万国觉醒kvk是什么意思?kvk规则奖励介绍

  纵观手游里的SLG市场,可以说是一块非常成熟的市场,跟MMORGP,回合制卡牌等市场都不遑多让。从早期的COK(列王纷争)到前两年的王国纪元,再到文明觉醒,我们可以看出整个市场的趋向一直在往精品游戏靠拢,文明觉醒更是做了非常大胆和创新的尝试,在常规SLG的秒结算系统上,进行了即时战斗的尝试,把常规SLG的碰撞即结算结果的机制,用回合制来演算,从而形成了玩家可以在战争中随时根据情况决定战术。无疑让游戏整体的可玩性和操作性都大大的提高了,也在一定的程度上降低了氪金和非氪金玩家间的差距别。

  KVK匹配机制

  KVK1为相邻八个王国之间进行,KVK2及以后是由匹配分决定,全王国战力排行榜前三百名匹配分总和即为王国匹配分,KVK2是同一组王国进行(由匹配分分为ABCD四个档次的王国)KVK3和以后为自由组队,高档次1—2个王国带低一档次的2—3个王国,总计四个王国组成一队,同另一队进行战斗。

  KVK获胜要素

  ①建立好外交

  选择的盟友什么样子是打赢KVK的关键中的关键,有的王国看起来高战力很多,人很多,KVK前夕活动排名很高,但是很多人都是老农,不肯打仗不愿意死兵。很多休闲玩家,根本不会打仗,打仗全靠莽,高战都是单撸,不集结,或者根本不会搭配集结武将,也不会防守。这个时候要擦亮眼睛,选错盟友意味着你可能由4V4变成3V5。

  KVK1选择盟友方式:

  如果对面王国没有经历过大战,击杀都很低,从开服一直农到KVK的,且管理人员都是新手,尤其是国王,新手,没打过KVK,这种盟友最好不要选,哪怕很强,因为全是纸老虎,一戳就破。

  本人亲身经历,A区的国王啥都不会(不方便透露,就用A区表示吧),但经济实力雄厚,整个王国看起来很吓人,高战非常多,人也非常多,但是一个会打的都没有,王国管理也很混乱,结果打起来三天就被软弱与A区的B区打死了,王国分崩离析。

  KVK2和以后选择盟友方式:

  这个时候看对面击杀和阵亡,这个很重要,KVK1结束后王国完全开放,老区玩家可以移民过来,这其中有非常多的农民混子,打仗你别想看见他人,这种农民王国看起来人多,真打起来没几个人在前线。

  同时,可参考对面过往战绩,拉拢一两个非管理的农民和战士,从他们口中套话(该必须是原住民)以此来了解这个王国真正实力。因为农民对王国没有归属感,战士出现在战场时间多,结合两个群体的内容,可更加客观。

  同样,KVK中不能因为自己王国实力强就压榨其他盟友王国,分配极少利益给盟友的下场就是盟友的背刺。同样是A区的国王,圣地基本不分配给其盟友C区,逼迫C区投靠敌人,B区通过让出大量利益策反了C区,最后A区因为贪婪与愚蠢什么都没得到。

  因此,宁可舍弃一些利益,也不能压榨盟友,压榨盟友会让盟友整个王国都敌视你,即使对面管理不想翻脸也会被其他人逼反。

  ②管理好王国

  一个管理妥当的王国能发挥出一个管理混乱的王国数倍的力量。国王需要统筹全国,不能只将自己的联盟看做自己人,打压其他联盟,KVK是整个王国的战事,只有团结的王国才能赢得KVK。

  国王在KVK时必须制定合理战术,分配各盟战斗任务,这个是考验王国管理层的,管理层最好都是老玩家,KVK经验丰富。

  王国管理几种表现形式:

  不要盲目清除异己:K1开始之前不要因为国王的位置,大量清除其他联盟,这会导致大量人员流失,王国人数严重不足。可以轮流做国王(如果对方实在无法沟通的话,建议早些处理掉,不要等到快开KVK再做,然后从后面王国招募流民)

