《艾爾登法環》信仰戰士流玩法及配裝講解
《艾爾登法環》中各個流派的加點配裝有著很大的區別,其中信仰戰士除了依靠禱告輸出以外還需要合適的近戰武器,想要了解該流派玩法的話請看下面“宇佐見丨蓮子”帶來的《艾爾登法環》信仰戰士流玩法及配裝講解,希望能夠幫助大家。
遊玩心得
因為版本更新,貌似夜與火、決心、淚滴都被削了,不過夜與火只有R2橫掃火吃信仰加成,所以影響其實不是很大,畢竟對信仰流來說夜與火最低使用條件的智力還是不太好達標的。但是侍王騎士的決心被削弱其實牧師和法師一樣被砍到了大動脈,作為一週目最強的禱告流派(高周目不確定),性感流核彈龍息是受到了巨大的波及,而感應武器加成BUG的修復,又導致感應流近戰體驗沒那麼難受,這一點需要時間去驗證我暫時不給予評價。但是作為1.0.2版本,我是無論如何無法推薦性感流加點的,只有龍飱和出血累計值能吃到感應加成顯然無法接受,而信仰又沒有優秀的類似輝石魔礫這樣小前搖遠端輸出手段,推圖過程基本都是近戰砍砍砍,你浪費20-30點去加感應,基本等於你在壓級推圖,體驗極差。
畢竟BOSS真想逃課,多叫幾次淚滴大哥,大哥T得好總能過的,這遊戲一週目難主要還是難在推圖以及各種陰間墓地上,這方面你前中期浪費點數去堆感應,就是給自己找不自在。
如果你選擇信仰流還想打遠端風箏的話,那麼你只能選擇招骨灰,別想著單挑了,這一作BOSSAI的讀指令算是歷代之最,甚至一些小怪都帶讀指令快慢刀的,中後期大約以賜福王為界,後面的BOSS就算出招硬直,也基本不會讓你有超過2秒的讀條機會,而我用那個時間讀一兩發雷槍火球,為啥不直接上去砍2刀放個戰技。
前期思路
個人推薦是武士開局,不太推薦預言家開,因為這一作除了純近戰莽夫(但高周目照樣要補信仰開BUFF)可以放棄智力或感應不點,基本上所有屬性都有用,藍量不夠你連骨灰都招不出來,放遠端照樣需要耐力,不點耐技能讀完甚至沒精力翻滾,而且精力也和負重合並了,後期絕大部分好用的武器都有基礎力敏要求,這就導致了其實前期選啥職業差別都不大,後期都要補屬性。那麼初始自帶打刀的武士顯然是價效比最高的開局。
開局可以在拿完馬後,直奔龍息廢墟,和法師拿隕石杖一樣的流程,之後的區別無非就是先向下跑去大龍饗教堂開篝火(沿著大路走,看見一條腐爛狀態的BOSS龍就到了,旁邊的教堂就是),然後反向走跑去龍墓或者通過瑪麗卡第三教堂後面的傳送門均可,路上可以撿到腐敗油脂和戰灰毒霧,摸到哪個用哪個,大約2分鐘左右就可以把白龍砍死(如果有條件可以吃個雞爪),做火回大龍饗教堂學腐敗吐息,然後去野獸神殿(白龍位置向上)方向,會有一條守橋的飛龍亞雷爾,因為他不會離開大橋,所以可以直接5瓶藍,騎馬2口吐息中毒然後拉脫,反覆3次後會死亡並給你提供8W魂,如此,你前期就可以直升45級左右,這個過程大概只需要40分鐘左右,然後將血量加到20以上,去白龍旁邊的要塞拿拉達岡的腐爛烙印,會再給你提供20點屬性,這麼一來,信仰流的初始開局便基本完成,後續在15信仰、12感應、20-25血的基礎上,補力敏耐以達到想用武器的單手要求為止。
值得一提的是,因為我們主要是需求腐敗龍息的中毒效果,所以沒必要開局先去邊境英雄墓地拿龍飱印記,得到的石劍鑰匙優先開截肢門口的黑炎禱告書是更優選擇。
然後是推薦武器,因為是前期攻略,所以必須要是開局就能拿到的武器才行,這裡給幾個,如果有錯漏的話讀者老爺多多包涵
T1:獵犬長牙、土龍鱗劍
T2:黃金戟、蛇神彎刀(獻祭斧)、大樹矛
