伊甸之战哪个阵营最厉害?最强阵营推荐
资深玩家应该知道伊甸之战好早之前就开始测试了,终于等来了公测,种族和卡牌方面平衡了许多,看出来是用了心的,洛恐终于加强了,洛恐玩家开心的笑了。不知道为什么有些人说战术体验馆很难,感觉出来挑战关卡有点难度,其它基本都是新手任务了,而挑战关卡你只要认真发现特点,通过还是挺简单的(已全过)这次的游戏体验相较于上次好很多,洛恐的浓泡裂变希望改一下卡等升级的效果,这明显是解对面卡的牌。
《伊甸之战》将百余张卡牌按世界观分成“加帝斯共和”、“洛恐异种”、“萨恩兽族”、“绯瑞帝国”四个主要阵营,每个阵营的风格套路各不相同。比如“加帝斯共和”阵营侧重坦克、炮台、枪械等科技类的卡牌元素,“洛恐异种”更偏向腐毒、吸血类的法术卡牌,“萨恩兽族”顾名思义围绕兽族来展开,“绯瑞帝国”则由战士、锤兵及其相关内容构成。
与此同时,每个阵营拥有各自的专属技能,作战流派各异。无论是选择召唤空降兵制造局部的火力压制,还是选择范围内晕眩打出有效的控场,亦或是走回血续航路线,以及buff流正面硬刚,这些战术在玩家面前可选的余地就非常广阔了。
伊甸之战共和阵营是一个种族阵营,这个阵营有着自己独有的特点,很多的玩家都还不清楚是什么,下面安族小编带大家来看看共和阵营解析。
伊甸之战共和加帝斯优缺点
共和是我最喜欢的阵营,各项属性都很平均,但是共和没有阵营专属的范围伤害单位(低费白卡蓝卡紫卡),只能用中立的散弹兵和榴弹兵,榴弹兵就不说了费用太高了实用性不高,散弹兵攻击距离太近了,根本比不上帝国的女巫和部落的娃弹,这个游戏攻击距离又是很重要的东西,就比如狙击手能从自己家打到中路。
可能是阵营特点吧,共和的AOE除了法术卡横扫主要靠两张橙卡。洛恐猎人从基地门口放,出一队脆皮灭一队。还有张五费橙卡非常克人海。对面开局一波人海过了半场,直接放中间晕一波加AOE群伤,死了还能再晕一波。配合火箭弹兵或者震爆直接清场反打回去。但当时共和本身就有很多实用卡,再加上中立实用卡也没卡位带横扫。除了洛恐那种人海其他阵营的都可以在过半场后用肉盾加远程磨。感觉还是憋费等对面先出一波兵,快到基地门口的时候突然出兵拦下来清场。他还只能从半场派兵来不及支援就成填油了。
共和当年阵营特点就是高质量橙卡,有四张特别实用的阵营橙,个个都超模。主动回血的肉盾,主动AOE眩晕伤害的远程射手。对面出兵自动攻击的近战和能打两次眩晕AOE的解场。而且共和当年的坦克狙击手火箭炮兵陆战队也都是相当强力的单卡。无论是橙卡数量还是兵种强度共和都是那次测试中完成度最高的阵营。
共和的强度整体来说是最高最全面的了。狙击手 陆战队 火箭炮 坦克 橙卡四大哥都非常强。而人海除了洛恐以外数量都不算多。开局人海的话,直接等他兵过半场快到家的时候。在基地门口放肉盾,两侧加远程。他支援还只能从中场放,就是填油。很容易反打回去。而且那次测试到后面好像双方都是憋十费一波一波的放。单出亏费还没有用。
不同于《皇室战争》局内携带8张卡、通过刷新循环上阵的设计,《伊甸之战》要求玩家事先配齐30张卡组,同一卡牌最多可放置4张,局内卡牌不可循环刷新。单看游戏卡池系统,它和《游戏王》有着一套类似的逻辑。
实现这一设计的前提,需要一套丰富的卡池来支撑。值得一提的是,尽管每个阵营的卡组只能容纳同阵营的卡牌,但游戏额外增添了中立卡牌的设计——比如“绯瑞帝国”的守护者绯瑞既可携带帝国阵营的卡牌,也可与兽族共用“萨恩&绯瑞共用”卡牌。而互通的概念一定程度上则给原有的卡组衍生出了更多的战术选择。从新手玩家的角度,这或许还能起到降低转型其它阵营门槛的作用。
对于不常用的卡牌,玩家可将其分解成粉尘,并用于核心卡牌的成长进阶。
在卡牌的获取层面上,玩家得到的卡牌一部分来自任务、对战奖励,另一部分则来自抽卡。值得一提的是,《伊甸之战》根据阵营来推出定制卡包,好处在于给玩家提供了一条便捷的方式,去针对性地去购买并提升某一阵营的卡组实力。
新手建议玩共和,其他阵营的花里胡哨玩不懂选共和就对了,不用知道战吼是啥,只用知道下下来就很强。
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