《原神攻略》2.5版雷神隊伍搭配攻略
《原神》2.5版因為復刻了雷神,那麼這名角色要如何配隊呢?請看下面由“O丶Ha丶Yo”帶來的《原神》2.5版雷神隊伍搭配攻略,一起來看看吧。
PS:以下內容:
“A”=普通攻擊;
“E”=元素戰技;
“Q”=元素爆發;
“X命”=命之座第X層,如1命=命之座第1層;
“產球”=E命中敵人掉落元素微粒。
『雷神』
主要功能:
1、提供全隊角色Q的傷害加成(提供的加成與E等級有關);
2、提供全隊角色能量回復,保證隊伍的迴圈能力(提供的回覆量與Q等級和自身元素充能效率有關);
3、駐場主力輸出(主要輸出方式是施放Q後的「夢想一心」狀態,進行持續的普攻或者重擊)。
武器與聖遺物建議:
雷神建議作為主力輸出培養,是該陣容裡駐場時間最久的角色,可定義為主C。核心屬性是暴擊率和暴擊傷害(簡稱“雙暴”)與元素充能效率(簡稱“充能”),在選擇武器時,建議優先選擇副屬性是充能的武器。
聖遺物繫結絕緣之旗印4件套(4絕緣)。時之沙的主詞條繫結充能效率屬性;至於空之杯的主詞條,有攻擊力和雷元素傷害加成這兩種屬性供選擇,這兩者之間的抉擇,取決於它們之間的副詞條,哪個副詞條好用哪個即可;理之冠根據自身面板來決定攜帶暴擊率屬性還是暴擊傷害屬性。
等級與天賦升級建議:
雷神的角色突破屬性是充能效率,建議雷神至少80級突破,資源充足的情況下建議90級。
雷神的核心天賦是E和Q,主要升級E和Q即可,A非主要輸出方式也並沒有輔助機制,SO(這是英文,翻譯成中文是“所以”的意思),以有限資源進行有效利用為前提,A並不建議升級。而E和Q都建議升至9級,E提供的全隊角色Q傷害加成這一機制,升至9級可達到上限,10級就沒有特別大的必要。而Q為主要的輸出天賦,資源充足的情況下可考慮升至10級,獨有的願力層數可提高自身的輸出能力,而積攢願力層數的機制升級Q至10級可達到此類加成的上限(只是提供的加成可達到上限,並非願力層數直接達到上限,勿錯解)。
PS:資源充足的意思是該陣容裡的其餘角色的練度都差不多的時候有剩餘的資源,如果其餘角色都還沒開始練,不建議強花資源砸一個角色身上,應合理分配才是最佳。
『班尼特』
主要功能:
核心機制是施放Q後形成的「鼓舞領域」(簡稱“Q領域”),處於Q領域內的角色可以獲得攻擊力以及持續治療效果。
該陣容裡的香菱與雷神,因主要考慮自身的雙暴與充能,使得攻擊力會成為“短板”,而班尼特在該陣容裡會起到關鍵性的作用:彌補香菱與雷神的攻擊力不足的問題。加上Q領域可提供持續治療能力,是該陣容續航的關鍵,即使持久戰,也無所畏懼,所以班尼特在該陣容裡是剛需角色。
關鍵命之座:
1命和5命。其中1命最為關鍵,5命只是可以提高Q的等級,養成方面,以及實用性方面都不錯的命座,但是相對來說,1命更具有核心價值。
武器與聖遺物建議:
班尼特考慮基礎攻擊力高或者充能武器即可,在雷神的回能機制加持下,班尼特並不會有太大的回能壓力,但是在其餘隊伍裡,班尼特應當優先考慮充能效率的武器。
聖遺物建議繫結4宗,為全隊提供攻擊力加成。時之沙的主詞條建議繫結充能效率屬性,空之杯的主詞條繫結生命值屬性,理之冠的主詞條可選擇生命值或者治療加成。
等級與天賦升級建議:
班尼特的角色突破屬性是元素充能效率,前期可70級突破進行過渡,後期建議80級突破。
班尼特只需升級Q即可,A無輔助機制,而E最主要的功能是可用來破盾與提供元素微粒的作用,與等級無關,所以可以選擇不升級。
“基於自身的基礎攻擊力以一定比例提供攻擊力加成”,這個比例與Q等級相關,同時治療量與Q等級也息息相關,所以前期培養,Q建議提升至7級或者8級,後期班尼特的角色等級80級突破後可直接升至9級,根據個人情況與習慣,在資源充足時亦可直接升至10級。
『香菱』
主要功能:
後臺持續掛火,也是主要的後臺輸出。核心輸出方式是施放Q召喚的「旋火輪」。
