dnf手游可以用模拟器玩吗?模拟器玩有什么优势?

任何手游都可有使用模拟器玩的玩家,dnf手游也不例外,更别说dnf是一款动作手游。用手机玩和用模拟器玩的手感完全不一样,甚至还会获得很多不公平的优势,具体都体现在哪些方面呢?

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1.闪避机制(手游特色): 与蹲伏共享CD 效益优于蹲伏在受击频率低的状态下且浮空至站立腰部附近可以闪避 倒地状态下可以闪避效果和蹲伏一样 1.5s无敌+0.1s霸体男枪 鬼剑 奶妈 可以有进攻闪避连

2.三保护条(同端游): 站立保护 浮空保护 倒地保护重点关注倒地保护 在非站立保护时候的 倒地受击间隔要求要比端游短 意思就是扫地难起身速度比端游稍快

3.霸体顶招(异同): 霸体的互顶判定以有击飞的优先 霸体难顶击飞(基本很难顶住) 例如大崩 地火用Z顶击飞的技能判定 比端游更难 要更准一点技能方面有一些细节和端游不同 比如霸体时间和是否拥有霸体 还有就是这测试中没有不屈

4.平A的差异: 平A的区别从两方面体现 第一方面是平A自己移动的位移距离要比端游短第二方面是平A到对方尤其是浮空状态下 贴身容易把对方A到自己脑后

5.墙角的问题: 墙角连招时候要注意的是 未拥有撞击类的技能或者平A 都有可能导致对方浮空时弹墙 不垂直飞

6.由于闪避机制影响 当前对扫地职业不太友好 对单段平A的职业浮空连不友好 出现miss或丢判定=闪避 且容易被对方闪避立即抓我收招后摇 很难跑得掉

7.移速: 可能是没有时装之类的加持 格斗家平A 4X位移贼短 崩拳距离贼短 鬼剑三段斩和男枪飞炮也要稍短

8.浮空状态掉落速度: 浮空状态下 掉落速度逐渐加快一点点 掉到站立状态头部以下更是明显

9.技能的吸附效果(手游特色): 我认为这个是利于手机游戏特别设计 Z 金刚碎等等 都有Y轴蹭到小吸附到同X轴

10.技能主被动和一些小技能的修改,太多了

这个模拟器和手搓 不论什么游戏 都会有玩家没有体验过但是就愿意说一说、云一云。大部分状态的尤其是没有体验过两种设备打同一个游戏的玩家,容易出现的误导就是,模拟器优势太大了。其实这个问题,不同的游戏要根据设定和机制来分析优劣。

一. 模拟器

优势:

1.走位的方向键点触 由于手游移动没有行走和跑动 所以触发就是跑动 虽然很慢 所以点触移动的精准度是有一定的优势的

2.技能衔接的极限速度高,这个就很易懂,键盘或者手柄来讲,同时按键或者衔接速度肯定比一个手指抬起来然后落下要快,而且有输入延迟差距

3.延迟可能会比手机低一点

劣势:

1.由于点触行走,所以转向秒放技能,容易转不动头,极限操作时候的扭转放技能有难度

2.滑键类型技能无法选择滑动方向,毛雷,量子,地火,金刚碎,天击,带Y轴或者选择类型的滑动释放,无法选择只能默认

3.按键位置不能改动否则,四方格键位失效,触发不了,遮挡视野以及,要背反L状态的按键分布设置的按键

二、用手机玩

优势:

1.摇杆移动手感好

2.技能释放想点什么点什么 滑动键位释放舒服

3.节奏可控 不会过快

劣势:

1.技能衔接吃手点精准度

2.连招衔接速度极限低 (但是上限因人而异 加藤X之手)

3.走位精准度低 吃手的熟练度和精准滑动 对位X轴的连招受影响

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