《最終幻想14》6.0黑魔技能改動介紹與單體迴圈推薦

《最終幻想14》的黑魔是一名具有高爆發的法系角色,在6.0版本下有著較大的改動。下面請看由“Linseenhan”帶來的《最終幻想14》6.0黑魔技能改動介紹與單體迴圈推薦,希望對大家有用。

改動介紹

《最終幻想14》6.0黑魔技能改動介紹與單體迴圈推薦

新技能,威力500。在火狀態切換為冰狀態,或者3層冰狀態3根冰針切換為火狀態時獲得。在冰狀態中為瞬發,可增加一層冰狀態:火狀態中效果跟火1相同,有40%的概率獲得火苗。

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新增能力技,可直接獲得一層通曉。

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威力從380變為340,大削。

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威力從750變為660。

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火苗持續時間變為30秒。

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威力變為50,DOT傷害變為35,持續30秒,也就是總威力變為400。

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雷雲持續時間變為40秒。

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吟唱時間從2.8秒變為2.5秒。

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可以續2層,冷卻時間沒有變化。

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冷卻時間變為120秒。

迴圈威力計算

以下全部基於0詠速下的詠唱和gcd時間進行計算,考慮讀條稅為0.1秒,DOT技能及異言的威力均不考慮。

每秒威力=迴圈總威力/迴圈耗時

減時收益=迴圈總威力/標準迴圈每秒威力-迴圈耗時

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總威力:240*0.7+500+300+240*0.7+500+300*1.8*6+340*1.8=5488

耗時:2.5+2.6+2.5+2.5+2.6+2.9*6+3.1=33.2

每秒威力:165.301

減時:0.000

標準迴圈,由於悖論的存在,冰裡無需使用其他技能,可以節省大量瞬發資源。

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總威力:300+240*0.9+500+300*1.8*5+340*1.8=4328

耗時:2.6+3.6+2.6+2.9*5+3.1=26.4

每秒威力:163.939

減時:-0.218

基本不會用。

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總威力:300+240*0.9+500+300*1.8*6+340*1.8=4868

耗時:2.6+3.6+2.6+2.9*6+3.1=29.3

每秒威力:166.143

減時:0.149

只有一丟丟收益,有醒夢的時候可以用用。

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總威力:240*0.8+500+300*1.8*3+340*1.8=2924

耗時:2.5+3.6+2.9*3+3.1=17.9

每秒威力:163.352

減時:-0.211

5.0的星靈已經不行了。

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總威力:240*0.8+500+300*1.8*4+340*1.8=3464

耗時:2.5+3.6+2.9*4+3.1=20.8

每秒威力:166.539

減時:0.156

雖然看上去星靈4火4威力很高,但其實只比標準迴圈高了一點。

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總威力:240*1.4+500+300*1.8*3+340*1.8=3068

耗時:2.5+3.6+2.9*3+3.1=17.9

每秒威力:171.397

減時:0.660

需要耗費3個瞬發,不是很推薦使用。

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總威力:500+340*1.4=976

耗時:2.5+3.1=5.6

每秒威力:174.286

減時:0.304

雖然看上去不可能,但威力就是這麼高。

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總威力:500+340*1.6=1044

耗時:2.6+3.1=5.7

每秒威力:183.158

減時:0.616

火4:原來我就是個笑話。

以下為有火苗的情況

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總威力:300+240*1.4+500+300*1.8*6+340*1.8=4988

耗時:2.6+2.5+2.6+2.9*6+3.1=28.2

每秒威力:176.879

減時:1.975

需要3個瞬發,但收益也很高,並且可以在火裡打出悖論,有概率再得到一個火苗。

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總威力:240*1.4+500+300*1.8*3+340*1.8=3068

耗時:2.5+2.5+2.9*3+3.1=16.8

每秒威力:182.619

減時:1.760

收益也是很高。

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總威力:240*1.4+500+300*1.8*4+340*1.8=3608

耗時:2.5+2.5+2.9*4+3.1=19.7(不考慮3連減少的讀條時間)

每秒威力:183.147

減時:2.127

需要一定詠速,具體還不知道是多少。

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總威力:240*0.7+500+300+240*1.4+500+300*1.8*6+340*1.8=5656

耗時:2.5+2.6+2.5+2.5+2.6+2.9*6+3.1=33.2

每秒威力:170.361

減時:1.016

標準迴圈下的火苗的收益真的很高。

個人推薦迴圈

通過上面的計算可以看到,打3個雙星靈3火4的迴圈還不如來一個火苗來的實在。由於離譜的火苗強度,儘可能多的獲取火苗就成為了提高輸出的重要因素。

因此,我個人的推薦迴圈如下:

無醒夢的情況標準迴圈就可以了。

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有醒夢可以打一個

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有火苗無2個異言時

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有火苗有3連時

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有火苗有大量瞬發有醒夢時

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有火苗無瞬發

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相較於5.0的長短迴圈以及星靈迴圈的各種變化,我個人認為6.0的黑魔迴圈在短迴圈、星靈迴圈暴斃的情況下略顯無聊。如果一直打標準迴圈,異言可以隨便用來處理機制並且可以在任何地方插入,黑魔的難度相較於5.0來說大大降低了。歡迎沒有玩過的黑魔的各位來嘗試使用黑魔進行高難副本的攻略。

DOT收益與激情

關於dot與激情,簡單計算下的結果如下表所示。其中火苗的收益取的是1.76。

可以看出激情只給雷和只給火的情況下差距不是很大。

在激情只給火的情況下,存在一定可能沒有重新整理雷雲無法使用雙星靈的情況,也就是說火苗的收益應該取1.76以下的數值。

當火苗收益假定為1.4的時候,兩者的收益差值為0.05,基本沒有差距。

但是為了收益最大化,我還是推薦能給激情火的條件下就給火。

DOT覆蓋(跳)

雷雲概率

雷雲

讀條雷

期望

火苗

激情只給雷

激情只給火

差值

0.651

2.037

-0.218

1.250818

1.760

2.741

3.011

0.270

1

0.613

1.825

-0.210

1.036918

1.760

2.529

2.797

0.267

2

0.570

1.614

-0.201

0.832638

1.760

2.318

2.593

0.275

3

0.522

1.402

-0.191

0.640234

1.760

2.106

2.400

0.294

4

0.469

1.190

-0.179

0.462366

1.760

1.894

2.222

0.328

起手

目前也不知道什麼起手好用,這裡就放一個我目前的起手吧。

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激情一倒計時就按。如果進冰跳藍了可以不需要在冰裡丟雷雲,留在火裡丟。需要注意雷雲丟的瞬間不能放激情,需要等雷雲重新整理了在放,不然第二個激情會被覆蓋。

關於起手,主樓起手第一次進冰之後打了個星靈6火4。但星靈6火4不僅威力低,需求瞬發多,而且還會導致團輔期打進一個冰4和長讀條火3。雖然是為了激情火打雙星靈,但這肯定會抵消掉一部分雙星靈的收益。

但如果第一次進冰就直接打雙星靈呢?畢竟雙星靈也可以用即刻和三連來打,如果起手晚一個gcd開三連,把即刻省下來,把激情火留給下一輪。這樣卡跳藍的需求甚至還比星靈6火4低,運氣好一樣可以把雷雲延後到dot結束。

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