始转型。

  但是和海外厂商打造全新或是衍生作品的理念不同的是,我们更倾向于老游戏和品牌的移植与拓展,也就是常说的“情怀”。

  如果一款游戏能够通过适合的形式重新焕发光彩,相信也是能让不少老粉落泪的。

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  《流星蝴蝶剑》

  在开始筹备文章的时候,我就已经想好要单独聊聊《流星蝴蝶剑》了,尽管它并不是作为一个厂商。

  对于很多早期的国内玩家来说,2002年的《流星蝴蝶剑》想必是他们国产单机动作游戏甚至是国产单机游戏的启蒙之作,虽然今天回头看,其实这游戏挺多槽点的,但在当年绝对是风靡全国的存在,至今小编还记得金华城飞鹏堡,还记得最喜欢用的长枪连招……

  就是这样一款在当年可以说是3A级大作的游戏,在接下来16年里却命运多舛,原因老生常谈这里就不赘述了,直至今年,网易雷火带来的重启手游可是点燃了不少老玩家的希望。

  什么?手游?能还原吗?手感怎么样?

  还真别说,场景风格,招式设定,打击手感都颇有几分当年的味道,即便是因为移动端操作得到了简化,也还是保留了搓招的核心,武器、招式的差异带来了不错的游戏深度,整个框架算是比较不错的了。

  但是毕竟是个免费的手游,氪金要素是避免不了的,招式、武器材料、角色都是花钱的点,就体验来说确实和PC版出入比较大,打不赢对手也许不是因为你操作比他菜,也可能是你充得比他少,这就有点丢失了作为动作RPG的精髓,算是能够理解的遗憾吧。不过总体来说,手游版流星还是让我们简单回味当年的感动,如果有开发商愿意再重启单机项目,想必会更赢得玩家的称赞吧。

  《梦幻西游》

  说完流星,我们再来整体看看网易的几款手游,作为以“西游”起家的网易,在多年辗转挑战手游之后,摸清了门路——既然当年的两个西游这么成功,那在移动端还原不就OK了?

  所以我们看到了《梦幻西游》和《大话西游》的手游版,起初不少围观玩家在批判网易吃老本,然而实际上现在《梦幻西游手游版》是为数不多的在畅销榜上能和腾讯手游打持久战的游戏之一,看来这款承载着众多年轻人童年的作品还是很火热的。

  在我看来,梦幻手游能成功几乎是必然的,因为它具备了几个基本条件:配置要求不高、操作简单、需要碎片化时间、“过时”的回合制……这一系列的因素,都完美契合手机移动端,或者其实对于一些土豪老板来说,只要能充值消费就OK,硬件载体并不是关键(误),如果当年的移动设备有如今这么高端,相信也就没PC啥事了;作为兄弟作品的《大话西游》也是如此,手机简直是它们最强劲的续命药。

  至于《倩女幽魂》,与其说是续命,我倒觉得它是终于找到了自己的主战场,在早期打入手机MMO的市场,阵容强底子硬,很容易就站稳了脚跟,也就顺利地活到了现在。

  正是这些个例子,网易后来才有了《阴阳师》,《明日之后》,才更加专注于占领手游市场,可见这个战略转型是非常成功的,虽然业内调侃网易的游戏“哪里都好,就是不好玩”,但事实是挡不住人家开发团队硬核,美工优秀音乐惊艳,至少能吸引玩家先踏进这个门,能不能让他们跳坑就要看运营团队的水平了。

  《国产三剑》

  先说明一下,这里的三剑之一并不是指《剑侠情缘》,而是《古剑奇谭》。

  三剑,多少玩家的心头爱也是心中恨,一次次期待一次次落空又一次次期待,反复如此。它们也都在不同的领域谋求出路,但并不都是那么尽如人意的。

  《仙剑奇侠传》

  在三剑里面,《仙剑奇侠传》可以说是最大牌,人气最高的作品了。七代已经出LOGO了,至于本体啥时候能出来还不知道。然而相比起单机正统作,手游倒是很活跃,除了几款带着正传序号但却被喷得飞起的“骗氪”作品之外,由张孝全带领的重组上软也开始发力,前两年的《幻璃镜》美术风格独特,音乐、操作、打击感也属中上,内测版本给人的印象真是相当不错,只是没想到正式运营之后又肝又氪,导致人气暴跌,实在是遗憾。如今最新的《仙剑奇侠传九野》也开始预约,同样是上软出品,品质上应该是有基本保证,关键就看运营了。