  赏罚分明:每次神庙占领刷新都会刷新国王宝箱,国王宝箱可以由国王发给王国成员,奖励还算丰厚(更主要是表明你的态度,让成员愿意信任你的领导)附宝箱图。

万国觉醒kvk是什么意思?kvk规则奖励介绍

  另外KVK中圣地首占奖励,还有远古祭坛黑暗祭坛名额等等,这些都可以用来激励战争中出力多的王国成员;犯错成员(例如不服管教,违反王国规则,战争时不出力等)可凭具体情况进行取消上述奖励,罚资源,罚接一次或几次集结,清零,永久驱逐王国的处罚。这样能调动大家参与战争的积极性,防止出现大量人员畏战不前或划水现象。

  安排专人发王国头衔:尤其是王国buff期间(国王可以花费宝石开启作用到本王国所有成员身上的buff,比如训练,建造,科研加速10%)这样可以加快王国成员发展,并且给予王国成员信心,让他们感觉到王国管理井井有条,KVK战胜有望。这个一定要安排好,可以使用资源奖励和王国箱子(国王的恩赐,紫色)对负责发头衔的专人进行奖励。

  安排好王国圣地:王国圣地全部用来分配给主战联盟,特别是战争圣地。圣所和圣坛尽量给每个主战盟全部配齐,圣祠按主战盟定位分配,光辉>秩序>荣耀>战争(战争圣祠可以有一个分配给第三主战盟,这个盟专门用来接待暴兵的王国成员,尽量将战士朝前盟集中,这三个盟不断剔除划水的农民和混子。

  安排人员统计所有人的KVK贡献:安排管理人员或者招募KVK调查员(建议低战)统计所有人的KVK贡献,关四开放前统计一次,敌国投降或放弃反抗就停止统计(防止混子这时候刷数据混奖励)贡献可以分为击杀阵亡,这两块只有T4T5可以计入。

  击杀可以直接看面板,但是阵亡不可以,没有显示阵亡士兵种类和等级。统计阵亡不怕麻烦可以让所有人截图自己每次集结/防守/单撞敌人等战场的战斗报告显示的阵亡,专人分类统计,单撞敌人高战城这种送死行为无效。这是为了防止一些农民混子刷T1阵亡骗奖励。

  推荐一种计算贡献度的方式:T4击杀一个1分,T5击杀一个2分,T4阵亡一个10分,T5阵亡一个20分,统计人员每人加分xxx。

  根据总分对王国战士排名,选取前多少名派发奖励,比如圣地首占名额,泡温泉(黑暗祭坛/远古祭坛)的名额。还可以招募督查使,截图一些混子刷T1阵亡的证据,向管理举报即可获得资源或王国箱子。

  打完KVK后除了论功行赏(用王国箱子或资源奖励),还必须惩罚混子农民。混的轻的警告和处罚资源,严重者直接清零,并永久驱逐(可以拿清零他获得的资源奖励战士)

  严格按照KVK贡献度分配奖励,特别是最终结算时联盟排名奖励中第一盟的名额,并且全程公开统计结果。可以极大地扼杀混子农民的恶劣风气,使得王国作战勇猛无畏。

  ③提高王国成员参战积极性

  除了通过上述赏罚手段,还可以由管理层及心腹成员在联盟频道发动战斗报告,表现出战争乐趣,加强其他人战斗积极性。管理应该发送联盟信件,告知大家,不在关四安全区,都要开盾,否则后果自负,禁止被零成员盟内抱怨。

  大量成员被零并且在盟内哭惨会造成恐慌,极大打击其他人信心和参战积极性,这点尤其需要注意。管理人员要起带头作用,积极参战。管理怕死兵,这样的影响极其恶劣。不愿意死兵只肯野战的管理人员,国王要及时撤他职务。

  ④车头武将的搭配

  武将搭配重中之重,如果没有好武将,或者车头不会搭配,会造成死兵量急剧增加,并使得其他成员不愿意参与集结和防守,导致战败。

  骑兵集结建筑可以使用源义经曹操,弓兵为李成桂腓特烈。防守最强为查理李成桂带步兵。集结车头看对面使用什么组合,因为存在兵种克制。使用专门克制对方的兵种对应的集结。

  K2步兵集结可以为亚力山大李成桂,弓兵爱德华李成桂,骑兵铁木真李成桂或者铁木真萨拉丁,防守可为君士但丁李成桂或者君士但丁理查,或者查理李成桂。K3及之后随情况而变(因为会有新武将出现,所以无法给出攻略)

  特别注意:尤其是K1,当对面驻防武将有李成桂这种范围杀伤武将驻防时,一定要小心!补集结和野战的部队不要靠近建筑,否则中一个技能立马死几万士兵,是直接死亡,不是重伤!

