万国觉醒武将搭配及武将培养攻略
这里是战场不是赌场,每一局战争都影响着敌我双方的军事能力。玩得好,你统领三军,安稳称霸,玩不好,你残兵败卒,一蹶不振。万国觉醒作为一个国战大游戏,游戏中的玩法是非常复杂多样,养成类型也不是单一,兵种、武将,科技,装备都是我们需要注意的地方。
在走入这款游戏前,我必须再三强调:这不是可爱养成游戏,也不是开心农场,这是一款以征服、联合作战为背景的战争游戏。再来登入前请先省思自己荷包程度在哪,这些都影响着你的开局选择以及后期武将培养顺序和部队兵种走向。
【武将搭配】
一代将环境:源+曹/佩拉约/拜巴尔(打架),佩拉约/拜巴尔+源(30级4星源即可,可以留经验和金星星给其它武将),曹/贝利+源(扫田)。
二代将环境:铁木真+源(有人可能会说铁木真要带曹带萨拉丁,但这里只讨论源的配对,铁木真的配对等后面再说),萨拉丁+源,源+萨拉丁(萨拉丁在5551之前,不能升星当主将)
三代将环境:阿提拉和武田都和源不合拍,源依然按照上面的组合出战。
另外,红胡子可以给任意技能系武将当副将,源+红胡子5111/5511也是可以一战。但红胡子觉醒难度大,只能开金钥匙出,没有额外的获取途径(据说一直买每日箱子,到后面会变成红胡子)。
曹操(骑兵/打野/机动)
【技能1:六龙乘风】单体伤害1400,3秒减攻40%,减速10%。
伤害适中。减攻在单挑时变相提升自身硬度。减速不太明显,可能因为曹操本来就跑很快,减不减速都能追得上。应对围攻毫无作用。
【技能2:青州兵】打野增伤。略。
【技能3:虎豹骑】骑兵攻+30%,移速+10%。
攻击提升很大。同样是30%兵种属性,对比未觉醒查理和理查,额外多出10%速度。
【技能4:志在千里】普攻10%概率回血1000,回怒100,3秒移速+20%,内置冷却5秒。
有续航有输出。横向对比红胡子的2技能,额外多出了回怒和提速。
【觉醒:魏武帝】骑兵攻+25%,防-10%。
牺牲了防御,提升攻击。可以简单看作净提升15%属性。
同类觉醒可对比查理和熙德,这两个都是提升10%兵种属性附加其它效果。
【综合评价】
曹操的1技能在单挑时有稳定的伤害,降低自身受到的伤害。围攻敌方时,DEBUFF也能降低其它队伍受到的反击伤害。
兵种属性净提升45%,全是攻击。在一代环境中可以算是打人最疼的武将之一(熙德李成桂比较稀有)。但牺牲了防御,使其在被围攻的时候特别脆弱,需要额外操作往回拉,等敌人转火了再反打。
4技能提供回血回怒。这100的怒气使曹操跟铁木真特别合拍。后面说铁木真的时候会再提到。
由于萨拉丁的获取难度大,曹操在二代环境中依然有较高的上场率。双觉醒的话,铁曹要优于铁源。骑兵玩家值得培养。
【养成方案】
曹操可以直接靠每日箱子养,不需要喂金头(偶尔差几个头升技能,吃一下无妨)。
大量喂金头的话,还不如喂给步兵将,会有更好的游戏体验。
不想花钱养曹又想玩骑兵,可以用贝利(作为主将),或佩拉约(和源任意主副)过渡到了二代环境直接养铁木真。(不要怀疑,这就是我。作为T5骑兵玩家,我的曹源至今没觉醒。金头攒到二代环境觉醒了铁木真配5511源,现在直接养阿提拉武田。