T3:大劍、打刀
獵犬長牙無需多言,基礎面板好成長不錯,戰技二段帶削韌帶無敵幀,可惜不帶信仰補正不能附戰灰。土龍鱗劍和獵犬一樣是大麴,自帶火屬性,戰技二段傷害巨高且帶熔岩燙血,面板巨高,而且有不低的信仰加成(記得好像+9是力B敏D信B補正),用過都說好,是可以一直用到中後期的武器,缺點是重擊動作模組差。這裡的戰技我要說一下,土龍的戰技的二段是兩次下砸帶一次拖刀,第一段假設下砸是500傷害,岩漿燙血50點,第二段下砸的傷害是隻有100不到的,但是最後那一下拖刀是500傷害。所以除非是打比較憨或者大體型的怪,否則都不太推薦二段戰技,老老實實一段打完翻滾就好,主要缺點就是要跑很遠的路(在利耶尼亞和亞壇的升降機交界處,需打一個土龍BOSS,不過屬性碾壓,難度不高)。之所以推薦的兩把T1武器都是大麴,是因為大麴的騎馬攻擊手感舒適且距離遠,而相對來說前期馬戰的比例顯然是比後期bilnd成型後要多出不少,所以更推薦馬戰優異的武器,黃金戟雖然馬戰手感也很好,但是戰技黃金樹立誓實在是有點搞,信仰哥還能不會立誓嘛,所以因為戰技拉胯只能排到T2,而蛇神彎刀,作為一把吸血武器,如果是打定主意要用遠端,那麼主手帶一把能殺人回血或者回藍的武器顯然是比較好的選擇,這裡可以自己抉擇了。
禱告手感和傷害
無表,大概口述一下吧,遠端的話傷害排行為劃空癲火>雷槍>精準雷擊,射程劃空癲火>雷槍>精準雷擊,這裡我們姑且把雷槍的傷害設為100吧(後期不猴的情況下,單立誓蓄滿打出生關卡小兵大約在1800左右),癲火的傷害大約是110,射程大約多了40%,但是耗魔要高了30%左右,精準雷擊的傷害只有80,但是可以連續釋放,而且癲火同樣要跑很遠的圖,所以還是推薦雷槍作為主要輸出手段。
中距離的話,討論射程的意義就不大了,傷害排行為冰雷槍(210)>黑劍(100+百分比)>巨人火球(130)>黑火球(70+百分比)(越後期BOSS血越多越接近)≈橫掃黑炎(70+百分比),但是冰雷槍的抬手前搖巨長無比,不招大哥除了先手基本放不出第二下,而且傷害有延遲,還不帶韌性補正,故不推薦。黑劍同樣存在前搖過長的情況,但可以通過獸石裡技取消掉一部分,不過先獸石後黑劍同樣影響了輸出迴圈。
最後是近距離,這些禱告適用面較少,不過姑且也把貼出來,碎石(35)獸爪(65)熔爐百相之角(105)投石(60)黃金光環(120)貴族氣場(40+百分比)古龍雷擊(60*命中次數)。
其中百相角打小體型蓄滿可挑飛,大體型也能打出一個小硬直,古龍雷擊打大體型怪鑽襠讀傷害爆表,再剩下的都是些CJB,不是實戰基本用不了就是射程迷惑要麼就是傷害搞笑或者前後搖太離譜,總之就是一句話,PVE不堪一用。
龍系禱告需要單獨拉出來說一下,這一系比較特殊,因為武器副手哪怕不使用也可以提供特效,所以主手古龍聖印記副手黃金樹是可以使黃金樹印記釋放帶古龍印記加成得禱告的(跟背一把祭品斧踩老寒腿殺人回魔一個原理)但龍系不是這個原理,所有不使用龍飱印記釋放的龍系法術,都有大約17%的傷害丟失,而龍飱本身提供的加成大概只在10%左右,也就是說,主副手雙印記讀龍系法術是得不償失的,也就導致了我測試龍系法術直接使用的龍饗印記,基礎參考系數就不一樣了,這裡大概貼一個傷害吧。
以火噴為例,高階吐息(60一跳,引導滿共計6跳,藍耗為4倍基礎,總計360)低階吐息(50一跳,引導滿共計6跳,藍耗為4倍基礎,總計300)龍咬(220)龍爪(90)咆哮(100)其中龍咬只能打到短距離單位(被貼臉會咬空)但是削韌極強帶擊倒判定,屬於用好很強用不好cjb的禱告。另外冰系吐息為魔力傷害,可以吃魔力對蠍加成。
