《原神攻略》雷神+達達利亞配隊詳解 角色培養及輸出手法建議
《原神》中的雷神與達達利亞的組合在輸出迴圈上有著很大的優勢,不是很吃操作。下面請看由“O丶Ha丶Yo”帶來的《原神》雷神+達達利亞配隊詳解,希望對大家有用。
PS:以下內容,
“A”=普通攻擊;
“E”=元素戰技;
“Q”=元素爆發;
“X命”=命之座第X層,如1命=命之座第1層;
“產球”=E命中敵人掉落元素微粒。
該陣容在迴圈性上表現出色,畢竟雷神嘛,全隊回能這個機制確實挺不錯,但是在輸出方面的話其實中規中矩,達達利亞的陣容搭配輸出最佳的搭配還是“萬達(萬葉+達達利亞+班尼特+香菱)”,這也是在未擁有楓原萬葉的時候可以使用的陣容。
【雷達】的主要優點就是解決全隊的迴圈問題,以及可彌補公子施放E後的較長真空期的問題,即使是持久戰,也是不成問題,一點不拖沓,且無需繁瑣的去講究手法,雖傷害中規中矩,面對難度較高的深境,只要提升練度自然可以迎刃而解。
達達利亞(“公子”)
主要功能與作用
公子雖是弓系角色,但實打實是個以近戰為主的駐場主C型角色,其核心機制是施放E後的近戰狀態,以及自身的「斷流」機制。
公子的主要作用就是駐場持續對敵人造成水元素傷害併為敵人施加水元素附著(掛水),協助擁有後臺可脫手輸出的香菱持續打出蒸發反應從而提高香菱的輸出能力。因尊崇水克火的原理,香菱的火壓不住公子的水,只要公子在近戰狀態下一直持續命中敵人,敵人基本是被水元素所影響,也就是敵人會一直處於水附著的狀態。所以,公子最主要的作用其實就是協助香菱,使香菱能夠打出更高的傷害。
當然,公子自身也是有著不錯的輸出能力,畢竟擁有獨特的「斷流」機制,對單雖表現中規中矩,但是在對群(對戰兩個或以上的敵人)時卻有著顯而易見的輸出能力。
關鍵命之座
4命。
在該陣容裡,雷神的駐場時間可以完美的解決公子E的真空期,並不會太需求公子的1命減少E的冷卻時間或者6命的無真空期設定,對0命的公子其實挺友好。
而4命可以後臺持續觸發「斷流」效果,對敵人造成傷害並施加水附著,雖然該命座的掛水能力不如行秋,但是用來配合雷神觸發感電反應也是有著一定程度上的提升。
武器與聖遺物建議
5星武器裡比較推薦的是「冬極白星」,「飛雷之弦振」,「天空之翼」,4星武器裡比較推薦的是「弓藏」,「絕弦」,「蒼翠獵弓」。
聖遺物可選擇是4沉淪,但相對來說不好成型,而2角鬥/追憶+2沉淪成型快,差距與4沉淪也不大,所以可選擇2+2的搭配方式。
時之沙的主詞條繫結攻擊力;空之杯的主詞條繫結水元素傷害加成;理之冠的主詞條根據自身的面板選擇暴擊率或者暴擊傷害。
等級與天賦升級建議
公子的角色突破屬性是水元素傷害加成,且作為駐場的主C,等級建議80級突破,資源充足的情況下建議90級。
公子可優先升級E,其次升級Q,或者EQ一起升級,這兩者都建議手動(手動的意思是不包含命之座提供的等級!)升至9級。
公子施放E後的近戰狀態雖然屬於普攻,但是E天賦單獨提供了普攻和重擊倍率,在施放E進入近戰狀態後的普攻使用的是E提供的普攻和重擊倍率,而非A提供的普攻和重擊倍率,所以A建議前期可先不升級。但是A天賦裡有一個「斷流·破」,擊敗敵人就會觸發,雖然對單時無用,但是在對群時這個「斷流·破」實打實的有著視覺與傷害滿足的體驗,所以在後期資源充足的時候A建議也升至9級。
雷神
主要功能與作用
核心機制是E提供的協同攻擊和全隊角色Q的傷害加成,以及Q提供的全隊回能。
主要就是提供全隊角色Q的傷害加成以及解決全隊角色的回能問題。
關鍵命之座
無。
該陣容裡,雷神主要是作為副C/輔助,若解鎖了質變的2命,挺建議雷神以自己為輸出主力去搭配陣容,不然本擁有2命成噸傷害的雷神,在該陣容裡卻發揮不出自己的優勢,並不是很值得。所以雷神出現在該陣容裡,並沒有關鍵的命座,0命即可。
武器與聖遺物建議
雷神主要考慮充能武器即可,「薙草之稻光」,「漁獲」,「西風長槍」都可。
聖遺物還是建議繫結4絕緣。時之沙的主詞條建議繫結充能,空之杯的主詞條依然是攻擊杯或者雷傷杯,哪個副詞條好就帶哪個,理之冠的主詞條根據自身的面板決定暴擊率或者暴擊傷害。
等級與天賦升級建議
雷神的角色突破屬性是元素充能效率,等級建議80級突破,資源充足的情況下建議90級。
