《艾爾登法環》拉達岡與艾爾登之獸打法經驗

《艾爾登法環》中的拉達岡與艾爾登之獸是最後的BOSS戰,難度也是非常之大。下面請看由“貓尤秋”帶來的《艾爾登法環》拉達岡與艾爾登之獸打法經驗,一起來看看吧。

配裝

武器

《艾爾登法環》拉達岡與艾爾登之獸打法經驗

《艾爾登法環》拉達岡與艾爾登之獸打法經驗

其實個人覺得拉達綱是個設計得非常不錯的boss,打下來感覺動作有板有眼,力量感十足,而且讀指令的現象也幾乎沒有;至於艾獸雖說總是飛來飛去很煩人,但是打多了其實也能摸到門路。這個分享主要是針對調整自身裝備道具,以及一些boss的常見招式進行拆解。附上游戲時長。

《艾爾登法環》拉達岡與艾爾登之獸打法經驗

技能、禱告選擇

也是帶啥都行,都可以,就是玩。

其實有一個禱告特別推薦的,就是王之聖防護,大幅提升聖防,而且可以與黃金樹立誓疊加,王聖的信仰要求是27,立誓是25,兩個基本上可以配套使用,而且信仰這個加點上去了也能拿得起前面說到的黑道匕首。

當然如果點數不夠,不學也可以,只是這樣就不能穿好看的衣服去打boss了,實在是一大遺憾。

《艾爾登法環》拉達岡與艾爾登之獸打法經驗

招式介紹-拉達綱

我不知道是什麼原因,反正我這麼多次打下來,發現一個很有意思的現象,不管是我一個人打,或是我去做太陽兩個人、三個人去打,每次我放完黑刀的戰技,削了拉達綱一大格血之後,他必然會衝到我面前給我來一錘子,哪怕這個時候火主已經衝到他臉上了,他也還是會直奔我而來,有可能是見面就來個命定之死把他惹毛了,你們可以試試,十有八九都這樣的

拉達綱甚少有快慢錘配合,修長完美的身體也令玩家對拉達綱的揮錘有很好的判斷,所以我只說幾招比較常見的招式。

手指射鐳射

很多人說這個沒延遲啊瞬發什麼的,我看也沒有吧,左手抬至胸前然後手掌發光這個動作還是比較明顯的,只要在看到這一幕的時候往左右兩邊翻滾,基本都可以躲開,雖說蓄力時間確實不長,但是我覺得足夠時間去反應了,另外所有射到地上的鐳射,無論是小鐳射還是大鐳射,都會延遲爆炸,注意拉開距離不要站在地上的鐳射旁邊,就不會吃到二段傷害。

聖光槍

拉達綱跳起而後手執聖光槍朝玩家射出。

這招一開始我還是吃了蠻多虧的,因為這招我感覺是延遲還是彈道原因,一般習慣下都是等boss出手,看到彈道物體接近了再翻滾,可是這招聖光槍,需要在看到拉達綱抬手後就要翻滾,否則躲不開,其出手速度之快,你都不敢相信自己眼睛對動畫的判讀。

再有還是那個問題,躲開了聖光槍,槍也會原地延遲爆炸,記得拉開。

閃現

這個也是很多人吐槽的一點,無cd閃現,尤其是拉達綱半血後會更加頻繁地使用,甚至兩連閃三連閃,閃後出現地地方還會附帶aoe。

不過消失到現身的時間都是一致的,感官上體驗大約為0.5秒,看起來很短實際上就是看見他消失,而後心裡打個拍子,而後翻滾,基本上都能躲掉現身後的aoe。

閃現接插光柱

這個有兩種,第一種插光柱就只有現身的aoe和光柱的延遲爆炸,第二種是插光柱接地下帶井蓋花紋,花紋內會持續造成傷害和衝擊,導致玩家僵直。

我看到很多火主,尤其玩屍山血海的,頂著井蓋花紋輸出,結果被電得一直抽搐,說真的,不缺那點輸出時間,拉開就完事了。

三連錘

每一錘都會在地上留下大片光紋和即時傷害,第一下第二下出手時間相同,第三下會蓄力以及在更長的延遲後再出手,同時第三下的出手會啟用第一第二次的傷害區造成二次傷害。

最開始再這個三連錘吃了不少虧,第三錘的慢錘還好說,主要是他會啟用前面兩錘的傷害區就很煩,一開始的時候就是想著第三錘打的方向不是自己就覺得自己安全了,結果自己翻到了前面兩錘錘過的區域被砸個底潮天。

跳高高大錘

這個技能看起來是砸到地下的時候你就該翻滾,實際上它是砸地上而後能量潮汐式往外擴散,也就是說,如果你在他下砸的區域裡,離他越遠,就越需要延遲翻滾,而不是預判他砸地那一瞬間翻滾。

另外一種解法,在他躍到最高點後,往身後三個翻滾就可以拉出傷害區,實測最高點後他的下砸區就不會再跟隨玩家移動了,而在上升時段,翻滾是無意義的,技能會鎖定玩家。

投技

左手發金光而後以比較慢的速度撲向玩家,較長時間後才會進行抓取,逮住則地咚玩家給兩錘,沒逮到則往地上炸一下。

應對手段就是死命拉開就好了,這樣他也逮不到你,你也吃不到爆炸,打多了還可以在他撲向你期間偷刀,我就喜歡在這個時候居他一刀再溜溜球,當然把控好距離,否則逮住身上又沒聖防護基本就是一個死。

總結

個人覺得拉達綱還是很講道理的,至少從來沒見過拉達綱追藥,那些說喝藥就追鐳射的情況,我真的沒怎麼遇到,而且大部分時間總感覺拉達綱在逛街,每次居合完他之後都沒反應,繼續木頭似的朝我走,有點憨批的感覺。此外注意一些身上聖防護的效果,沒了的話跑遠點上個聖防護,這個時候他也不會猛追你,乖乖等你上完buff再和你打。