想要曹操快速成型的话,自然就是每天买满3个箱子。但我比较抠门,大部分时候是每天买最便宜的小箱子(同样是给一个曹操箱,当然最便宜的性价比最高啦)。
[敲黑板!!!]必须要提的是,我发现莉莉丝有一个内置设定。每天3个箱子,一个一个开。如果第一个和第二个都没有开到头,第三个箱子一定会有头。反之,如果第一个或第二个箱子开到了头,后面的箱子大概率(或一定?)不会开到头(这点我不是很确定,因为我后来每天一开到头就不开剩下的箱子了)。所以如果你是像我一样每天只买最便宜的箱子的话,一定要攒到3个,再一个一个开,开到就停手。每天开一个的话可能你会开一大堆银钥匙。如果你是每天买3个的话,也是一个一个开,多余的留到下一天继续再开。攒到几十个一次全开的那种我没试过。有经验的分享一下。
【武将配对】
5111的曹,我认为不如觉醒紫将。可以不用上场。
既然有经济能力养曹操,那源也至少有5511了吧。
一代环境:源+曹(单挑),曹+源(扫田)
二代环境:铁木真+曹
三代环境:阿提拉和武田同样和曹不合拍,组合依旧如上
(注:曹操还是比较简单明了的,写完源以后感觉写曹操真轻松…)
为了避免口误或者大家看错,以下称理查为狮子,查理为大锤。
[狮子]理查一世(步兵/驻防/防御)
【技能1:十字军之魂】治疗1400,扇形3目标降低伤害30%,减速15%。
最大的一口奶(除了君士坦丁的那个)。3目标降低的是伤害不是攻击(敲重点!),在以弱对强的时候可以明显提高自身的坦度。减速效果不明显。(曹操是速度够快,减不减都追得上;狮子速度够慢,减不减都追不上。)
【技能2:骑士精神】自身减伤15%,反击增伤10%。
这里的减伤和1技能降低伤害叠加,可以达到40%的减伤。由于是两种不同的效果,需要分开计算。
假设对方输出伤害1000,那么在狮子1技能影响下,实际输出则是700。而狮子这边收到了700的伤害,再计算15%的减伤,实际受到的伤害是700*(1-15%)=595。所以叠加起来大约是40%的减免。
这么变态的减伤效果,足够让1000万战力的你,在面对4000万大佬的攻击下···多坚持一会儿···
不开玩笑,在以弱对强的时候能明显感觉到狮子比大锤硬。因为狮子是直接在数字上进行扣除,大佬的科技也会被打折扣。而查理是提升兵种属性,仍然会被高科技压制。(相反,以强敌弱的情况下,大锤会更厉害一些,那护盾可能持续四秒都不会破。
反伤效果10%,大约等效为普攻提升5%(因为普攻同时作用于进攻和反击,详见伤害类型篇)。
【技能3:狮心王】步兵攻防+15%。
一代金将标准的+30%兵种属性。同类对比大锤,曹操。稳,没什么需要特别说明的。
【技能4:历战之躯】受到的治疗量提高30%,降低来自警戒塔30%的伤害。
前半段很简单,直接把狮子1技能的治疗量从1400提升到了1820(+420系数)。
至于后半段,说实话我一直不理解这个技能是怎么设计出来的。明明是个驻防武将,非要弄半个攻城技能出来。况且,狮子是以治疗量见长的,有时候赢了敌人,重伤量却是一样的。或是在五五开的情况下,狮子会有更多的伤兵。真要让狮子去打城,死兵会很多。况且警戒塔真的没什么卵用,读过攻城战报的会发现,警戒塔通常一轮技能后就爆了。而要塞和旗子根本就没有警戒塔。总之,这个部分可以直接无视了。