雷神可優先升級Q,其次升級E,或者EQ一起升級,這兩者都建議手動升至9級。A無輔助機制也是非主要的輸出方式,所以建議A不升級。
香菱
主要功能
是主要的後臺輸出。核心輸出方式是施放Q召喚的「旋火輪」。
香菱的Q有鎖面板的機制,這是非常舒心的機制。但是啟動Q需要高額的80點元素能量,而角色突破屬性是元素精通,所以不得不首要考慮自身的回能問題,充能與雙暴便是香菱最優先的屬性,從而會使得攻擊力這一屬性會成為香菱的“短板”。
但是因為香菱Q鎖面板這一機制,使得香菱會比較依賴班尼特,可以有效解決自身攻擊力“短板”這一問題,基本上有香菱在的隊伍都會有個班尼特。只需切記香菱施放Q時一定要站在班尼特的Q領域內即可。
關鍵命之座
4命。
香菱解鎖4命後,使旋火輪的持續時間延長4秒,大概就是多了4次傷害。解鎖該命座後,旋火輪結束時作為公子退場的提示也是不錯的功能。
其餘命之座,1命鍋巴(E)命中敵人會減少敵人的火元素抗性,也變相的可以提高Q的傷害能力,也是比較不錯的提升;3命簡單直接的提高了Q天賦的等級,也是直觀的傷害提升。其餘命座無需在意。
武器與聖遺物建議
優先考慮充能武器即可,例如「薙草之稻光」、「天空之脊」、「漁獲」、「西風長槍」等等,若依靠聖遺物,使香菱面板的充能可以達到200%+,亦可考慮「護摩之杖」、「決鬥之槍」、「匣裡滅辰」、「斷浪長鰭」等等以輸出為主型別的武器。
聖遺物建議優先選擇4絕緣,也可2魔女+2樂團,或者4魔女。
時之沙的主詞條建議繫結元素充能效率;空之杯的主詞條繫結火元素傷害加成;理之冠的主詞條根據自身的面板決定暴擊率或者暴擊傷害。
等級與天賦升級建議
香菱的角色突破屬性是元素精通,在該陣容裡由於香菱依靠公子的前臺持續掛水可使自身的旋火輪持續打出蒸發反應,而蒸發反應也受益於精通屬性,所以建議香菱的等級80級突破最佳。
天賦升級方面優先升級Q至9級即可,前期可暫時不升E,後期資源充足再升級E也不遲。
班尼特
主要功能與作用
核心機制是施放Q後形成的「鼓舞領域」(簡稱“Q領域”),處於Q領域內的角色可以獲得攻擊力以及持續治療效果。
關鍵命之座
1命和5命。
1命解決了繁瑣的血量限制,處於Q領域內的角色不再需要70%及以上血量才能享受到增攻,且提高了增攻的比例,所以1命是比較關鍵的命座,省心且實用。
5命提高了Q天賦的等級,與增攻的比例以及治療量相關,也有著不錯的提升。其餘的命座無需在意。
武器與聖遺物建議
班尼特主要考慮充能武器即可。若是想要提高隊伍的輸出能力,亦可選擇基礎攻擊力高的武器,具有代表性的是5星「風鷹劍」和4星「暗巷閃光」,但是個人建議班尼特在該陣容裡儘量以充能為主,即使面對不掉落微粒/晶球的敵人時,也沒有太大的回能壓力。所以武器可首選「天空之刃」、「腐殖之劍」、「西風劍」這類副屬性是充能效率的武器。
聖遺物建議繫結4宗,為全隊提供攻擊力加成。時之沙的主詞條建議繫結充能效率屬性,空之杯的主詞條繫結生命值屬性,理之冠的主詞條可選擇生命值或者治療加成。
等級與天賦升級建議
班尼特的角色突破屬性是元素充能效率,前期可70級突破進行過渡,後期建議80級突破。
班尼特只需升級Q即可,A無輔助機制,而E最主要的功能是可用來破盾與提供元素微粒的作用,與等級無關,所以可以選擇不升級。
Q建議手動提升至7級或者8級,提高增攻比例以及治療量。後期班尼特的角色等級80級突破後可直接手動升至9級。
1.雷神出場
雷神的E可提供全隊角色Q傷害加成,以及可觸發協同攻擊的機制(只要是隊伍內的角色命中敵人造成傷害就能觸發),所以雷神應優先出場施放E,這也是常規操作,基本上有雷神在的隊伍都會優先讓雷神出來施放E的。
而雷神的Q有著自己獨特的「願力」疊層系統,需靠隊伍內的其他角色施放Q來獲取層數,層數越高自然傷害則越高,所以雷神又基本上是在隊伍內的其他角色都施放Q後,自己在最後出場施放Q。
所以雷神第一次出場都是施放E即退場切換下一位角色。
2.班尼特出場
建議施放Q再施放E。E儘量命中敵人產球,然後速切香菱出來獲取班尼特的產球。
3.香菱出場
建議手速稍快點,出場直接施放Q,基本能享受到班尼特的產球,然後施放E退場。
此時敵人身上只有火元素附著!