關鍵就是減少失誤,不要莽和貪刀,其實很容易過,首先錘子就好躲,有聖防護的加持下技能也可以吃個兩三套,喝藥他也不會追。

艾爾登之獸

還是一貫的,見面先給命定之死,不過要跑近一點,因為看完過場動畫後艾獸和你的距離還是比較遠的。

放完命定之死後,解除視角鎖定,往艾獸身後跑,艾獸見面必然就是朝面前吐火,範圍大傷害高衝擊力強,運氣不好倒地起身後還要再吃一次傷害。

看到很多法師就經常吃這個虧,見面就想鴨子樂或者艾斯提隕石,結果被一口聖火帶走。

追蹤導彈

也是我看到最多玩家不會應付的

第一種,伸展雙翼而後同樣大小的多發追蹤彈;這一招不太容易全部不吃,卻可以很容易的只吃到一丟丟傷害,只需要朝前加左或者右疾跑就可以了,換而言之就是疾跑繞圈,不要嘗試翻滾,翻滾是沒有意義的,翻滾的瞬時無敵幀無法抵消高頻率傷害,而且翻滾在擺脫速度上沒優勢,也更耗費體力。

第二種,艾獸手裡捏個光球,而後一個大的多個小的導彈追著你飛,追特別久,飛得也快,也不像第一種那樣砸地上。這個是最噁心的技能了,但是同樣的,不能保證無傷躲避,但是絕對有可以只吃一丟丟傷害就擺脫的身法。

這種追蹤彈傷害最高的就是最大的那個導彈,而且那個導彈不是說碰到你就會消失的,它撞到你了而時間不夠,它就不會消失還會一直追你,同樣的不要翻滾!不要翻滾!不要翻滾!但我們應對的身法跟第一種的不同在於,不是疾跑繞圈,而是疾跑折返跑,之字型走位,注意是之字型朝前走,不要折返後朝後跑了就一頭創上導彈,目前來看只能用身法拖到導彈結束,沒有別的方法。

飛天鎖陽環

如果搖人或者搖骨灰,在看到艾獸飛天后,解除鎖定死命往遠處跑,是可以讓鎖陽環鎖不到你身上的。

如果被鎖到了,看準光圈靠近你的時候翻滾,也可以無傷翻滾出環外。

此外鎖陽環是一直在收縮的,也就是說你跑出去時,躲避光圈的翻滾要稍微提前些,運氣不好被鎖在最裡頭,要翻三個圈,運氣好翻一個就行。

當然如果時機把握能力強,不用翻出去,在鎖陽環最後爆炸那一刻,利用翻滾的無敵躲掉傷害就行了,但是這個需要經驗和一定的運氣。

同時鎖陽環爆炸後,艾獸會立刻出現在鎖陽環爆炸點較近的位置,是輸出的好時機。

劍氣四連

第一第二下是連貫動作,需要連續的兩個翻滾,中間不要有停頓;

第三第四下出手都比較慢,可以看清楚出手後再翻滾。

劍插大地而後爆炸,翻滾或者跑到身後就行了;

手裡釋放星空煙霧而後引發大爆炸,爆炸前星塵會明顯加速聚集,翻滾或者跑到身後就行了;

手裡釋放星空煙霧朝玩家方向蔓延而後爆炸,這個挺好躲的,跑出煙霧就好;

縱身一躍,大劍發金光而後朝下揮砍,時間很長,看好時機翻滾就好。

劍往身前插三下地,而後圍繞自己轉一圈

我是最煩這個攻擊模組的,賊nt,多數是近了艾獸身之後才會觸發的攻擊模式,本來視角就被遮擋了,要憑直覺去規避前面三下,最後他還要轉一圈真的噁心,只能是快速收刀拉開距離。

劍往身前揮砍,左、右、左三下,接一個下砸。

前面三下都比較好翻滾躲開,多數玩家是栽在最後那個下砸上面,以為躲了三下剛剛好順便近身了劫走很舒服,就開始砍,結果吃個下砸。

建議要麼等下砸完了再去砍,要麼跑到身後再去砍。

投技

左手形成一個巨大的光球,一段時間延遲後抓向玩家

幾乎是純聖屬性的輸出,疊了聖防護後打我四分之一的血都沒有,沒疊的話應該會直接人沒了。

同樣是翻滾,而且時機其實還比較容易把握的。

總結

所有的規避手段看下來,我們會發現對艾獸最佳的輸出位置是正後方,雖說艾獸肚皮那一塊大傷疤看起來很誘人,但是我發現從背後或者艾獸兩側,打到艾獸的翅膀所造成的傷害,跟傷疤位置造成的傷害是差不多的。

不得不讓人深思,這塊如此明顯的破綻是否就是設計師拋下的魚餌,畢竟最危險的輸出位置就是傷疤面前,是艾獸各種技能的集火點。

此外跟艾獸的戰鬥有一般的時間都是在跑,這裡我只能說沒辦法,近戰玩家跟著跑吧,這個戰鬥設計瞭如此龐大和美麗的場景,配上動聽的bgm,估計也是希望你能感受到這個遊戲獨特的美感,我反正是被震撼到,同時我也特別享受和艾獸的戰鬥,心態不要急,不要老想著速殺,邊聽歌邊打,你會發現你慢慢逛街,躲幾個小技能,艾獸又會飛到你身邊跟你砍,你越是去追逐,就越是被拋遠,或許這就是美的外在體現,美,是不完整的,也是不可輕易觸碰的。

聖屬性減傷拉滿,迴避幾個物理傷害就不難過這個boss了。

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