香菱的Q有鎖面板的機制,這是非常舒心的機制。但是啟動Q需要高額的80點元素能量,而角色突破屬性是元素精通,所以不得不首要考慮自身的回能問題,充能與雙暴便是香菱最優先的屬性,從而會使得攻擊力這一屬性會成為香菱的“短板”。
但是因為香菱Q鎖面板這一機制,使得香菱會比較依賴班尼特,與之搭配可產生「雙火共鳴」,獲得25%的攻擊力加成,並且班尼特提供攻擊力的機制,又使得香菱攻擊力這一“短板”得到彌補,所以只需切記香菱施放Q時一定要站在班尼特的Q領域內即可。
關鍵命之座:
4命是香菱最關鍵的命座。旋火輪持續拾間延長4秒,大概就是多了4次傷害。解鎖了4命後,可成為該陣容的手法裡,作為切換角色的溫馨提示(意思就是當解鎖4命後,香菱施放Q召喚的旋火輪結束就可以切換角色,下文手法建議會詳解)。
其餘命之座,1命鍋巴(E)命中敵人會減少敵人的火元素抗性,也變相的可以提高Q的傷害能力,也是比較不錯的提升;3命簡單直接的提高了Q天賦的等級,也是直觀的傷害提升。其餘命座無需在意。
武器與聖遺物建議:
優先考慮充能武器,例如「薙草之稻光」、「天空之脊」、「漁獲」、「西風長槍」等等,若依靠聖遺物,使香菱面板的充能可以達到200%+,亦可考慮「護摩之杖」、「決鬥之槍」、「斷浪長鰭」等等以輸出為主型別的武器。
聖遺物建議優先選擇4絕緣,也可2魔女+2樂團,或者4魔女。但個人認為,香菱的時之沙主詞條需繫結充能,選擇4絕緣可以完美的發揮充能這一屬性,可以把充能以一定比例轉換為Q的傷害加成,挺實用的聖遺物套裝,所以,為香菱佩戴一套4絕緣應在所不辭。
時之沙的主詞條繫結元素充能效率;空之杯的主詞條繫結火元素傷害加成;理之冠的主詞條根據自身的面板決定暴擊率或者暴擊傷害。
等級與天賦升級建議:
前期建議70級突破,後期建議80級突破。
優先升級Q即可,前期快速養成建議暫時不升E,只升Q至7級或者8級即可。後期資源充足的情況下建議EQ都升至9級,先Q後E。
『行秋』
主要功能:
後臺持續掛水,也是主要的後臺輸出之一。前期可節約養成時間,主要作為掛水工具人即可,到後期建議可培養為副C。
行秋施放Q後的劍雨需要駐場角色進行普攻才會觸發,可以完美契合駐場雷神依靠普攻進行輸出的機制,可持續觸發行秋的劍雨,可做到持續掛水,與雷神產生感電反應傷害,與香菱產生蒸發反應從而提高香菱的輸出能力(基本是香菱在觸發蒸發反應)。行秋的後臺掛水能力當之無愧的穩定高效,所以行秋在該陣容裡可以發揮不錯的作用。
所以,行秋最主要的職責就是無縫接Q,前期培養只需注重回能,後期再培養成副C。
關鍵命之座:
2命和6命是行秋最關鍵的命座。2命延長Q持續時間3秒鐘,6命提供回能效果,減緩自身的回能壓力。
武器與聖遺物建議:
優先考慮充能效率的武器,最佳適配的武器是祭禮劍。沒有祭禮劍的時候,可選擇西風劍過渡。若解鎖了6命,可考慮攜帶磐巖結綠。
聖遺物可選擇4絕緣,也可2沉淪+2宗室,建議選擇4絕緣,可有效利用充能這一屬性(充能轉化為Q的傷害加成)。
時之沙的主詞條選擇分為幾種情況:
1、攜帶1-3階祭禮劍,在該陣容裡建議選擇充能,避免祭禮劍未觸發精煉特效;
2、攜帶4-5階祭禮劍,在該陣容裡可選擇攻擊力,精煉特效觸發相對穩定;
3、攜帶磐巖結綠,已解鎖6命,繫結充能。
空之杯的主詞條繫結水元素傷害加成;理之冠的主詞條根據自身的面板決定暴擊率或者暴擊傷害。
等級與天賦升級建議:
前期建議60級突破,後期建議80級突破。
前期若作為掛水工具人可選擇不升級天賦,後期資源充足的情況下建議EQ都升至9級,先Q後E或者QE並點。
【優勢】
1、位於「稻妻八醞島」的聖遺物祕境「椛染之庭」(俗稱“絕緣/追憶本”),可以養活該陣容的所有角色,成型快,這是其一;
班尼特雖需4宗,大可通過多出來的聖遺物進行還聖獲得。不過前期並不建議還聖,前期培養建議聖遺物等級強化上去後再考慮進行還聖。
2、該陣容無特殊操作手法,只需注意出場順序即可,簡單易上手,這是其二;
3、角色之間可做到完美配合,互相彌補,適配性好,這是其三;