4.公子出場
這裡有EQA(近戰形態施放Q)或者QEA(遠端形態施放Q)的手法,個人建議是EQA,使用近戰形態施放Q。
不管哪種手法,都不能百分百的保證讓公子觸發蒸發反應。在正常手速下測試多次,其主要原因就是因為雷神E的協同攻擊搶了反應,消耗掉了香菱施加的火附著。但是也有成功讓公子觸發蒸發反應的時候,就是雷神E協同攻擊進入附著CD的時候,或者是香菱的鍋巴及時給敵人施加火附著的時候,畢竟香菱的Q旋火輪與E鍋巴不會共享附著CD,都是單獨計算附著CD。
下圖展示了雷神E搶公子Q反應的主要原因:
由上圖可見,鍋巴每次噴火都會給敵人施加火附著,旋火輪同理。在第一次噴火的時候與雷神的E觸發超載,使得敵人身上沒有任何元素附著,第二次雷神的E進入了附著CD,未與之產生反應,所以敵人身上有火附著,第三次雷神的E附著CD已冷卻好又與之消耗產生了超載反應,又使得敵人身上又沒有任何元素附著。這便是“搶反應”的主要原因。
公子EQA未觸發蒸發案例:
上圖是公子EQ,公子未觸發蒸發,由香菱觸發。
可以注意一下魔偶劍鬼血條下方的附著變化,雷神的E消耗了香菱的火,使得劍鬼有短暫時間未有元素附著,此時恰巧公子施放了E給掛上了強水,由於水克火,香菱又是弱火,根本消不掉,緊接著公子施放Q,百分百打不出蒸發,上圖中出現的蒸發反應是香菱打出來的。
公子EQA觸發蒸發案例:
上圖是公子EQ觸發了蒸發的例項,都是正常手速。
上圖是個謎,看上去像是旋火輪上了兩次火,使得最開始的火附著被消耗掉後又立馬上了火附著,至今沒看懂,解釋不出來。
總之,這個層次方面無需過多糾結,目前沒有找到完美的解決方案,其實雷神E搶公子Q反應這一點也是該陣容的美中不足之處,但是個人多次測試,公子有很大概率能觸發蒸發。再根據倍率來看,EQ的倍率大過QE的倍率,雖然施放先Q後E的手法可以給公子返還元素能量,但因有雷神,不用刻意去在意回能這一機制,所以個人建議公子出場選擇EQA即可。
在公子駐場期間,也建議等香菱的旋火輪結束後公子再退場。
5.班尼特出場/雷神直接出場
分情況,分環境,在敵人掉落微粒/晶球少的環境下,即使有雷神的回能加持,班尼特若想服務香菱與公子又想服務雷神,回能確實有壓力。
這第一輪迴圈,班尼特的回能不會有太大壓力,基本在此時出場施放E產球都會蓄滿Q,但是在下一次出場,也就是第二次隊伍迴圈,服務香菱與公子的時候,回能壓力便比較明顯,這樣就會比較耗時,拉長整個隊伍的迴圈效率。所以可以忽略班尼特的出場,直接雷神出場EQA為隊伍內的角色提供回能即可。若雷神有生存壓力,也可以選擇在第二次隊伍迴圈到這兒時切換班尼特出場緩解雷神的生存壓力。
若是在應對敵人掉落微粒/晶球多的環境下,毋庸置疑是沒有回能壓力的,就比如作戰“大寶”(遺蹟重機)和“小寶”(遺蹟守衛)時,輪到雷神出場時,基本上香菱都能接上Q,應對這類環境,肯定是需要先讓班尼特與香菱一起出場然後再讓雷神出場的。
所以個人建議,應對不同環境,可以適當選擇不同方案,舉一反三效果會更好。
當雷神Q狀態結束後記得施放E再退場,緊跟著就是接隊伍迴圈了。
【雷達】的手法其實並不複雜,只需特別注意,香菱一定一定要站在班尼特Q領域內施放Q,包括公子也是,只需注意這兩點即可。
⭐【雷達】其實可以說是“萬達”的過渡陣容,兩者的區別在於手法與迴圈問題的不同,但是傷害還是挺有區別的。“萬達”自然不用多說,是公子目前陣容搭配裡傷害上限最高的陣容,而【雷達】顯而易見的是輸出雖沒“萬達”整體高,但是有舒服的手法與隊伍的迴圈,沒有“萬達”裡繁瑣的“雙擴散”手法以及回能的真空期。
⭐基本上公子與班尼特和香菱是自古以來萬搭的陣容,取決於最後一個位置的角色選擇,可楓原萬葉湊“萬達”,可砂糖湊“砂達”。
⭐而雷神的出現,解決了香菱的回能問題以及公子真空期的問題,總之就是手法和迴圈舒服了,適用面較廣的陣容。
《原神》精華
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