由于莫名其妙废了半个技能,狮子的4技能不算很出众。只有+420的治疗系数,对比布迪卡的3技能,一个周期触发两次,有800治疗系数和100回怒。
【觉醒:残暴之狮】自身再减伤5%,步对骑增伤2%;此外,每10秒对目标施加一次5秒减速50%。
减伤效果很好,让狮子的坦度再次提升。对骑增伤数字不大,聊胜于无。
对比熙德,同样有一个针对性增伤,熙德是10%属性,狮子是5%减伤。由于减伤是直接作用于数字的,效果会随着科技保值。我认为还是比较平衡的。
至于间断性减速,我觉得略有点儿鸡肋。敌人想跑的话,空档期还是可以逃脱。不如来一个20%常驻减速更实在。
【综合评价】
目前,狮子的续航还是独一无二的。大量的减伤使他在以弱对强时能够有效降低大佬的输出,而以强对弱的情况下,超抢的治疗使他更加持久,甚至根本不掉血。同时狮子还很保值的,二代环境中可配亚历山大,可配君士坦丁。三代环境下我也很看好狮子配斯巴达(但没太接触过斯巴达,不好下结论)。配李成桂能打混战,还能白嫖野怪。
不过团战的时候,不要幻想着狮子+大锤顶前面,其它队伍疯狂输出。实际上,敌方很可能会无视狮子+大锤,直接抓着骑兵弓兵打。而狮子+大锤的优势是反击,追着敌人屁股砍的时候其实不会有多大的影响。如果副将选择的是山大或李成桂,则会有效的提升自身输出,即使敌人不管你,你也能造成一定的威胁。
【养成方案】
狮子的获取途径只有转盘和翻牌。新王国的第一期转盘是通用金头,第二期转盘就是狮子(大约30-40天)。想养狮子的提前准备好宝石转出来。技能最好是卡到5551,之后可以先养大锤到5511,再继续觉醒狮子。或者不管大锤,用文德/西庇过渡,觉醒狮子,再到二代环境养山大。毕竟,非土豪玩家在山大出现之前双觉醒还是有难度的。那如果单觉醒了狮子,大锤喂到一半出现了山大,你会不会觉得喂给大锤的头留着给山大更好呢?
非步兵玩家把狮子卡到5111就行了。有一个节日活动是连续打野不回家,只有洛哈+理查的组合才能无轻伤。
【武将配对】
一代环境:狮子+大锤(如果说,护盾的吸收量根据兵力再乘以一个系数,那先奶一口回点儿兵再开盾,效果会更好吧),大锤+狮子(狮子要卡三个技能,可能没法儿升级;而大锤只要卡两个,可以早点儿解放上六星),狮子+西庇,狮子+凯撒,狮子+文德,文德+狮子,狮子+孙武,狮子+李成桂
二代环境:狮子+山大(防御向),山大+狮子(进攻向),狮子+坦丁,坦丁+狮子(对不起,觉醒坦丁我实在见得少,不清楚哪个主副更厉害)
三代环境:狮子+斯巴达,双查(因为山大去找关羽了)
[大锤]查理马特(步兵/驻防/防御)
【技能1:法兰克之盾】自身套一个1200的护盾,持续4秒,同时增伤30%。
护盾的效果类似于治疗,只不过是阻挡接下来的兵力损失,但不能回复已损失的兵力。同战力的战斗中,通常护盾在二到三秒就消耗完了,不会过量。值得注意的是,虽然技能描述写的是“在此期间增伤”,但战报中显示,护盾失效并不会导致增伤效果提前结束。增伤仍然持续4秒。
【技能2:重装步兵】步兵防血+15%。
