游戏策划要学什么专业?工资待遇月薪多少?
游戏是产品,产品面相的是用户,“好坏”这种意识形态是用户的主观判断,萝卜白菜,各有所爱。做为策划,要关注的应该是商业模式。仅为新人打开游戏策划的大门,窥一窥游戏策划的世界是怎么样的。如有不对,请大神们指正,斧正,肆意的嘲笑,你们的意见也是我审视自己的基石。
1、我的阅历与现状
入行不久,发表不出什么高大上的言论。
阅历浅,可能带有个人阅历单一的偏见。
但是很多后面出来的学弟——游戏玩家纷纷向我来取经,我觉得还是要用我浅薄的经验,为想要成为游戏策划新人的好基友们写点什么。
2、游戏策划新人是干什么的?
(1)设计游戏的。
(2)制作游戏的。
(3)游戏制作中的粘合剂。
(4)游戏制作中其他人遗落的方方面面。
3、游戏策划新人的现状。
游戏制作中与程序和美术相比工资最低。
我3000块入行,直到此时也未见长到多少。
但是前途时光明的,但也至少是在成为一个成功的主策或制作人以后。(之前有一幽深的黑暗的隧道,能站到成功位置的策划百中难有几个)
而且游戏策划面临转业的困难,干其他的行业,游戏策划的经验帮助较少。
4、游戏策划新人需要的主要素质
(1)学习技能
高新行业,行业日新月异,无数游戏犹如海浪,一浪比一浪高,如果你不能坚持学习,那么很快就会被淘汰。
(2)沟通能力
如果不能很好的沟通,自己的想法很难被同伴了解、接受,更别说来协调队友之间的矛盾,有一个沟通能力强策划,整个团队氛围轻松,进度高效。没有一个好的沟通能力,往往做一步,错一步。
(3)逻辑能力
构建一个复杂的世界并不是那么容易的,如果一处逻辑混乱,很可能导致整个世界崩塌。
(4)吃苦耐劳
行业现状,朝9晚9属于正常上班时间,吃不了苦的请远离。游戏执行策划阶段,我曾经为一个游戏重复一个动作,查找完善资料1个星期,每天12个小时。
(5)热爱制作游戏
热爱玩游戏,关键是热爱制作游戏,不然天天如此劳累,你撑不下来,如果只是敷衍,请远离这一行吧,别坑你自己,别来坑我们。
知道游戏乐趣点,游戏如何才吸引你去玩。
正文
入门游戏策划需要学什么?
我一直相信只有真正的喜欢,自愿去学习,才能达到很高的成就。
我们先来谈谈游戏策划的分类。
策划一般分为:执行策划、关卡策划、文案策划、关卡策划、系统策划、数值策划、主策划。(因为阅历关系,仅谈我碰到的策划分类,我碰到的各个策划的现状)
1、先谈执行策划。
基本上都是新人在此位置,总的来说就是打杂的,什么活都可能从其他策划手中漏给你。你主要负责执行与跟进。因为可以接到各个方面的活,所以这个位置也是极为锻炼人的一个位置。
1.1具体来说负责的工作可能有:
(1)文件、资源管理。
(2)资源、资料的网络查找。
(3)配置表的配置。
(4)简单系统文档的撰写。
(5)关卡的配置。
(6)各个部门的协调与沟通。
(7)文档的跟进,各个部门工作进度的了解。
(8)所有部门内的杂事,不管是工作内还是工作外。(外加开心果功能最好)
1.2具体需要学习的硬素质:
(1)execal使用,word使用,ps使用。
(2)沟通能力,面带微笑。
(3)学习能力,教你什么软件的使用,能很快学会。
(4)逻辑能力。
(5)整理能力,资源、资料管理的清楚清晰。
(6)玩游戏的热爱,制作游戏的热爱。
(7)细心,配置的东西绝对不会出错,因为这里出错就是事故了。
(8)吃苦精神,能适应高压高强度的工作,而且工资最低。
1.3面试需要带的东西:
(1)游戏分析,这网站中就有,自己去模仿写。
(2)热诚的心,想要入行的热诚的心,制作游戏、玩游戏热诚的心。
(3)真诚流利的沟通能力,让面试关觉得你具备执行策划的硬素质。
