《原神攻略》神裡綾人技能解析與出裝配隊指南
《原神》2.6版新增五星角色神裡綾人,那麼這名角色有著怎樣的技能,要如何培養呢?請看下面由“祈1”帶來的《原神》神裡綾人技能解析與出裝配隊指南,希望能幫到大家。
綾人的機制
普通攻擊·神裡流·轉
(1)怎麼說呢,確實帥,可惜的是倍率太低了
只能說觀賞性大於實用性,收益略低,一般不建議點,全憑喜歡
(2)重擊也是同樣,不是重點,我們就先跳過吧
e技能—神裡流·鏡花
釋放e技能後,會製造一個水影,並進入鑑花狀態,使用瞬水劍攻擊
(1)綾人的核心技能,佔總傷害的76.7%左右
(2)先講比較簡單的水影
·配合方向鍵,可以調整墊步位移的方向
·水影可以造成傷害,在範圍內存在敵人或持續時間到時破裂,倍率還算不錯(8級e)
·配合天賦·清瀧繞峰,有著可觀的收益,e如果釋放後直接破裂,可以有效提高增傷覆蓋率。畢竟等它自己破,e都結束了
綜上,水影的機制鼓勵我們直接把e丟怪臉上,收益最大化
(3)接下來將瞬水劍
·傷害視為普通攻擊,可以吃到普攻類加成
·退場自動解除該效果
·對群能力出色
·可以按住左鍵(重擊)打出連續的普攻,不需要一下一下按
·在e技能的釋放期間提高抗打斷性,但說實話,綾人是真正意義上的站樁輸出,個人認為配個盾會舒服一點,按著左鍵就行了。
當然,對於追求極致輸出來說,意義還是比較大的
·e技能釋放需要1s,然後持續6s,冷卻12s,e技能釋放不算在持續時間內,真空5s
短軸迴圈的最大問題就是buff利用率較低,且相較於其他角色,變數更多
·總共可以釋放15次,倍率是三刀一迴圈,實戰中可以砍到16/17下
·產球方面,綾人的瞬水劍產球,產球的量為1-2(50%),產球cd大約在2s不到一點,也就是說第1,7,13下會產球,總計產球4.5個
·掛水方面,受計時器和計數器的雙重影響,第1,4,7,10,13,16下可以掛水(技能釋放的時機,卡肉,攻速都會一定影響),總體來說就是1秒1水左右
q技能-神裡流·水囿
釋放大招後,會在範圍內持續生成水花劍,造成範圍水傷
·這個大招跟甘雨是一個模子裡刻出來的,甚至連倍率都相近
·鎖面板,自動索敵,攻擊一名單位後,下四次攻擊不會再鎖定它,如果範圍內的敵人數量不夠,則會隨機攻擊
·技能範圍和水花劍範圍與甘雨相似
可以配合溫迪,造成恐怖的群傷,但有兩個小問題,水元素擴散是沒有傷害的,僅對被擴散者造成傷害(左1),右1只掛水,無傷害
對精通溫迪影響較大,傷害會低很多,攻風暴還好
再者就是溫迪對可吸附群怪,配誰都猛,數量少了還是比較一般的,就當做對策卡使用吧,根據怪物來選擇是否搭配,不必強行搭配
·總共釋放35段,對單時能命中13-14下(和怪物體型,是否移動,還有臉相關)
·掛水頻率,並不算理想,對群可以夠,但需要聚,對單就純看臉和怪物配不配合了,對火c來說太不穩定了,不建議
·擁有一定的輔助能力,普攻增傷20%(10級時最大),但更多的是給自己的
·大招需要80點能量
需要注意的是綾人的天賦-破月漸盈雖然可以協同充能,但實際效果其實比較一般,更多的是減小產球等不確定因素給迴圈帶來的影響,簡而言之,兜底
綾人的自身的產球就很多,按兩輪e一迴圈而言,估計也就祭禮行秋比他高了,再加上怪物的掉球,半輪(綾人一個e)的充能大約在30—35點能量之間,稍微歪兩三個充能詞條就能直接保證迴圈
其他就沒有什麼好深究的了,瞭解一些機制後我們繼續
聖遺物
那麼這裡祈鳶就比較,水角,角鬥,水4,追憶和餘響這五個吧
武器選擇黑劍吧,詞條4攻擊,4生命,12暴擊,12爆傷
單e傷害
(角鬥和水4差不多,我選的面板攻擊力較低,所以角鬥可能略勝
追憶扣的能量我用充能詞條抵消了,即追憶有效詞條少一點)
算上q技能
(兩輪e,一輪q)