一代金将标准的+30%兵种属性。同类对比狮子,曹操。稳,没什么需要特别说明的。
【技能3:无冕之王】守城+防10%。
守城技能不用特别说明了,大锤玩家天生有守城。非步兵玩家就看着吧。
【技能4:铁锤的反击】反击伤害+30%。(大锤作为刺猬的担当。也是双查以一敌百的主要输出手段。)
举个例子来说明,双查和骑兵在应对围攻时的差别。
<这部分我在伤害类型篇有提到,但稍微有些不同>
铁木真的伤害组成大约是60%技能,20%进攻,20%反击
假设现在有5个队伍在围攻铁木真,其中1个队伍扛伤害,剩下4个队伍单方面输出。
扛伤害的队伍,会吃到铁木真的三种伤害类型,即100%的伤害;而剩下4个队伍,只会吃到铁木真的反击,即20%的伤害。在这个情况下,铁木真的总输出则是100%+20%*4=180%,即铁木真单挑输出量的1.8倍。
双查的伤害组成大约是40%进攻,60%反击。无技能输出。
同样,有5个队伍在围攻双查,1队扛,4队白嫖。
扛伤害的队伍,吃100%伤害;而剩下的4个队伍,吃60%的反击伤害。在这个情况下,双查的总输出则是100%+60%*4=340%,即双查单挑输出量的3.4倍。
另外,双查天赋里防御系的攒怒是被打触发,围攻的人越多,技能周期越短,也就有更多的护盾和回血。而铁木真的技能系和骑兵系的攒怒,都是进攻触发,被围攻不会有额外收益。(不过铁木真4技能半血以下是被打攒怒,虽然4个白嫖精打他打得很爽,但扛伤害的那个就苦不堪言了
所以啊,苦口婆心的劝大家,一群低战看到一个高战的双查,别围了赶紧回家吧。人家巴不得你们围他。
(当然,有的人脑子一热冲上去,回头还要喷你怎么这么怂。这种情况,要么也给他摆事实说道理,要么就好兄弟冲上去一起死了算了
【觉醒:浴火重生】步兵防血再+5%。移速+20%。
跟曹操熙德对比,是一个比较平衡的觉醒。移速算是一个比较显著的提升,到了二代环境跟山大搭配,+50%移速,能有用不错的机动性。
【综合评价】
大锤和狮子,虽然同为防御系英雄,前者更注重进攻(增伤,反击增伤),后者更注重防御(回血,减伤)。一代环境中几乎没有弓兵,双查可以说是无解的存在。一个高战双查打一群低战简直不要太轻松。(这天,写这篇稿子的我,回想起了当年被双查支配的恐惧。
之前说了步兵玩家可以单觉醒狮子,跳过大锤到二代环境直接养山大。而大锤这边,也是一样的,也可以单觉醒大锤,到二代环境直接养山大。
主流的说法是,山大配狮子要比配大锤更好一些。但身为骑兵玩家,我不觉得看到山大大锤会让我更轻松,一想到山大的高攻和大锤的反击,还是会感到头疼。
总之,双查中任意一个单觉醒,到二代养山大,我觉得都可行。山大狮子更有硬度,山大大锤跑得快,操作更为流畅。
【养成方案】
大锤头像的获取途径是金钥匙,最强执政官第5到8期,还有曹操觉醒后的每日箱子。
靠每日箱子的话,曹操觉醒后继续买就能慢慢觉醒大锤,不需要额外喂金头。有心养大锤的朋友,可以提前准备加速和资源,去肝最强执政官,4期都肝完了再慢慢用金头补。由于大锤的最强执政官都是在王国开放前进行的,所以不可能移民去新区继续做活动。错过以后就失去这个获取途径了。
非步兵玩家靠金钥匙白嫖到5511就行了。
【武将配对】