(4)找对面试官,让面试关欣赏你。不然你很难有机会,因为带新人成本极大。
(5)如果是应届毕业生,你可以去各大游戏公式试试。
我就是这样,带着热诚的心、近20年的游戏龄,LOL超凡大师的战绩,被破格的。先入行,不然你永远不会有机会……希望你还年轻,这样你还有一些选择的机会。
2、再谈文案策划。
游戏中一切有文字的地方,都是文案策划管辖的范围。文案需要构架世界价值观,构架游戏世界中每一个物品与建筑的名字、说明,构建剧情。等于说文案策划就是用文字在构架一个世界。
但是在国内来说,文案策划形势越来越不好,工资偏低,有些小工作室都不请专职的文案策划了。
2.1负责的工作。
(1)分担执行策划的工作,或者干脆有其他策划兼职。
(2)游戏中一切文字的撰写。
2.2具体需要学习的硬素质:
(1)文笔。
(2)构建世界的能力。
(3)创造剧情的能力。
2.3面试需要带的东西:
(1)你的以前出过名,或者发表过的作品。
(2)构建一个游戏世界。
(3)现场构建世界,现场创作剧情。
(4)一个欣赏你的面试官。
(5)最好再带上执行策划所有的能力。
我面试通过也靠文案加了分,看起点小说看的多,也写过一些东西。
3、接着谈关卡策划。
就是设计关卡的与制作关卡的,关卡所有相关的内容全部由关卡策划负责。
关卡策划入门容易,但是深度非常的深。而且和系统策划、数值策划紧密相关。
要想成为一个好的关卡策划,玩过很多游戏关卡成为了前提。
3.1因为自己不是一个资深关卡策划,所以简单的说一下:
(1)设计关卡相关系统的规则。(高级关卡需掌握,一般来说是系统策划的任务)
一个关卡是如何玩的。
(2)找到自己能使用的所有元素。
包含地形、怪物、玩法等,所有在关卡中能产生变化的东西。
(3)找到自己在游戏中能产生的所有乐趣点。
总结自己在游戏中可能施加给玩家的所有乐趣点,再看用那些元素如何堆积起来形成乐趣点。
(4)游戏由易到难,设计剧情与逐渐添加元素与乐趣点。
(5)调整好节奏,舒缓的节奏,乐趣点的强弱供给。还有奖励发放的结合。
3.2面试需要带的东西:
(1)面试公司的游戏关卡的设计详细方案。
(2)深度了解面试公司的游戏关卡及其同类游戏的游戏关卡,能有自己独到的想法,和设计思路。
(3)玩过很多游戏,对所有游戏关卡有自己独到的见解。
(4)执行策划的能力拥有一大部分。
4、最后谈谈系统策划。
其他两个策划我门都没摸到,就不谈了。
系统策划主要负责设计系统、玩法。
对于初学者来说,深入的也没法说,你主要的就是思考一下玩法层面的东西就行了。
4.1思考的东西:
(1)市面上有哪些类型的游戏。
(2)各种自己喜欢的游戏的核心乐趣再哪里。
(3)它是怎么让你花钱的。
(4)让你来设计游戏,你会怎么来设计。如果是把数种类型的游戏揉在一起呢?你设计的游戏会好玩么?
(5)你来设计游戏系统,你会怎么设计?你的系统好在哪?
4.2面试需要带的东西:
(1)自己设计的游戏系统
(2)自己设计的游戏。
(3)如果会使用制作游戏的工具,请带上自己制作的游戏。
(4)自己对游戏玩法与游戏系统的思考。
(5)一个欣赏你的面试官。(如果面试官都为人不行,都不欣赏我,我肯定不会去那家公司的)
5、如果真心喜欢游戏,想要做中国最好乃至世界最好的游戏,就多看多学游戏相关的东西,多拿热脸去贴冷屁股,终会碰到一个热屁股的。面试完了后记得要总结不足,然后学习弥补不足哦。
如果还是不能面试成功,那么等我有时间了再写一个“初级策划写系统文档”手把手的教你写一个系统,拿自己学到的去忽悠面试官吧。
最后我总结一下,当游戏策划必备的就是如何能坑钱。
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