《原神攻略》溫迪出裝與配隊詳細教學 溫迪天賦介紹
《原神》中的溫迪有望可以在2.6版本中獲得。此次就為大家帶來由“祈1”分享的《原神》溫迪出裝與配隊詳細教學,一起來看看吧。
前言(概述)
溫迪,擁有全遊最強的脫手聚怪能力風系輔助,兼具一定的輸出和高頻掛元素能力。
目前存在較尷尬的問題就是在面對不可吸附怪物,或者單體boss時較為乏力。
但面對群怪時有著恐怖的殺傷力,也是少數可以應付散怪的角色。
現在的主流配隊面對散亂的怪物都比較頭疼,頗有高射炮打蚊子的感覺,溫迪則是這種散亂怪物的剋星,雖然目前沒有良好的表現,但不可否認其獨一無二的特質——高效絞殺群怪和高頻掛元素的能力。
溫迪的機制
天賦—恆風隨行
在大世界中,溫迪可以協助探索。
配合長E產生的風場,和天賦帶來的減飛行體力消耗,使他有著不錯的跑圖能力。
e技能—高天之歌
(1)e技能具有擊飛和緩降效果
擊飛受怪物的重量和韌性兩個方面影響,重量判定什麼樣的怪物可以擊飛,而怪物可以通過增加韌性(開盾/抗打斷)來防止被擊飛。
但是並不會因為韌性的降低,而擊飛更重的怪物。
能夠擊飛重量較低的怪物,可以被擊飛的包括:史萊姆,騙騙花,丘丘人,丘丘薩滿,深淵法師(破盾),盜寶團,愚人眾火槍(無盾),巖法(無盾),野伏眾,雷瑩術士,債務處理人,仕女(未處於偏光狀態,人物被鎖定)
(2)長按的半徑為點按的兩倍左右,但不建議使用長e打傷害,下落攻擊沒有額外收益太浪費時間了,且產球也就加了1球
(3)配合天賦,緒風之擁,可以創造一個風場來協助跑圖或者供隊友使用下落攻擊,持續20s
q技能—風神之詩
(1)鎖面板,即大招釋放後,後續的增傷不會提升大招傷害
(2)瞄準的是最近的敵人,強制的
(3)配合天賦暴風之眼,幫溫迪解決自身充能的同時,也給與溫迪協助隊友充能的輔助能力
(4)風眼的位置固定,即距離溫迪釋放時的位置固定,不會因為怪物的位置而做出調整
所以溫迪比較適配遠端角色,近戰角色需要貼臉輸出,換到溫迪還要走遠一點防止空大
(5)大招觸發19次,擴散觸發7次,在大招觸發第4次攻擊後開始轉化元素,並附加對應元素傷害
如果第四次攻擊後,大招未接觸到元素,就直到接觸元素時才會轉化
(6)元素轉化的優先順序:火,水,雷,冰
該轉化的元素可以是怪物身上掛的,也可以是角色身上掛的
(7)如果遭遇單怪,eq能清除強元素殘留導致無法轉化,q能清除弱元素殘留導致無法轉化
面對群怪是無需擔心,擴散一下全都上強附著了,總的來說知道就好,對操作沒什麼影響,該eq還是eq,省事,實在要用溫迪打單怪的話...把元素補上吧
(8)關於吸怪和牽引
吸附;溫迪可以吸附重量較低,且等級不高於自身20級的怪物,使怪處於掙扎狀態(懸空掙扎)
能被吸附的怪包括:史萊姆,騙騙花,丘丘人,丘丘薩滿,深淵法師(破盾),盜寶團,愚人眾火槍(無盾),巖法(無盾),雷瑩術士,債務處理人,仕女(未處於偏光狀態,人物被鎖定)
較能被擊飛的怪,少了一個野伏眾
也可以通過擊飛等手段,配合大招使敵人置空
牽引;可以牽引任何(除了免疫風力的怪,如飛螢)怪物,當然也不包括帶霸體的
哪怕怪物重量較大,溫迪的大招也能讓怪物緩慢靠近風眼,牽引的速度和怪物重量相關(越重越慢)
聖遺物的選擇
選擇四風套即可,除非隊伍裡有第二個人帶風套了,那可以考慮帶宗師之類的