一代环境:狮子+大锤,大锤+狮子,大锤+文德,大锤+孙武,大锤+西庇,大锤+凯撒,大锤+李成桂。
由于大锤技能增伤,理论上副将配个技能型也会有不错的收益。但由于大锤的硬度不如狮子,狮子+李成桂可能会让我犹豫一下要不要打,但见到大锤+李成桂我还是会毫不犹豫地打下去。仗可以输,李成桂必须死。
二代环境:山大+大锤(既然选择了单觉醒大锤养山大,那应该是喜欢更有侵略性一些吧,那就用进攻系的山大当主将),君士坦丁和大锤不是很合得来,二代想养君士坦丁的话,一代就应该养狮子。
三代环境:山大+大锤(因为理查去找斯巴达了),双查(因为山大去找关羽了)
不好意思,之前没有解释过什么是一二三代环境,可能有新手不明白。
为了降低老玩家带着新武将跑去新区肆虐带来的不平衡,新出的武将都是有使用限制的。有的武将要求王国年龄120天以上才能使用,有的则要求王国年龄240天以上。
无王国年龄限制的武将,则是一代将。也就是源曹双查熙德李成桂凯撒红胡子···那些你一开始就能看到的武将。
120天以上才能使用的武将,则是二代将。有铁木真、萨拉丁、亚历山大、君士坦丁、爱德华、毒女,还有查理曼和武则天。
240天以上的,就是三代将了。目前有阿提拉、武田、斯巴达、关羽,三代弓将还没公布。
没有确切的判定条件说,从哪一天开始就是二代环境。我称之为“环境”,也就是要取决于你的王国或KvK小组。大王国大佬多觉醒快,那么二代环境就会来得快一些。
当你感觉到二代将的出场率明显提高,盟里大家都在讨论培养哪个二代将的时候,就差不多是二代环境的开始了。
熙德(弓兵/通用/技能)
【技能1:威震四方】单体系数1000,下回合封普攻和技能。
同类对比海尔曼,熙德的1技能少150系数,少封一回合技能,多了封一回合普攻。那么多出来的这个封普攻效果如何呢。
“无法进行普通攻击”,乍看之下这个效果很美好,似乎是下回合可以白嫖一下。实际上,当你阅读战报的时候会发现,该效果只阻止了对方发动普通攻击,却没有阻止对方反击。
现在假设我和敌人进攻和反击都是100伤害。本来,每回合我打他100,他反我100,他再打我100,我再反他100。双方各吃200伤害。而当对方被封普攻后,这回合我打他100,他还是能反我100,然后他不能打我,回合结束。两人各吃100伤害。咦?怎么是公平的收益?两个人都减半,对我也没有额外的好处啊。
现在假设我的敌人是双查,我的进攻的反击还是100,对方分别是80和120。普通回合双方还是各吃200,而封普攻后,我打他100,他反我120,没了。是不是感觉画风不太对。为什么对方减了100,我才减80,对手反而受益了?
从伤害的交互上来看,让对方无法普攻一回合,并不能带来什么好处。那么对方不攻击会有什么损失呢?
首先,会损失有普攻获得的怒气。大约100这样。那么该效果就大概等效于海尔曼的减怒。其次,无法触发普攻特效(比如源的4技,曹操的4技)。熙德作为技能系,技能周期是8回合,那么对方每8回合无法普攻一次,原本平均每10回合触发一次的特效,大约会被延长到平均11.1回合触发一次,大约是9%的触发概率。并没有什么太大差别。
但是!!凡事都有一个但是!!