進入配隊
(萬葉,班尼特,雲堇)
綜上
可以看到,進入配隊後,除了餘響,其餘聖遺物沒有太過明顯的差別
而餘響的提升也並不能說是很大,但收益還是比較不錯的
補充一點,綠劍更適合水套,別的還是餘響好用
所以想偷懶的小夥伴可以直接水4或者角鬥,追憶一般不建議,扣能量太噁心了
沒有現成的,或者順便刷魈的,選餘響;有現成的,或者給凌華甘雨刷,選水套
接下來說一下聖遺物詞條的選擇:
(1)需要2-3詞條的充能,不必強求,但最好有
(2)主詞條,攻擊沙,暴擊/爆傷頭(取決於武器),水傷杯
有且僅在使用滿精綠劍的情況下,才建議使用生命沙,不然沒有太大必要
(3)生命權重低於攻擊,副詞條的選擇,雙暴>攻擊>生命≈充能
武器
直接放對比圖吧,應該算是意料之中
(1)專武領跑,提升在專武提升的合理範圍內,沒有五星武器的小夥伴可以考慮入手
(2)霧切和綠劍殺得難解難分,總體霧切小優(buff我是實時計算的)
(3)這裡我沒有放盾劍,夾雜五星和四星之間,然後像天空那些不契合的也就不放了,不太行
(4)四星首推黑劍,然後其他型別的四星劍基本都差不多,如果實在沒有可以考慮用黎明神劍,不過不是很建議就是了
命座
一命,鏡華風姿
對生命值低於50%的敵人,瞬水劍傷害提高40%
(1)能有效提高綾人的斬殺能力,在三輔一陣容中,沒有收割殘血的能力一直都是硬傷,該命座能稍微緩解該情況
(2)常態提升約為6.86%(總傷害)
二命,世有源泉
浪閃上限提升至5層,當層數大於3層時,額外獲得50%的生命值
(1)瞬水劍的傷害提升約為14.05%
(2)綠劍在此時小優霧切,但還是不如專武
三命,無意弄花
e技能等級+3
(1)很直白的倍率提升
(2)傷害提升約為16.3%(總傷害)
四命,不厭細流
釋放q技能後,角色提高15%的攻速
(1)無干擾情況下,能穩定多打一輪,即從15下變為18下
(2)一輪迴圈2e1q,算只吃到一輪
(3)傷害提升約為8.7%(總傷害)
五命,萬水一露
q技能等級+3
(1)雖然q技能的傷害也不錯,但傷害佔比略低,提升不大
六命,濫殤無底
釋放e技能後,下一次的瞬水劍附帶兩次倍率為450%的攻擊
(1)就相當於加了900%倍率
(2)給與了綾人一定的爆發能力
(3)傷害提升約為16.7%(總傷害)
綜上
可以看到,綾人的每一個命座都有不錯的提升,2,3,6命都不錯
不過沒有什麼特別值得抽的吧,想抽的小夥伴可以追一下二,三命吧,其他就不建議了
天賦
(1)e技能優先,綾人的核心技能,傷害的主要來源(76.7%),所以建議優先點滿,至少要到9級
(2)q技能,有一定的傷害,隨著等級的提升,給與的增傷也會提升,到達10級時最大,但一般來說7-8級就夠了,在往上收益其實挺低的
(3)普攻可以不點,開e後的攻擊與普攻倍率無關,喜歡普攻可以點到6級
所以天賦建議為,1/9/7
配隊
適配角色
·萬葉
(1)優秀的聚怪能力
(2)風套的減抗和自身的增傷
(3)天賦可以後臺觸發的特性,配合大招持續擴散,給與超長的增傷時間
(4)e技能的cd極短,能完美契合綾人的迴圈軸
·班尼特
(1)兼具治療的高增傷角色
(2)大招同樣有著極長的持續時間
(3)雖然大招的時間不是十分的契合綾人的軸長,但可以優化
·雲堇
(1)普攻類角色的首選增傷輔助,有著恐怖的增傷效果
(2)同樣的,大招時間不是十分的契合,但可以優化
·莫娜
(1)增傷,雖然易傷效果是加算在增傷乘區的,但收益也挺可觀
(2)協同充能,互相幫助
·九條
(1)雖然是雷系輔助,但其增傷的攻擊力是通用屬性,在班尼特不能放入該隊伍時也能使用
(2)技能cd和持續時間完美契合綾人軸長
(3)天賦技能協同充能,緩解詞條壓力
·溫迪
(1)由於綾人大招具有和甘雨大招類似的效果,所以一樣可以搭配溫迪打出高額aoe
