黑神话悟空好玩吗?和斗战神比起来怎么样?
黑神话悟空绝对是最近一段时间最有话题度的国产单机游戏了,特别是这款游戏还是斗战神原班人马打造的,斗战神在几年前就已经是广受好评的国产游戏,制作团队无疑又给这款游戏增加了不少期待感!
个人感觉最惊艳的是画风,十分写实的妖魔鬼怪,材质真的很舒服。游戏演示出的前一天还在网上瞎逛看到了这个游戏的消息,有人说“怎么又是武侠一天到晚都是武侠”。其实玩家不是不喜欢武侠,而是看腻了那种五颜六色装备,套着整容脸的武侠。
其实不管是武侠题材也好还是西游记题材也好,玩家对于国产游戏的要求并不高。就像前段时间刚白金的对马岛之鬼,只要各方面都做的还不错,那就是“ps4的末代佳作”。黑神话的演示看下来,无不缺少向国外某些作品借鉴的影子,甚至玩烂了的玩法。
但只要游戏能把本职工作做好,作为动作游戏,做好战斗系统,平衡好难度,将整个体验做好。我相信黑神话能成为我心目中国产的top1。
这几年所谓的国产3A看了很多,什么光明记忆啊什么大圣归来啊啊,大多数都是噱头,没有实力光有情怀做个毛线3A?看了这个PV我敢赌五毛,这个有戏。因为里面这个pv真的有水准,设置悬念、展示玩法机制、展现场景概念、角色概念,几乎没有一个镜头是浪费的,完全一气呵成。有这个pv制作的分镜水准,做出接近3A的2A作品是有戏的。
起码就目前的演示来看,国产游戏能抛弃“技术不行”只能在国产市场闹着玩的念头,真正跑到国际市场上真刀真枪的干架了。我不在乎你有没有梦想,有没有情怀,但你把这种质量的实际游戏糊我脸上,我买双份。
一、美术与配乐
游戏的美术风格很契合我心中黑暗西游的模样,各个妖怪的设计很杨奇。其实希望更血腥一点(想想西游记里对狮驼岭的描述,太特么cult了,光看文字就有一种扑面来的腥臭气),但真要这么干明显会过不了审。
希望配乐再改进一下,虽然稍微超出中距中规的水平,但还是停留在工具乐的阶段。
二、战斗系统
打斗效果很赞,基本发挥出了ue4的威力,就是不知到时玩起来手感会不会也很叼(我个人是动作游戏苦手),反正我的2080ti是饥渴难耐了。拔毫毛分身进行攻击的时候分身数目太少了。不要怕吃资源,明年我就上3090了(滑稽)。变身的话···貌似是要取得妖怪的法宝后才能变成原主人的模样。期待更多的法术类攻击效果。
可惜的一点:打狼妖的时候,这狼妖比猴子更像是猴子,能在房顶平地之间上窜下跳的,而主角那只猴子只能在平地战斗。所以估计游戏里没有什么z轴的战斗——虽然后面的演示里有看到猴子抓根藤蔓在空间里转移的镜头,以及腾云架雾(筋斗云!)的镜头,但估计是用来赶路的。顺便吐槽一下筋斗云镜头中前方那条白龙,扭得真像一根刚捞出锅的粗拉面啊。我回头又仔细看了一下,可能是由于人们对龙的想象与认识都是基于腾云驾雾只现一鳞半爪未得全貌所导致的,所以露全身的龙就没那个仙气儿了,表现太过食材化。
战斗系统感觉手感差了点,击中反馈不是很强,但是没实操前不能确定,法术真的情怀满分,七十二变看的心潮澎湃,尤其是boss战大圣一把猴毛吹出许多分身的部分简直炸了。
动作系统看起来不错,该有的都有,滞空做的也很有趣。镜头调教也不错,打击反馈仍然有一定的问题,但小事,这才是“技术不足”应该在的地方。RPG系统暂时不知道,希望能设计好。变身系统也很有意思,应该能变大多数人型boss,非人我暂时想想,希望会加入。画面希望不要缩水。想了半天,只能鸡蛋里挑骨头,那还挑屁啊,爽就完事儿了。
剧情好像还看不出所以来,但boss战结尾另一个大圣的出现结合开头的讲述营造了很强的悬疑感,估计剧情可能要围绕真假美猴王的部分展开。很有想法。
三、其他方面
视频后期还有全甲的猴子开无双大战天兵天将的镜头(不知道是主角还是悟空,当然也有可能是个双主角游戏)。但是这段打斗的动作效果有点生硬,不同动作的转换之间不流畅(也不排除是演示玩家的水平太次,出完一招后还得再想想下一招我得出啥所导致的)。
视频后期出现了很多的场景与有名的妖怪(可惜知乎现在不能放图)。盲猜剧情应该在水准线之上,毕竟要把西游往黑暗风演绎,没两把刷子是不敢这么做的。不然游戏科学现在整得有多大,到时玩烂了后,玩家就敢提刀上门砍多少策划。
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