就算是輸出型溫迪,也同樣建議帶四風套,面對群怪時,擴散反應的傷害佔比也是較高的,除非就打一個e,或者普攻溫迪
關於詞條的選擇,精精精和攻風暴的差距並不大,隨著怪物數量的增加,掛元素的數量增加,精通的收益會更高一點
但隨著練度的增加,攻風暴會小優於三精通,在高命的情況下尤其
總的來說三精通下限更高且成型極快,只要主詞條對即可完成畢業,攻風暴上限更高但培養成本也是同樣更高
其實並沒有必要過分追求,因為收益有點太低了
說到底溫迪並不會作為隊伍輸出的主要來源,精精精,充精精,精攻暴,攻風暴,充風暴諸如此類的組合,對於隊伍的整體收益都差不多
副詞條的選擇,雙暴,精通,攻擊,充能皆可,比較隨意
武器的選擇
溫迪的武器主要分兩種,一種是主打功能性,一種則是作為副c承擔一定的對群輸出,大家可以根據自己的陣容選擇
功能性
1,終末嗟嘆之詩:有著不錯的增傷能力,彌補溫迪缺乏增傷能力的不足,在反應隊中有著恐怖的殺傷力,同時充能詞條徹底解決溫迪充能問題,保證大招溫迪迴圈
2,西風獵弓:武器特效提高的產球,給與全隊一定的回能,可以有效幫助隊伍迴圈
缺點是需要堆暴擊
3,祭禮弓:同樣是回能性武器,優點是不需要暴擊
缺點是對非風系角色回能較少
(西風和祭禮如果隊伍不缺充能則沒必要用)
輸出性
1,東極白星/飛雷之振弦/天空弓:可能有些特效並不是十分契合溫迪,但是高白值和雙暴副詞條,也能為溫迪的輸出提供不錯的增幅
2,絕弦:精通雖然增幅層面不如雙暴,但對於溫迪來說依舊是有效詞條,且有十分契合的武器特效,總體來說還是十分不錯的
3,蒼翠綠弓:配色挺合適的,雖然特效的作用可能不大,但也不失為一個優秀的武器
4,曚雲之月:特效對於大招有著恐怖的增幅,但比較適用於整體能量較高的隊伍,對於溫迪來說比較難吃滿
5,風花之頌:怎麼說呢,就,口頭專武?效果挺好的,特效也能吃到,但總體來說比較一般
命座
一命,弦發的蒼風
額外射出兩隻分裂箭,造成33%的傷害
正常來說溫迪也不會蓄力射擊,實戰意義不大
二命,捲簾的泠風
被高天之歌擊中的敵人降低12%風抗和物抗,被擊飛額外再降低12%風抗和物抗
總體來說效果不錯,因為能夠將風抗的手段較少,對風c有不錯的提升
三命,千風的詩篇
大招等級+3
對群的能力近一步加強,但輸出性命座價效比相對較低,因為溫迪並不是主c
四命,自由的凌風
獲得元素球后,溫迪獲得25%風傷加成
同樣的,輸出性命座對於隊伍整體的收益較低低
五命,高天的協奏
e技能等級+3
對e技能傷害的提升較大,但總體收益並不高
六命,抗爭的暴風
被大招命中的敵人減低20%風抗並且減低轉化元素對應的20%的抗性
總體來說效果不錯,配合風c有不錯的表現,輔助能力也進一步加強
個人是不建議抽取的,可以根據自己的喜歡選擇
天賦的點取
(1)大招建議優先點起來,對群收益很高,可以點到8/9級,再往上就看個人了
(2)e技能的倍率也是較高的,如果是輸出溫迪可以點的高一點,7/8級這樣,再往上就看個人了
(3)普攻基本沒有收益,如果喜歡可以點到6級,之後看個人
所以天賦建議為,1/8/9
配隊
老牌強隊,莫甘娜溫
(1)依靠冰4和風4強悍的套裝效果,給與隊伍較大的增幅
(2)通過凍結延長莫娜的星異,提高增傷覆蓋率;
溫迪將怪物牽引,使得甘雨的冰錐集中一點,大招傷害成倍增加;
