《狙擊精英5》武器引數名詞解釋及配裝推薦
《狙擊精英5》武器的面板中有大量的引數名詞,很多玩家不理解它們具體影響那些資料,下面請看“灰機haru”帶來的《狙擊精英5》武器引數名詞解釋及配裝推薦,希望能夠幫助大家。
有效射程
意味不明的資料,也許和衰減有聯絡。最低的射程是M1A的280米,最遠的射程是春田600米。目前只是作為一種槍的區分,射程短的槍即使初速能堆,但無論怎麼改裝,也確實不適合拿來打遠。另外也許和頭盔跳彈有那麼一點關係。不敢亂說
出膛速度
可以簡單理解為精準度,初速越高,在遠距離狙擊時,下墜越小,風偏越小,越不需要費勁瞄準
初速的門檻可以暫定為750。在這及格線上就是普通栓狙,150米內爆頭非常輕鬆,三四百米認真瞄準也能爆個器官
600初速及以下可以歸結為只能打近距離,不企圖200米以外的任何目標
900初速以上乃至破千,下墜極低,能很有把握進行遠距離的狙殺
圖為距離180米左右,調錶尺100米,實際80米下墜。在不同初速中的實際表現
對應初速的降低,下墜的幅度是指數性的增加
當然如果低難度或開著輔助瞄準,以上都可以忽略,指哪打哪就完事兒了
增加初速的改裝最主要來自加長槍管和競賽槍栓,都能提供約100初速,其餘部件偶爾能提升30-60的些許初速
初速的提升一般會導致射速和裝填速度變慢。使武器更容易命中的時候,也更具有失手的風險
傷害
子彈的攻擊力。具體詳解見另一篇帖子。這裡只說最重要的三個閾值,120、122、130。
在不誤打四肢的情況下,120傷害可以任意距離打身體秒殺普通小兵
122傷害配合空尖彈,撐到170傷害,可以在任意距離秒殺普通小兵,包括打四肢
130傷害配合空尖彈,撐到184傷害,可以打身體一擊消滅獵兵
98K傷害爆炸,只需要把傷害堆到120/170/185即可,不需要空尖彈加持,全地圖橫著走
增加傷害的辦法最主要來自加長槍管和超壓彈匣,一般提供10點傷害
部分武器有特殊改造,將口徑加粗
增加傷害的改造通常伴隨著後坐力和晃動的急劇增長,開鏡速度的減慢。所以建議傷害摸到閾值就行,無需過度追求
每分鐘出彈量
也就是射速,每分鐘30發是栓狙常見的射速,低於這個值便難以補槍
半自動步槍的射速往往在三四百以上,在一個狙擊遊戲裡是完全溢位的,因此改裝的時候,可以儘可能犧牲射速,反正再怎麼低,都能保證一秒打三發出去,遠超出實際需求。
裝填時間
不清楚統計方式,可能是指裝入10發彈花費的時間?有個概念就行,並非實際時間,因為降低或增加彈容,這個值也不會變化。5秒以內都是比較快的裝填速度。
對使用彈匣的槍幾乎無意義,整個彈匣的裝填再慢也花不了多少時間
值得注意的是,改裝得來的彈匣並非真正採用彈匣換彈,也還是一發一發塞
狙擊精英5通常不增加彈匣,而是降低彈容,這樣切換特殊子彈時數量少,硬直就短很多
瞄準穩定性
第一人稱開鏡時,鏡頭的晃動幅度
15以內非常接近紋絲不動,只要心率穩定,一般便無需屏息
20左右鏡頭會微幅緩慢擺動,打百米外目標需要藉助屏息,或採取蹲趴姿勢
30左右快速大幅搖擺,幾乎無法進行狙擊,依賴屏息
此值主要參考使用場景,如長距離用途的栓狙,儘量往15靠。短距離卡賓配低倍鏡,在20多其實也不太能感受到晃動
當然也可以完全放飛自我,在確保開槍必擊殺時,直接每次都屏息
衝鋒和手槍不太考慮這個值,交戰距離太近
水平和垂直後坐力
即射擊時準星的跳動幅度
8以內可判定為鐳射槍
15左右算正常。栓狙打完一發後,重灌時間剛好等到準星歸正,不影響觀察目標。衝鋒機瞄連射穩定