  ⑤王国进攻或防守策略

  根据地形决定。举个栗子:在这种地形,只需要放置一个旗子,堵住路,敌人只能强攻,绕路会浪费大量联盟资源,是拖住敌人的好方法。

  防守时,需要迁城到旗子旁边,方便补兵,不至于被劫杀,由二十名以上成员迁城到旗子附近,跳城进旗子防守(跳城指通过进出盟友城市前往目的地,避开敌人围堵部队),车头不差的情况下,即必定可守住任意建筑!

  如下图防守,接双集结仍然坚挺,守了两个多小时直到敌人放弃进攻,且战损一直低于敌人。

  在地形不利于防守的情况下,管理人员可放弃旗子,并且在有利于使用跳城防守的地形重新造一个防守。

  有时候不一定要死守某个关卡(硬抗几个联盟的集结)可以在关卡后方放置我方几个联盟的旗子跟关卡接壤,等对面攻占关卡时,我方几个联盟同时集结重新打下关卡。

  攻击的话,不一定意味着要猛攻某个旗子,可以通过靠着敌人旗子修建己方旗帜,扩大接壤旗子数量,致使敌人无法全面防守。

  KVK尤其是K1中,清零敌人是打击对面的最有效方式,如果有机会清零敌人不要放过。

  当无法拿下敌人建筑时,需要调动另外的联盟,修旗子过来双集结或者三集结,敌人根本守不住。当我方防守困难时,或者敌人要开辟更多战线时,联盟技能“五谷丰登”是阻敌拖延时间的好方法。在敌人要进攻前进路线上撒一个五谷丰登,可以使得敌人无法建旗子或迁城(五谷丰登召唤资源点占位置)。

  另一个拖延时间的好方法,可由几个人牵制敌人大量兵力,需要至少一名R4在线,即为,放兵进旗子守,敌人集结来了就撤,集结解散再回旗子,同时给旗子灭火。

  因为集结发起最低四分钟(未开启联盟科技前是五分钟),因此这招会极大拖延敌人速度。避开敌人集结,敌人单撞旗子又不敢(真这么做更高兴,死几倍的兵),只能一次又一次集结,极大地耗费对面耐心,搞他们心态。曾经我使用这招,五个人拖住了敌人三十余人六个小时,才被烧毁一个旗子。

  为了各战术可以使用,每个主战盟盟主睡前必须将盟主职位给其他R4,因为只有盟主才能发头衔R4,只有头衔R4才可以设置驻防队长。这样能随时随地各战场都有足够的指挥人员。

  ⑥个人发挥战术,推荐几种战术:

  防守旗子时,把兵拉出去,拉到敌人面前,让他打你,然后你把他拉到旗子下面,让驻防的李成桂炮轰,可对其造成极大杀伤!直接让对面大量士兵死亡(本人曾经靠这种战术坑死韩国人数百万兵)。

  削减敌人集结or驻防的李成桂技能伤害,从而大大减少己方损失:

  李成桂是非常强力的驻防武将,但是有一个致命弱点,主动技能攻击到的目标每多一个,那么对每个目标造成的伤害都可减少15%,最多可以攻击五个。因此,可以使用送1个T1骑兵去李成桂技能范围送死,极大分摊伤害。

  集结时,可以使用增益武将在旁边给集结队伍加增益,如贞德,亚力山大,君士但丁(可看其技能,辅助很强)也就是说,当集结对面时,用这些武将同另一个人的兵在一旁打,就可以给自己联盟的集结队增加非常恐怖的buff!(注:此招对驻防无用,只能对野外的同一个联盟的成员部队起作用)。

  还有扫田破坏敌人经济,经常会有人离开联盟区域去打野蛮人(KVK中野蛮人奖励很高,非常重要)这个时候就需要派遣骑兵去收割。

  通常情况下,不少的人打野用的都是打野将,减少体力耗费,从而能收获更多。打野将强度很低,如果能使用骑兵偷袭到他们,1换10以上的战损比,极大的打击敌人有生力量。因为治疗会耗费大量资源和加速,KVK就是持久战和拉锯战,这样做能让对面浪费大量资源加速,减少敌人续航能力(尤其是K1)。