貓貓協同充能,並提供一定的治療
(3)在面對可吸附群怪有著恐怖的殺傷力,可吸附/群怪兩個條件缺一不可,對群怪的需求更多
因為該體系比較依賴甘雨的大招,但大招作為輸出核心來說並不夠堅強
(4)且現在的怪物普遍高血量,低數量,導致該陣容較難有好的發揮
融甘
(1)將溫迪大招轉化為火元素持續高頻的掛火,使得甘雨能夠輕鬆的打出融化
(2)鍾離和班尼特提供高額增傷的同時給與良好的輸出環境
(3)溫迪也可以幫助班尼特充能,使得即使隊伍中僅有一個火元素角色也能輕鬆滿足迴圈
(4)但面對boss是還是有些許乏力,怪物離開大招範圍就不能穩定掛火了,可以考慮上香菱
雙風雙巖
(1)因為魈下落攻擊會擊退怪物的特性,配合溫迪的牽引,可以緩解魈需要頻繁調整位置的尷尬處境
(2)且魈繫結一個角色協助充能,溫迪雖然充能效率並不高,但能勉強滿足魈的需求(溫迪一輪出場兩次)
(3)在面對群怪時,可以交由溫迪配合阿貝多解決,該配隊兼具對單能力的同時也有著不錯的對群能力
(4)如果出現那種被吸飛起來的怪,魈可以踩在阿貝多的花上進行下落攻擊(那種怪其實也不需要魈開大了)
各種反應隊
下圖並不具備代表性,隊伍種類繁多,沒有定式
(1)適用於各式各樣的反應隊,溫迪具有的穩定高效的脫手掛元素能力,適配絕大多數的反應隊,可以根據自身需求做出合理變陣
(2)配合遠端角色最佳,配合近戰手感較差
(3)主要還是特化對群,對單還是沒有很好的辦法
娛樂玩法
(1)配合琴能夠擴散角色自身掛著的元素的特性,和溫迪的高頻掛元素,雷神的脫手掛雷,極其高頻的觸發超載反應。
(2)實戰意義不大,群怪絞肉機,觀賞性較強。
還有掛機流玩法(鍾離,溫迪,雷神,阿貝多),同樣是娛樂為主,就不一一介紹了。
一些問題的解答
1,有萬葉還需要抽溫迪嗎
溫迪和萬葉的適用範圍並不盡相同,萬葉更多是增幅隊友,而溫迪的則是獨當一面。
有萬葉也同樣可以抽溫迪,但不是說必要,就算現版本不合適,其絞殺群怪的能力依舊無法磨滅。
角色的抽取還是要看個人和自身配隊,如果喜歡使用這類角色就可以抽,不喜歡就不抽。
2,萬葉和溫迪二選一選誰
從泛用性而言萬葉是更優的,也更難針對,因為其能力多樣,不至於被針對到死。
但溫迪的能力可能是某些配隊的核心,其脫手聚怪的能力幾乎可以說是遠超其他人一截,同時也兼具高頻掛元素的能力,在某些配隊中起著至關重要的作用。
當然,並不存在誰比誰強,每個角色的能力都是獨特的,強不強也是版本的事,一代版本一代神嘛。
3,溫迪以後會重回巔峰嗎
以後的事...誰知道呢,沒必要抱著炒股的心態抽角色。
但大概率是不會了,原魔於深淵主要還是拖時間,可吸附群怪的出場會導致溫迪亂殺,完全起不到拖時間的效果,可能會出現群怪交替單怪出場,將時間控制在一個合理的範圍吧。
抽角色關注兩個點就好,自己喜不喜歡,自己的陣容需不需要。
4,如果是萌新選擇抽誰
這個說實話我也不能給很好的建議,已經很難代入到萌新的角度了。
沒c先抽c,強力的主c在探索時會有較好的體驗,等練度上來了或者已經有兩隊主c了,再去抽輔助吧。
這期的話我建議可以抽綾華,具體情況具體分析,看個人。
《原神》精華
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