(2)但在面對怪物數量較少時不建議
其他如鍾離,行秋,心海,琴,砂糖,狐狸,皇女,羅莎莉亞,諸如此類的角色都是可以的,配隊相當的靈活多變,就不一一介紹了了
具體配隊
我把配隊分為了四類
1,三輔一(萬葉,雲堇,班尼特,莫娜等)
(1)有著極致的增傷能力,雖然綾人的輸出時間短,導致增傷利用率較低
但是,也正是如此,給予了其極高的增傷覆蓋率
簡而言之,雖然浪費了一點,但是吃的好
(2)配合這些角色都有什麼優勢我之前都說過了,就補充一個四元素隊,雲堇天賦拉滿吧
(3)迴圈軸如下
要求,除綾人外,全員充能沙,雲堇(文十字)班尼特需要充能武器,同時還要附帶一定的充能詞條,半輪就要充滿,不然迴圈就會亂掉
班尼特,雲堇開大保證增傷
萬葉開大,一是為了拖時間,等他們cd,二是通過大招延遲增傷
輸出迴圈是按照綾人的輸出軸為核心,構築的相對契合軸長
如果起手沒有大招,則直接從班尼特開始,綾人e完放q然後繼續該迴圈
如實戰中,充能實在不夠,在綾人e完,第二輪前,切雲堇和班尼特出來充能(誰缺充誰,都上浪費時間),萬葉沒有什麼好的辦法,實在不行就帶祭禮雙e不放大
(4)三輔一沒有定式,能給到增傷就行,能上萬葉最好,因為十分契合,不能風輔都行
2.0,主副雙c(標準配隊1主(綾人),1副(脫手),1奶,1輔)
(1)就是萬達的變種,唯一不同的就是需要萬葉染水,以滿足香菱穩定的蒸發
(2)迴圈和之前不同,充能的要求不高,第一輪滿buff上,第二輪香菱是開不出大招的,所以萬葉e一下,班尼特e一下(幫香菱充能),最後綾人單打就行了
如此迴圈即可,猛一輪,萎一輪
2.1,再者也可以進入凌華的配隊,觸發兄妹羈絆(不是)
(1)凌華也有一定的脫手能力,可以適當給與綾人一些戰場時間
(2)綾人前臺掛水能力不錯,e技能的一秒一掛也能穩定實現永凍
2.2,同樣也可以是加入永凍的莫甘娜體系
(1)對群能力徹底拉滿,今天的天氣是,暴風雨加雪
(2)對單確實還是有點弱,雖然已經緩解了一些
2.3,自己帶隊的永凍
(1)最好帶上羅莎莉亞,其他的不太好用,高命凱亞也行
(2)在水和風中選一個奶
風奶,琴,早柚;那水系角色可以,行秋
水奶,心海;那風系角色可以,萬葉,砂糖,溫迪
3,雙主c(雙站場)
(1)一般不建議,綾人雖然站場時間短,但還遠不夠短
就算不是脫手的型別,一旦戰場時間超過4s就會壓榨另一個主c的輸出,綾人的戰場時間為7s-9s(是否放大),如果只要綾人站那麼一會,那還不如切狐狸出來尬舞呢
且宵宮一人就會把班尼特雲堇的buff用完,沒有時間給綾人了,收益並不高,也會打亂迴圈浪費時間(六命可以這麼玩)
4,聚變流
(1)不是很需要堆精通,配合砂糖最佳
(2)一樣的,水奶,風奶二選一
(3)雷元素角色只要能脫手掛雷就好,皇女,狐狸,北斗都可以
畢業面板
生命值,有三四詞條即可
充能,有兩三詞條即可
1,波亂月白經津(爆傷頭)
攻擊力,1985-2166;暴擊,71.1%—84.1%;爆傷,190.2%%-216.6%
2,磐巖結綠(爆傷頭)
攻擊力,2035-2204;暴擊,75.5%-88.7%;爆傷,190.2%%-216.6%
3,霧切(暴擊頭)
攻擊力,2009-2204;暴擊,69.1%-82.3%;爆傷,182.1%%-208.5%
4,黑劍(暴傷頭)
攻擊力,1845-2005;暴擊,65.6%-78.6%;爆傷,190.2%%-216.6%
5,天目(暴擊頭)
攻擊力,2117-2192;暴擊,59.2%-75.5%;爆傷,147.8%%-167.6%
《原神》精華
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