  几种KVK野战强力组合

  PS:只介绍K1及K2,K3的时候大家应该都会打了,而且因为武将调整,K3的强力组合会不断变化

  K1推荐:

  S级:理查孙武,理查李成桂,理查马特,李成桂腓特烈 ,埃塞尔汉尼拔

  A级:源义经曹操,源义经拜巴,埃塞尔孙武,凯撒李成桂,孙武贞德,埃塞尔源义经/曹操,埃塞尔贞德,其他武将组合不是很推荐。

  K2推荐:

  S级:铁木真李成桂,铁木真萨拉丁,理查李成桂,亚力山大李成桂,马特李成桂,君士坦丁贞德。

  A级:理查亚力山大,李成桂腓特烈,铁木真曹操,铁木真源义经,理查马特,君士坦丁亚力山大,埃塞尔汉尼拔/贞德,爱德华李成桂。

  B级:君士但丁马特,亚力孙武,理查孙武,埃塞儿孙武,理查君士坦丁,萨拉丁曹操/源义经,李成桂托米丽丝。

  C级:埃塞尔源义经/曹操/铁木真/萨拉丁,源义经曹操,马特孙武,源义经拜巴,孙武贞德。

  D级:任意相同类型金将配对且不同于上述武将组合。

  注:紫将只有孙武,贞德,拜巴具有正面作战的实力,其他都不行,会有极其严重的死伤,技能/防御/兵种类型/辅助天赋的武将较为适合做野战队主将。

  战术启发:此游戏不同于市场上其他游戏,策略性极高,很多计谋都可以使用,尽可能释放你的脑洞,靠莽是没用的,必须动脑。

  其他战术要点:

  卧底战术:收购敌国玩家账号,就可以顺利潜入敌国,观察敌人一举一动(毕竟指挥都是要发盟里的)可以针对敌人集结或者防守武将,派遣不同的兵种加入,降低敌人集结或者防守强度(很多武将都有特殊技能,必须纯兵种,否则技能失效)如下图铁木真必须只带骑兵,不然就废了。

  盟里发布消极信息,扰乱人心,打击敌人参战积极性。(不想暴露过快的话不要表现的太明显)

  此外还可以使用该账号进行挑拨,反间敌国成员或者敌国的盟友,事情败露后可以进行搞破坏行动,比如零掉敌国农场账号和兵厂,扫矿,扰乱指挥等等。

  减丁战术:派遣T5成员袭击敌人低战/农场/兵厂,可以以极小的损失杀伤敌人,高战零掉了死了几百万兵,但是人家充值一波马上恢复战斗力,对他们意义不大。但是中低战,零掉就是零掉,要恢复战斗力需要很久,这招减少其战场人数,使得我方拥有兵力优势。

  反间计(分化瓦解敌对王国之间的关系):同敌国(A国)国王或者管理(可以派多名管理,A所有管理每个都试一下)谈判,只要其出***国(A国盟友),加入己方,则可让出一些利益,对B国同步进行这个计策,随后若AB二国存在一名管理答应条件(哪怕只是假意答应),即刻将聊天记录发给自己王国成员,让他们私聊把聊天记录发给AB国所有成员。建议如果有P图大佬,可以直接跟AB国国王私聊,随后把他说的内容全P成要出卖对方的。或者使用安插在AB国的卧底,互相疯狂扫AB二国,数量越多越好,制造混乱,使得其互相提防和仇视。此二招可同步进行。

  总结:这种策略类游戏也玩过很多,海岛奇兵,部落冲突都属于这种模式。但这个游戏的氪金属性更为突出,前期首氪就送橙武将,后期武将升星要的材料实在太多,不氪金估计也干不动。游戏画面还不错,兵种太少,可以参照罗马全面战争丰富一下。很多军事思想都可以代入万国觉醒这款游戏并且发挥巨大作用,包括但不仅限于上述内容。靠智慧,你能想出更多具有实战意义的战术,这也是万国觉醒的魅力所在。

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