《艾爾登法環》各流派武器強度排行

《艾爾登法環》武器會提供不同的屬性加成,所以各個流派都有適合自己的武器,想要了解武器屬性的玩家請看下面“灰機haru”帶來的《艾爾登法環》各流派武器強度排行,希望能夠幫助大家。

按加點方向主要分了五類:純力、純敏、力敏、敏感、力敏感。這樣研究下來,考慮了雙持的加成,和超越99力補償,發現厚重反而是非常強勢的質變法老賊修復+24的手段好像真的沒問題(當然水桶化後弱勢也是合理的)。

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會出現在表裡的:非常適合此質變和加點。或不適合此質變,但面板仍然碾壓的怪物。

不出現在表裡:武器不適合這種流派。或面板廢拉不堪。

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鋒利只適用於少數武器,並非像魂3一樣萬物皆可鋒利(想起了鋒利錘子的黑歷史)。基本原則就是:如果力小於D而敏高於B,那麼武器一般適合鋒利。

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熟練質變當然是萬物所歸,但無腦熟練收益並不高。50力敏的大多數武器其實並沒有80極端力量或敏捷來的高,屬於放棄思考兩眼一閉總不差的選擇。

但很多力敏CD、CC的武器確實在優質上能獲得最佳收益,比如戟。

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敏感流的選擇並不算多,主要目的是通過神祕質變的感應補正,來提升出血。

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出血質變是本作中最佳物理質變,越是水桶越強勢,在物理面板不錯的情況下,還擁有很高的出血。

理論上大多數武器都適合血變,這裡只提供適應快速出血打法的輕武器。

幾把明星級武器:鐵製大劍、失鄉騎士大劍、騎士大劍。神皮縫針。山賊彎刀。打刀。在各種流派下都表現良好,可無腦PICK。

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純感應神祕質變:更加符合出血需求。大多數武器都能直接質變神祕,面板與鋒利幾乎平分秋色(或不雙持的厚重)。最大收益還是出血武器。

之前都沒想到可以只加感應。

關於別的幾種質變:

純力量的火焰質變,混傷面板只比純物理高一點點,目前認為用處不大,即使只用來打大倍率招式也很難追上純物理。屬於低階質變,大概是剛到寧姆格福用一下這樣子(魂3開局火焰寶石既視感。

純敏捷的雷電質變,同理。但是這作雷電除了不能打龍,也挺強的。

魔力、焰術、神聖:只點智力或信仰的只能變這個,沒什麼可選擇性。比起冰火雷來說,非常突出屬性面板,而幾乎沒有力敏補正。簡單而純粹。信仰戰士在針對固定boss時,可以換用對應的屬性來針對。

毒:毒肯定沒血有用,雖然面板和血質變完全相同。

冰質變:比較水桶的質變,需要力敏智都高。這個混傷面板就可靠多了,可以作為遊戲的終極目標。打滿凍條可造成凍傷,並使接下來的傷害提高20%。

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很多朋友沒有意識到的一件事,本作力量上限並不是99或者雙持66。如圖所示99力量下的厚重巨人錘,在切換雙持下,面板又增加了85,相當於用額外33點力量換取了85點補正,這其實是相當賺的額外收益,也是厚重展示出變態面板的關鍵(雙持33力到66力的補正收益),超過99力的補償機制暫不明確,但和武器原先的趨勢大致相同。比如匕首就補得少很多,可能不到40。

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原則上大多數武器魔力質變都差不多(除了某些無謂),這裡只挑出特別亮眼的。

講道理除了名刀月隱難道有選擇?

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神聖質變=焰術質變。只是聖屬性和火屬性的區別。和魔力質變的趨勢也基本差不多,強勢的武器一樣強勢,這裡就只貼不可質變武器了,除了祕文劍倆,還有別的選擇嗎?

《艾爾登法環》精華

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