  重组上软确实是个明智的选择,打破了仙剑手游原来走不出卡牌RPG的困境,但正如玩家们的呼声那样,我们更希望看到的是有突破有创新的单机正统,希望仙剑七不会让我们失望吧。

  《轩辕剑》

  和仙剑一样在制作“七”的亲兄弟,轩辕剑就像同班那个勤奋的孩子一样,一直扎实地在前进,小编认为外传《穹之扉》的质量甚至超过同期的《仙剑六》,然而二十多年来依然那么小众,销量莫说追赶,甚至完全看不到仙剑的影子。

  轩辕剑也在很努力地开枝散叶:手游、网游、影视剧甚至动画,可惜效果都不咋的,目前最有希望的应该是正在开启公测预约的《龙舞云山》和制作中的正统续作了,倒不是非要和仙剑比个高低,只是希望这个品牌也能为世人所瞩目吧。

  《古剑奇谭》

  现在混得最好的,毫无疑问是古剑了,名利双收,正统单机第三部也马上就要发售,根据此前的测试版来看,制作精良打磨到位,对得起粉丝们这么久的期待。

  但古剑应该是最专注于正业的,虽然跟着隔壁两家的脚步出了个《剑逐月华》,但更多的精力还是投入在单机的制作上,这应该也是目前粉丝们最乐于见到的吧。

  业内对于三剑手游的评价是参差不齐的,但这并不是说玩家们抵制手游作品,只是能坚守这么多年支持下来的,很多都是在用爱发电,对品质有所要求无可厚非,所以希望国产三剑能砥砺前行,不论是单机还是手游,都要对自己有更高的要求。

  《吃鸡》

  2017,当之无愧的“吃鸡”年,全球厂商几乎同时看上了这个香饽饽。

  其实从更早的《DayZ》开始,开发商们就已经在不断探索和完善这个模式,然而即便是到了火爆《H1Z1》,也还是因为游戏机制、内部环境、锁区等诸多问题败下阵来,此时绝地求生站在了前辈的肩膀上大杀四方,天时地利人和形容的就是这样子吧。

  可惜《绝地求生》到头来却没赢过外挂,从销量放缓到活跃用户骤减,业界也是嗅到了这个前兆,纷纷带着包袱转移战场——移动端。

  网易率先发力,抢在腾讯前头推出了《荒野行动》,时值吃鸡游戏在国内风靡的巅峰期,一时无两,人气自然是爆出了外太空。可就当移动端还没站稳的时候,出于改善操作体验和拉拢新用户等多种原因,《荒野行动》美其名曰搞了个PC互动版,看起来十分炫酷,实际就是手游强行移植,问题自然就成吨地暴露出来:BUG、外挂、操作没优化……可以说是别人还没出手,自己先挂了。

  而后该来的总归来了,虽然端游因为复杂因素被无限期推后,但腾讯反手就同时甩出两个“火鸡”(尽管现在基本集中在一个),甩得网易晕头转向,毕竟是在PUBG的指导下制作,各方面都稳稳击中痛点,成为后发制人的典型教材。

  然而腾讯说:

  于是把《堡垒之夜》招了进来。

  《堡垒之夜》是什么人物?如果说《绝地求生》衰败的一半原因是外挂,那么另一半就是这位大兄弟了。横跨Xbox One、PS4、NS三大主机和PC、iOS、安卓全平台,在“吃鸡”的基础上加入了建造模式,高效率的更新以及夸张有趣的装备道具,都带来了极强的新鲜感。在本月的统计报告中,《堡垒之夜》的全球同时在线人数突破830万,远超《绝地求生》的峰值。不过,本作的手游端目前还没有引进,PC端则是由腾讯代理运营。