当你阅读红胡子技能的时候,就会发现,“在接下来的3秒内,每次攻击都会有80%的概率…”
那么,如果在此期间,红胡子无法攻击,会怎么样呢…
这是我写稿写一半忽然意识到的点,还没有验证。但按照这个逻辑,熙德的1技能便会成为红胡子的克星。可惜只是机制的克制。。不代表熙德真的克制了红胡子。。技能强度还是有差距的···
另外由于实战中技能会错开,这个克制也不是完美克制。
综上所述,熙德的1技能和海尔曼觉醒后的1技能差不多,甚至还不如后者。
【技能2:熙德之歌】普攻10%概率触发单体1000伤。
这又是一个没眼看的技能了。大哥你往下看看楠木的4技能都有450x2=900的系数,往上看看亚历山大相同的概率却有1700的系数还附带其它效果。
【技能3:瓦伦西亚守护者】弓兵防+20%,移速+15%。
一代金将的标杆都是30%。熙德只给20%太抠门了。速度虽然快一些,但打架强度没有提升啊。前两个技能都吐槽过了。到第三个技能了怎么还没反转。
【技能4:百折不挠】半血以下增伤25%,移速+25%。
这个技能单独看着强度还可以。但考虑到半血以上的熙德只能靠着前三个紫将水平的技能打架。等到半血的时候兵力差距应该已经被拉大了吧。这时候再来一个增伤也很难翻盘了。
【觉醒:失控】弓兵攻防+5%,对步兵增伤2%。
大概就是把半个大锤觉醒和半个理查觉醒掺和在一起。平衡,但无亮点。
【综合评价】
虽然熙德前三个技能都是紫将水平,不过也不要忘了,大多数武将都会有一个攻城/守城/打野技能,对野战无效。熙德4技能全部都能作用于野战,还能挽回一些颜面,但也拯救不了他的弱势。
弓兵玩家在一代环境中必然是选择李成桂的。单觉醒后,大概也逐渐进入二代环境了,转个爱德华出来养,怎么着都比熙德好。
就算你真的在一代环境中把熙德李成桂弄到双觉醒,带着弓兵出去,看着一群俗不可耐的源曹和双查,感觉自己独一无二,鹤立鸡群···这时候抬头一看,对方黑压压的一片骑,在双查中发现了万众瞩目的你···就是一盘菜啊
真的不推荐养,我想没人会反驳
【养成方案】
真的想养的话就冲最强执政官拿名次,再补一补金头。不然就金钥匙白嫖。
【武将配对】
一代环境:熙德+李成桂(副将有额外的技能伤害加成,熙德不配),熙德加楠木/海尔曼任意主副
二代环境:没有爱德华的话就同上,有爱德华的话就只能跟楠木/海尔曼了,李成桂跟人跑了
三代环境:暂无(三代弓还未公布)
【一代金将篇】的压轴
李成桂(弓兵/驻防/技能)
【技能1:万箭齐发】扇形区域5目标1400系数,每多一个目标递减15%。
一开始这个技能是没有递减机制的,直接将李成桂推上神坛。打满5个目标就是1400x5=7000系数的伤害。简直爆炸有没有。
在递减机制的影响下,命中2到5个目标的总伤害则是
2命中:1400x2x0.85=2380
3命中:1400x3x0.7=2940
4命中:1400x4x0.55=3080
5命中:1400x5x0.4=2800
削弱后的技能上限就只有3000左右。当目标超过3个时,效果就不如紫将(孙武、拜巴尔都是1000系数不递减,打到4个就是4000了)。当命中5个目标的时候,伤害反而变低了???
莉莉丝要不要重新考虑一下递减量,这有点儿不科学。
【技能2:射箭艺术】普攻10%概率回怒100,且下3秒弓兵攻+100%。
普攻回怒100也是个很常见的特效了。曹操、海尔曼都有。但相比曹操,李成桂没有内置冷却,所以触发频率会稍微再高一些。
至于加攻效果,就是平均每10回合,有3回合的攻击加成,平摊下来大约等于30%常驻攻击力。和其它武将的常驻30%属性相比,较为平衡。但上限更高。如果覆盖到了技能,输出会瞬间提升一大个档次。
【技能3:李氏王朝】驻防时攻+10%。
对比大锤,水平正常。
【技能4:天命】主动技能增伤50%。
楼上的熙德前三个技能都是略比紫将强一些,而李成桂的4技能直接等于2.5个孙武4技能。不用多说了,用心体会。
不过要注意,该技能只提升主动技能伤害。也就是说熙德的2技能,奥斯曼的3技能,都不会吃到增幅。