龍王的吐息比較難統計,我只能告訴你一跳是100不到,具體一共能打到幾下只能說隨緣,但按打3次算的話應該是不到300的樣子,如果是巨人那種大體型單位能打5-6跳的話,確實傷害爆表,但這個吐息距離很迷,經常鎖定了吐不到,可能跟怪的位移有關,每一段都帶削韌,傷害型別為火屬性,吃火焰賜予我力量的加成,很帥,釋放的時候周身會先跳一段傷害,可以把近身小怪擊倒保證了施法的成功率,但是因為迷之範圍和判定其實不是很好用。
最後說一下里技吧,一個是龍王吐息釋放的原理是在你的腳下憑空創造了一塊地面,讓你站在上面吐,所以如果不是高度(墜落時間超過6秒)能摔死2個褪色者的地方,你可以在掉下去中途讀一個吐息,這時候系統會判定你落地了,然後再重新計算墜落時間,就摔不死了。
第二個是柔化技能,這個的原理解釋起來就比較麻煩了,姑且把禱告分類的話,分為以下幾類:
1、可蓄力禱告:如雷槍、巨人火球、黃金光環
2、可連續釋放禱告:如精準雷擊、投石
3、引導類禱告:所有龍息除熔岩龍外均屬此類,於彗星亞茲勒同類
4、普通釋放類禱告:如黃金樹立誓,艾爾登流星
其中第二類即可連續釋放禱告又分為3類
1、精準雷擊類,啟動後為同一動作連續釋放,可以理解為 1 1 1 1 1 1 1 1 1這樣無限迴圈
2、獸石類,啟動後為兩個動作無限迴圈,可以理解為 1 2 1 2 1 2 1 2 1這樣無限迴圈
3、黑劍類,可追擊一次,包括龍爪熔岩吐息等,可以理解為 1 2-停 1 2-停 1 2 這樣有限迴圈
所謂的柔化技能,是因為,第二類禱告雖然有三種分類,但啟動器都是同一種(程式設計師的鍋),也就是說第二類禱告互相之間因為啟動器相同,是可以互相切換的,你可以精準雷擊第一段然後無縫接投石,接著熔岩吐息、或者龍爪,後面還能接一個黑劍
但是要注意的是,這個柔化是有限制的,也就是第三類,有STOP指令的禱告,讀了這個禱告,後面就不能在繼續柔化,因為整個程序被中止了。也就是說,第一類和第二類可以無限互相柔化,第三類讀出來就是終結程序,但是!如果你第三類(黑劍類)讀的是第三段,也就是stop指令的話,這個釋放會失敗,同時預設你釋放了一次這個法術(也就是讀了一次1),這樣的話是可以繼續接的!而且這個釋放指令雖然失敗了,但後續debuff還是存在的,拿熔岩龍吐息來說的話就是雖然吐火球失敗,吐了個空氣,但是爆炸和岩漿結算仍然是成功的,並且也判定你釋放完成,也就是說,你等於讀了一發只能打貼身的吐息,並且回到了指令1階段!
下面貼一個錯誤連段和一個正確連段,幫助大家理解。
碎石(1)---投石(2)---精準雷擊(1)---精準雷擊(1)---熔岩吐息(2-stop)×××柔化黑劍失敗(1)。
因為熔岩吐息佔據了2號動作模組,而這個模組是會連線stop指令的,導致讀黑劍會需要重新讀條前搖。
碎石(1)---精準雷擊(1)---投石(2)---熔岩吐息(stop)釋放失敗但後續結算成功(1)---黑劍(2)。
這一套就是成功了,如果你還想繼續連,可以在熔岩吐息之後接一個碎石(2),這樣就又回到了開頭階段,可以繼續往下連而不需要施法前搖。
(未完待續……)
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