原神角色排行 实力强度榜
鉴于网友对米哈游的《原神》口诛笔伐,这里先说一下,本来抄袭也好借鉴也好致敬经典也好,都没什么大不了。只要你做的够好,有自己的想法,甚至有所超越,也是很好的。
话说回来,《原神》的整体质量以国产游戏的眼光来审视的话绝对数中上之作,但其中对于角色成长系统的设计却与当下的一众氪金手游并没有什么太大的区别,至于玩家能否接受这套系统也可谓是见仁见智。
来讲重点,要看一个角色值不值得培养,就要看角色本身的强度了,本身的上限和下限很重要,那么在《原神》中,哪些角色值得培养呢?
T0角色:各自属性中的绝对强者
可莉:可莉在游戏中的定位是法师,并且是目前公认的最强输出,攻击伤害极高,爆发能力也很优秀,自身的火属性搭配风属性或雷属性都是很不错的选择,再加上她的普攻和重击都是有弹道的,在地势高的地方相当于拥有了更大的攻击范围,占尽优势。
主角:主角是我们第一个可操控的角色,他/她是一名使用单手剑的风属性近战输出角色,拥有着不俗的伤害和聚怪控制效果,是一个可先手也可后手,且十分百搭的角色。自身的特殊性质让主角能够针对不同的敌人使用不同的技能加以克制,7种截然不同的元素变化也让他/她成为了元神第一工具人,有输出有回血可攻可守,堪称最强工具人。
魈:魈以恐怖的风元素AOE伤害稳居输出榜前列,E技能为向前一段突刺,可充能两次,大招为强化普攻和跳跃,主要输出手法为开大后跳起来,再砸下去,玩家可以想象为插秧。魈开启大招后,重击倍率显著提升,并且大招的充能也比较快,200点元素就能保证大招的无缝续航,并且在深渊中不会遇到伤害免疫的情况,适用性较强。
T1角色:各自属性中的佼佼者,如果没有对应属性的T0角色,可以考虑培养,也可成为队伍中的中流砥柱。
雷泽:雷泽在游戏中本就是主C定位,是一名雷属性角色,小技能有两种释放方式,积累雷之印以快速获得元素充能。大招释放之后每次攻击附带雷伤,并免除感电影响,大大加强生存能力,而当配合芭芭拉的水圈时,在清理成群敌人时会有割草一般的快感。
温迪:温迪在游戏中的定位是辅助,作为风神下凡,小技能能使自己升空,功能性点满,且冷却较短。大招作为目前仅有的大范围聚怪加染色连携,且可以多次染色,“原神神恩”当之无愧,功能性和辅助性都拉满,属于队伍中不可或缺的辅助角色。
迪卢克:游戏中最完美的战士角色,个人能力极为突出,小技能可以释放三次的火元素伤害大剑劈砍,三段E即可冲散敌人阵型,后期甚至可以光速QA,伤害爆炸,大招为一条直线的火元素爆发伤害并激活爆发状态,能够焚尽一切,够肉还自带回血,简直是游戏中的完美角色。
T2角色:整体上有明显弱点,需要队伍中角色互相配合,不能作为主力出现,充当工具人的角色。
香菱:近战角色,普攻速度很快,并且有9次伤害数值,最后一击还有击飞效果,小技能为释放一个因吃辣喷火的锅巴,造成火元素伤害,但常常会受米氏锁定的影响而废掉,大招为甩出一个环绕自身的旋火轮,但缺乏短时内的多次染色,因此需要配合雷元素角色形成超载,才能打出较高伤害。
诺艾尔:岩石元素的角色,战士和奶妈的结合体,拥有全体附加的护盾以及群体血量恢复效果,在高难度的深渊中,这个技能十分有用,但是因为诺艾尔基本没有强力的输出能力,想要依靠诺艾尔扭转局势基本上是不可能的,只能靠诺艾尔拖住局势,然后让队伍中其他的主C打出输出。
琴:定位辅助,也是非常好用的应急队员,击退、回血在面对突发状况时都能从容的应对,蓄力和小技能附带一定的控制效果更是锦上添花,突出的就是一个稳定和慎重。小技能是极其优秀的聚怪控制,能吸附敌人并掷出,也是地形杀的一员好手,大招击退敌人造成风属性伤害,创造领域,进出领域都会造成伤害,还会为己方队友回复生命。
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