  当然,同期也还有不少竞品,例如小米游戏的《小米枪战》,英雄互娱的《王牌战争》和一众老牌FPS游戏都加入吃鸡模式,但终归是绿叶衬红花,难以撼动巨头的市场。

  在上半部分里我提到,网易用手游的形式给“西游”续命是找到了出路,而腾讯则是把这个形式发挥到了极致,因为在他手里有太多的杀手锏。

  《QQ飞车》

  当年和《跑跑卡丁车》难分伯仲,却及时抓住了手游的机会大放异彩。

  在我看来,手游版可以说是端游微缩升级版,主要原因有这么三点:

  其一,尽管手游版的玩法内容相对落后,但对于这种操作形式简易,单局时间短的游戏,便携的载体会将其价值成倍地提升,特别是在如今用户数量巨大的情况下,从匹配到完成一场比赛仅需要四五分钟,你说这还有什么“空闲时间”可言?

  其二,极度完善的社交系统,这也是腾讯游戏的核心之一,在其他友商还在努力搭建网站社区的时候,飞车直接把大部分社交系统都内置到游戏当中(特别是情侣结婚),即便是不赛车的时候,仍然有大堆的要素可以体验;

  其三,我一度怀疑他们的运营都是和玩家比肝的,否则为何活动和道具可以一个接一个?简直是用自己的工作时间杀死了玩家的游戏时间,谁都不让着谁。

  《王者荣耀》

  同样成功复制了这一模式的还有《王者荣耀》,比起飞车过之而无不及。

  当然,这里面很大程度要感谢LOL,特别是如今拿下了总冠军的LOL,将MOBA游戏重新推上了高峰,而《王者荣耀》则是充分糅合了MOBA玩法与移动端优化,且不说其中有多少要素是借鉴了LOL,反正最后的结果着实是上位了。

  之所以用“上位”这个词,是因为在它之前已经有一款野心勃勃的作品:《虚荣》,在2015年MOBA手游没成气候的阶段,《虚荣》无论在画面还是类型上都显得超前,甚至一度被业内寄予厚望,但如今回头看你就会发现这款游戏在操作、玩法、消费模式方面的设计都明显不如《王者荣耀》,被淘汰也是理所当然。

  MOBA是体现这类社交对战游戏进化方向的最好载体,从最初以APM作为衡量标准的《DotA》,到简化后的LOL,再到如今更为娱乐化的《王者荣耀》,“随时在电脑前坐上一两个小时”已经成为了奢侈的体验,玩家需要的是更加便携的工具,以及能够更快解决娱乐需求的形式。

  腾讯手游就像全家和7-11便利店一样,到处都是,不信可以看看iOS收入排行,隔几个就有带着那熟悉角标的出现。

  这和如今游戏市场大环境以及腾讯自身的项目规划有关,端游已经颓败了N年,至少在硬件技术突破之前是难以复苏的,单机研发周期长回报无法保证,社会节奏使得玩家更倾向于移动载体……诸多因素都指向更加稳妥的手游;而腾讯绝大部分的游戏都偏向于简单休闲(指操作、类型方面),说是为移动平台量身定做也不为过,即便是从端游转移到手游平台难度也较低。

  有的朋友可能会说,QQ和微信的用户那么多,腾讯随便推个手游都能成功啦。其实并不是,诸位可还记得火爆全球但国服见光死的《怪物弹珠》?现下的国内游戏市场虽然整体越来越有深度,但主要群体一时之间还是难以适应过于复杂的游戏,这就是腾讯制胜的关键点,我简单我快乐。

  

结语

  不知道我们能不能在这几年内看到国产3A的大作,《原神》《黑悟空》让我们期待。国内的游戏市场是发展很迅速的,虽然仍显得比较杂乱,但在几个大佬的带领下也不断有高品质的游戏出现,在这样的基础上,也希望运营方能脚踏实地,让优质的作品能真正长久地发展下去。

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