战魂铭人氪金吗?氪金点多得玩家发指!

  经过了DNF手游的跳票,战魂铭人手游终于如期而至,等了一个月,还是相当激动的。

  战魂铭人从一开始的期望值9.8的高分到目前7.6公测分数,跨度还蛮大的。很多玩家怀着激动的心情打开游戏论坛想看看大佬的攻略,却没想到等来的都是氪金消息,瞬间被泼了一盆冷水。

  知道人物只有两个免费的,技能也要钱,风格要钱,特性要钱,加加起来两百多,你不氪连一个人物都无法体验完,我瞬间懵了。这还是刚公测,要是过个一两年还得了?

  我开始考虑要不要玩这个游戏 。

战魂铭人氪金吗?氪金点多得玩家发指!

  看到一些洗白党的话,我也忍不住要说了。

  第一个,别说我们舍不得氪金,我们谁都有钱,不是一定只会白嫖,但是战魂这个游戏值这个价格吗,没错,不是多少钱的问题,而是值不值的问题。

  第二个,能不能不要老是拿tx、 网易来做比较(老背锅侠了),先不说腾讯网易是不是真的坑钱,你明明觉得它们又坑又氪,为什么还要和他们比,莫不是觉得凉屋就是和他们一个德行。明明有那么多优秀良心的厂商比较,非要好的不学,学坏的。

  《战魂铭人》作为凉屋游戏的全新力作,在画风上与“元气骑士”一脉相承,老玩家们基本上不会有什么不适的感觉。

  该游戏主打动作格斗,按官方的说法就是拳拳到肉。不同的职业、不同的技能,可玩性还是不错的。

  在19号,IOS版本出现未知BUG提前上线了一天,为无数安卓党们提前验了验毒性,也直接导致游戏评分大幅度下滑。游戏中随处不在的氪金点,一下就将游戏推上了风口浪尖。

  

角色付费

  在游戏中只有两个角色是免费的,如果想要体验新角色就必须掏钱了。这一点对于元气骑士的老玩家们来说还算能接受,毕竟游戏公司也不能全靠爱发电。

  技能付费

  接下来的付费点才是倍受玩家吐槽的地方,那就是——技能付费。想要解锁技能必须再次掏钱,即便你已经花钱购买了角色。也就是说,如果想白嫖,是根本不能体验到完整内容的,即便是有免费的角色,你没有技能还玩了屁。

  其实技能付费这点在“元气骑士”里就已经存在了,先掏钱买新角色,再掏钱买终极技能。新职业道士就先后花了10+10=20元,虽然当时玩的时候就感觉有点不舒服,但想到氪金程度还不算太高,就忍过去了,但万万没想到,却在下一款游戏发扬光大了。

  

道具付费

  除此之外,游戏中还加入了“武器强化卷”等一众氪金网游采用的氪金点。说真的,这就有点影响游戏平衡性了吧?

  游戏性相比老肉鸽没有任何变化或者创新,一切都是对老前辈的拙劣模仿,比如隐藏房的位置必定是商店、初始、boss房的旁边。只能装备四个道具大大限制了游戏乐趣,而你们可能还沾沾自喜觉得是策略提升。app store上随便一个免费游戏都完全支持控制器,凉屋是哪个大厂,什么都不做完就随便把游戏推出来了?还有这糟糕的货币系统,合着我到地牢里辛辛苦苦赚水晶结果出来发现只能在吧台喝饮料?boss里有个万骨坊主,比其他所有的boss难度大好多,这曲线设计的真的妙。一村碰到没有钱,我都不能保证能无伤过。

  总结一下,你们就是把元气骑士阉割一下,用以撒的结合的模板,把游戏重新画了一遍,然后告诉玩家:我们打磨了一款精品,您要享受全部游戏内容得花500块。steam上的单机游戏起码你买回来,几十块的游戏一周目能打个十几二十小时的,你倒好,打通一遍半个小时,没了!然后就是刷不知道什么东西。

  最后,希望你们不要滥用玩家的耐心和宽容,那是有限的。

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