【觉醒:骤雨飞蝗】圆形5目标1700伤害,每多一个目标递减15%。
伤害提升300。关键是,攻击范围从扇形变成了圆形!!!这就直接质变了!!混战中任何姿势都能打满5个目标(虽然打5个不如打4个)
按照上面的计算公式,觉醒后命中2/3/4/5个目标时,伤害分别是2890/3570/3740/3400。数字上看好像还是不如孙武拜巴尔打满5个目标。但实战中,队伍在战斗中会自动散开。扇形没那么容易打满5个目标,除非场地上敌人密密麻麻全叠在一起。
【综合评价】
圆形AOE是目前游戏中独一无二的存在。混战中可以提供稳定的范围输出,平时还可以白嫖野蛮人,轻松拉上十几只。
4技能的技能增伤,光是对自己就有850系数的保底提升,打满5个目标则是1700的系数提升。
另外对配对的武将也有提升。
即使是新手,玩了一段时间后,也会对李成桂的强度有所耳闻。绝对是个不会后悔的觉醒目标。
在这儿就不多说了,到下面说武将配对会更详细一些。
【养成方案】
开局直接攒宝石,除了一些必要的支出,剩下的全留到李成桂转盘(大约王国90天左右)。能转多少转多少。剩下喂金头。
【武将配对】
李成桂的配对方案太多了,这边的队形会跟之前略有不同。每个主流队伍都会简评一下。
===一代环境===
理查+李成桂:双查在混战中的尴尬之处就在于,没人管他们的话,他们的威胁也不高。而理查+李成桂,既有坦度又有输出,骑兵玩家在没看清副将的情况下可能会尽量避开理查,那就给李成桂创造了很好的输出环境。美中不足的是,理查的技能没有伤害,享受不到李成桂的技能增幅。
熙德/海尔曼+李成桂:这就是正儿八经的弓兵队了,给弓兵玩家过渡用的。然而,一代环境骑兵横行,除非你是大佬有科技压制,否则不建议弓兵出门。
===二代环境===
山大+李成桂:相比理查+李成桂,山大的高攻能够显著提升整体输出。特别是觉醒后的山大,会对周围3个目标释加增伤,增强下一回合李成桂的输出。当然,坦度就不如理查了。
铁木真+李成桂:这个组合使骑兵在混战中能有不俗的输出。铁木真本身是目前技能周期最短的英雄之一,李成桂还能提供额外的怒气。50%的技能增幅,铁木真也觉得很香。而到了半血以下,则会变成加特林般的存在,并且技能增幅达到80%。即使敌人想要围攻秒掉,铁木真也能依靠被打回怒,在溃退之前爆发出大量伤害。
爱德华+李成桂:弓兵玩家的崛起之时。
爱德华提供25%的技能增幅,加上李成桂就是75%。爱德华本身技能系数2500,李成桂1700。算上加成之后就是4375+2975=7350。总计7350的单体伤害!如果叠加到了李成桂的100%攻击提升,不敢想象。
我曾经见过爱德华的200万弓兵集结,单发技能打出了十几万的红字。
另外爱德华在血量高于70%的时候还有额外40%的攻击,在战斗初期快速压制敌人,打出兵力差。
觉醒的爱德华在释放技能2秒后提高普攻和反击50%。每个周期触发两次就是4秒。由于爱德华的怒气消耗比普通将多了350,他的技能周期则大约是10到11秒。按照这个覆盖率平摊下来,大约等效于20%的常驻普攻和反击加成。再加上李成桂的AOE,让这个组合不像其它技能系武将那样难以应对围攻。
(毒女的特殊性使得她必须和爱德华配合才能发挥效果,不太适合和李成桂配对。到了毒女篇会再说。)
===三代环境===
关羽+李成桂:关羽也是一个伤害系数惊人且范围攻击的武将。吃上李成桂的技能增幅,输出更加爆炸。缺点是单独用这个组合的话,关羽的觉醒就只是一个一骑绝尘。但如果你是步兵玩家,有山大的话,山大可以给关羽提供护盾,享受加成。
(假设你是个步兵将,到了三代环境大概是山大+大锤,理查+坦丁/斯巴达,关羽+李成桂这样子的阵容。关羽队是最不经打的,所以山大的小盾基本上都是给关羽的。)
要做就做最强的王,傲视群雄之时,也让敌国们可怜巴巴的望着你。
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