雷神能彌補隊伍的回能問題,班尼特能夠彌補香菱和雷神的攻擊力,香菱是火系角色,提高傷害能力需靠蒸發來提高輸出能力,而行秋後臺掛水一流,所以香菱與行秋配合後臺輸出可持續打出蒸發反應從而可以達到配合無間的狀態。
4、大部分環境都吃得開,泛用性高,這是其四;
5、雷神不管幾命都可上手,門檻低,這是其五;
6、大致總結就是迴圈能力,續航能力,輸出能力都不錯的陣容。
【陣容劣勢】
該陣容唯一不好的缺點可能就是“搶角色”,可能會限制第二隊的陣容搭配。
如果第二隊是永凍隊或者巖隊或者“武裝隊”,基本上是不會產生角色衝突,可以“錯峰”該陣容裡的角色,這是比較完美的。
但若是第二隊以胡桃、公子、融化流甘雨等等為主,可能就會有點頭疼,胡桃需要行秋,公子需要班尼特和香菱,融化流的甘雨也需要班尼特和香菱。只能說雷國隊裡的所有角色都挺泛用,既是優點其實也是缺點。
①雷神出場
雷神的E可提供全隊角色Q傷害加成,以及可觸發協同攻擊的機制(只要是隊伍內的角色命中敵人造成傷害就能觸發),所以雷神應優先出場施放E。
②行秋出場
接著行秋的出場順序可分兩種情況,一是攜帶祭禮劍,在雷神施放E後出場使出QEE的手法;二是攜帶磐巖結綠,在雷神施放E後出場只使用Q,可接一下A,但不施放E,E在香菱施放Q後行秋再次出場施放E。
③班尼特出場
然後班尼特出場,建議使用QE的手法,EQ的話班尼特吃自己所產的球,而班尼特的回能壓力並不大,所以使用QE的手法。
④香菱出場
當班尼特施放E命中敵人掉落火元素微粒時,這裡比較關鍵,手速建議拉快一點,切換香菱出場QE,基本能夠吃到班尼特的產球,可緩解香菱的回能壓力。切換香菱出場後施放Q可接一下A觸發一下行秋的劍雨,然後施放E退場。
若是攜帶磐巖結綠的行秋,切換班尼特和香菱出場時,儘量不要接A,保證敵人身上有火附著,這樣可使行秋觸發蒸發反應。在香菱施放E後召喚了鍋巴,就切行秋出場施放E即可。
⑤雷神出場
最後切雷神駐場QEA···。
雷神出場後可先Q後E,也可先E後Q,根據當時環境來定,若敵人相處較遠,擔心Q範圍不夠,可以先E然後拉點距離再Q,接著可選擇持續A,也可選擇A+重擊的手法,回能效果一致,傷害方面A+重擊要高一些,但差距不會太大。個人比較喜歡一直平A,畢竟可以一直壓制敵人,總之就是喜歡哪種手法都可以,根據自己的習慣選擇即可。
若是香菱解鎖了4命,旋火輪持續時間延長可作為雷神退場的指示,正常情況下正常手速無耽擱的情況,雷神Q狀態結束,香菱Q召喚的旋火輪的持續時間還未結束,這時雷神不建議退場,即使行秋Q已準備完畢,E的冷卻時間還未完成,所以等香菱旋火輪結束後雷神再施放E退場,接著就享受隊伍迴圈無縫銜接帶來的舒適感。
陣容的演變,只是可以解放某些角色。
而雷國的演變,基本是為了解放行秋,畢竟第二隊多用胡行鐘體系的旅行者們,行秋是必然要拱手而讓,畢竟胡桃沒有行秋,就像沒有翅膀的小鳥,很難起飛。
這也正如香菱和班尼特的關係,所以香菱基本讓出去,很難找到歸宿,也基本上有香菱的陣容,都會有班尼特,但是雷神也很需要班尼特,所以班尼特是無法替換出去的。
僅個人認為,能進駐雷國隊的角色目前比較合適的是楓原萬葉、八重神子、砂糖這三位(九條裟羅隨也可,但需求6命的九條,且放在了後續的【雷九】陣容裡進行詳解,所以這裡就沒有推薦九條裟羅)。
⭐雷國這個陣容總的來說比較親民,擁有持續輸出強、陣容迴圈穩定、上手難度低、泛用性廣的優點,且不管是幾命的雷神,都挺適用於該陣容,雷國可以說是目前比較熱門的陣容之一。而雷國隊的角色,不管培養哪一個,都是屬於養了不虧型的。
⭐雷神主要負責全隊的回能以及駐場輸出;班尼特主要解決雷神與香菱的攻擊力問題以及全隊的續航;香菱主要負責後臺輸出,與行秋配合可持續觸發蒸發反應從而提高自身的輸出能力。該陣容裡的每位角色之間都是配合無間的默契,所以該陣容幾乎是比較完美的設定。
《原神》精華
以上是 《原神攻略》2.5版雷神隊伍搭配攻略 的全部内容, 来源链接: utcz.com/yxgl/577708.html