街篮2出了街篮1还有人玩吗?街篮1和2数据互通吗?
从最初fc的热血篮球、再到nba咦诶撕脖子真能给、然后Fs1、再是xba(页游)、接着是2k、Fs2、各种篮球手游、我都玩过。到今年的《街篮2》。篮球游戏玩起来很刺激哟,下班打发时间就靠这个。《街篮2》不知道会给我们带来什么惊喜,很喜欢篮球运动。
喜欢玩篮球游戏的朋友都知道,一款好玩的篮球游戏是最吃操作和手感的。一开始我们只能用NBA 2K之类的端游来实现微操,但随着智能机性能提升,以及辅助的操作系统逐渐完善,这种吃操作、看技术的游戏也可以被我们搬到手机上了。篮球这个热门题材很快就成为各大厂商角逐的战场,其中的佼佼者就包括巨人网络的《街篮》、腾讯代理的《街头篮球》、网易的《潮人篮球》。
资深玩家肯定很清楚这三者的风格不同,第一款最竞技、最硬核,第二款主打嘻哈氛围,第三款瞄准的是年轻人的潮流群体。但在游戏会趋向于同质化的定律之下,老玩家似乎发现,很难找到新的让人眼前一亮的篮球游戏了。不过,对于大家来说,确实有一个好消息,这其中普及度最高的《街篮》刚刚发布正统续作的消息,放出了让小编很惊喜的PV。
作为《街篮》快3年的老玩家,参加过《街篮2》精英内测的我,接下来就从画面及玩法角度,为大家横向对比一下自己玩过的《街篮2》和《街头篮球》,说一说我觉得前者的创新之处。
【画面】
两个游戏采用的都是篮球王国——美国传统的漫画风格,可见这种街头画风普遍被球迷们接受。但是从公布的资料来看,目前《街篮2》要更胜一筹,人物的建模更加立体生动,精度很高,据策划说是做了非常大的技术改进。下图的上篮特写也可以说是相当华丽惊艳,光是看着就觉得很过瘾了。
【游戏体验】
篮球游戏玩家最关注的就是手感与流畅度了。就小编的个人体验而言,制作组确实在手感的改进和动态模拟上下了苦功夫,应该是一个一个动作去调的,人物动起来之后比前作《街篮》都要流畅不少,而且跳跃高度较高,可以完成秒板、冲帽的操作,完成扣篮的震屏效果,游戏体验十分不错。相比之下,《街头篮球》最明显的就是抢断后的片刻僵直让人觉得不太舒服,有时候还会出现篮板的迷之落点、盖帽的迷之判定的情况,这个就由大家自己感受并评定了。
【风格表现】
《街篮2》其实也更加符合“街头篮球”这个主题,就说一个让我非常看好的全新功能吧,以后再也不用担心比赛打太多,看来看去就是那几个地图,因为游戏有了自定义球场功能,你可以打开DIY球场编辑器,选择、拼贴部件,打造你独一无二的主场。
更绝的是,制作组还下了狠心,从技术革新上做了更狠的反外挂措施,而且屏蔽了模拟器,这样我们对战时就更看自身水平,而不是运气和小聪明了。
总的来说,我还是很高兴能看到《街篮2》延续了《街篮》那种硬核路线,这一款确实有望成为本年度的良心黑马,听说在官网、taptap预约都可以免费抽奖,奖品是AJ和Switch,哪个能不心动?反正我是去速速预约一发了,兄弟们走起!
作为国内知名的游戏厂商,巨人网络出品过无数网络游戏,而《街篮》也确实是在当时的手游市场上吸引力不少的粉丝,老王就是这群玩家其中之一。
作为一名不怎么懂篮球的玩家,《街篮》带给玩家的是一种跟专业篮球比赛完全相反的体验。不再是一板一眼的进攻防守,更多的技巧和个人的风格掺杂在每一个动作之中,更帅也更有吸引力。玩家可以操控自己在游戏中的角色做出许多帅气的动作,无论是花式过人,还是风车暴扣,都是游戏中常见的场景。就是因为这种帅气,所以老王当时十分沉迷,甚至是为其氪了不少的钱。
相较于传统的篮球类手游,老王觉得《街篮》系列最吸引玩家的就是其操作方面的简化,玩家不再需要极其复杂的操作才能完成一套帅气的动作,而是可以通过简单的组合轻松赢下比赛的胜利。再加上游戏中帅气个性的时装外观,让每一个玩家都能够在游戏中表现出属于自己的风格。
不过就是这样一款在当时吸引了无数玩家的游戏,最后还是落得一个惨淡收场。究其原因一是因为游戏到了后期各种氪金玩法过于频繁,让玩家逐渐丧失了对于游戏的耐心。二是因为游戏里面外挂横行,极大的影响了玩家的游戏体验。在游戏中被人虐不要紧,但是被人用外挂虐那真的是太难受了。
街篮2攻略大全
街篮2主要是突出球员的特性,所以有些技能的确是属于球员专属的,但是有些球员还是可以从通用技能中找到,另外大家对于选择球员的理解都不同,所以会根据阵容进行选择。
空位是不降低球员的命中,能够正常发挥,但是并不是说正常发挥就100%命中。
抢断不是只有二次运球才可以抢断,一样可以在防守阶段直接抢断成功的。
樱木问题(夏树),樱木确实过强了,高弹跳高篮板有卡位,秒板后扣篮能力比专业扣篮的pf命中高,还有c的盖帽拿球,几乎全能而且数值高,还带分球,分球速度比拿板块,卡位卡不过c的时候分球一点压力都没,范围又夸张,必须缩小分球范围、篮板数值扣篮能力,基本买一个樱木上大师是轻轻松松
Pg的空接强制只能给队友扣篮,防守队员只能盖帽,乱扔一个球到空中,防守队员不能比进攻队员先起跳抢球,pg带2个pf阵容纯玩空接打2
分评论场得分18左右,效率快,稳定,这套路得处理平衡
sf的无间断运球现在来看几乎是无敌了,不是补防的话几乎不能防守,无硬值运球根本全屏飞
对干扰球的判定不细化,起手之前防守人员不在正面就判定非干扰球,并不是球出手之前进行判定是否干扰球
加速跑动要加长cd时间了,补位一次用完下一次去补位几乎一直都在用加速,对sf和pf是一个明显的增益偏向。
街篮从初中到高中断断续续和朋友和家人一起玩,真的给了我很美好的时光,以前和老爸每天晚上都打排位和我老爸打配合,每次进球都和老爸一起欢呼,现在上高中没时间玩也没时间陪老爸了,这次街篮2出来了正好在暑假,我和我爸还有我的小伙伴要重返球场啦,谢谢街篮带给我的时光,期待街篮2!
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