接近30的跳動劇烈,開出一槍後全世界暫時和我沒啥關係了,1秒後才能重新看清事物。補槍是幾乎不可能的。尤其高倍鏡下,直接彈半個鏡子
其中水平後座需要儘量降低,轉移給垂直都好。所有射擊遊戲都是一樣的,便於控槍
散佈精度
只在第三人稱越肩射擊時有效。值越高準星越大,越容易潑歪,準頭越差
圖為48與120散佈的對比
步槍腰射的需求一般認為較低
衝鋒可以縮減散佈,使集彈效能增強
然而
就目前的狀況來看,最好的精度就是放棄精度,狂堆傷害,蹭到一兩發就OVER。並且散佈不影響第一人稱,必要時開鏡點射也很可靠
手槍有近身潛行的需求,機瞄使用也許產生困難(但我們有無敵的PU瞄準鏡啊)
總之目前認為散佈不值得追求,也是可以儘量犧牲的效能
後坐力回正
射擊時準星完全平復所花的時間,通常在400-600ms,沒有特別講究,也沒有幾個選項能影響。600ms這一檔略慢,可能影響補槍和後坐力是兩個概念,一個是彈跳的幅度,一個是經歷的時間。回正低會感覺更硬朗,否則軟趴趴的
瞄準時間
即開鏡時間,不同瞄準鏡的易用程度都不-樣,在開鏡速度.上可能有100ms的落差當然,如果不裝瞄準鏡,純機瞄,是速度最快的由顯然瞄準時間決定了出槍的速度,在PVP中尤為重要,開鏡比別人慢兩三百毫秒,幾乎是巨大劣勢
一般400ms以下都非常舒適,500ms左右有明顯的遲滯,探頭處理黃色警戒敵人可能比較極限,容易被衝鋒槍打成公開警報, 600ms往上真是大炮了給衝鋒頂個200ms會非常迅捷
裝備時間
即切槍時間。手槍專門有一一個快速拔槍握把,就是用來幹這個的。步槍不太具有快拔需求。衝鋒槍和手槍可以適度考慮,以便接敵時快速應對。700ms內是比較快的掏槍速度了
這裡推薦我的全套步槍改裝方案,基本是符合PVE需求,所以必然加裝消音器。可以根據實際需求進行改換。切記屬於自己的改造才是最舒服的g43
初始特點:可近可遠的半自動步槍。但晃動較大不利於瞄準,開鏡略慢
改裝方向:方便補槍的高射速類栓動
改裝評價:瞄準很依賴屏息。高初速,高射速,遠近通吃半自動。失手後能比較快的補槍,也能在一次屏息。視窗轉火射殺多個敵人。缺點是掏槍瞄準速度慢
改裝方向2:中近距離卡賓化
改裝評價:瞄準還算穩定,不算是特別需要屏息了。連續開火後坐力極小,配合開鏡較快的PU鏡,適用於較近距離的精準殺傷
98k
初始特點:威力巨大,能有效擊殺。各項資料均衡,射速較慢,迴轉超過2秒
改裝方向1:巨炮
改裝評價:初速較高,傷害爆炸,獵兵殺手。缺點是啟動速度慢,後座力也巨大。名副其實的巨炮(法國:巨炮是俺們的)
改裝方向2:更加均衡的萬金油
換種思路,其實沒必要盯著傷害使勁薅
改裝評價:沒有短板,傷害不錯,射速相對也快了很多。使用起來舒適度很好
M1A1
初始特點:射速快,後坐力低,機動性拉滿,而且安靜。缺點是威力小,射程近
改裝方向:徹底的潛行卡賓化
M1A的傷害屬於不可救的狀態,無論如何摸不到穩定秒人的門檻。因此直接放棄,專攻近距離的偷襲(或突襲)
改裝評價:後坐力接近0的短距離卡賓,聲音非常輕。在街道等場景可比手槍更有效穿透頭盔,第三關狂喜。缺點是傷害略低,需要注重爆頭或器官
法國1918半自動
初始特點:整體和G43類似,傷害較高。但射程又近聲音還響
改裝方向:近距離連射半自動
改裝評價:真正的高威力連射卡賓,靈活迅捷,裝備和開鏡都快。近距離無敵。瞄準穩定,後座小,無需特意瞄準就能穩定擊殺。缺點是消音效果太差,仍有97米,等於沒消。射程近打不了遠,面對一些目標,可能得考慮投入競賽彈
SREM-1
特點:和官方說的一樣,萬金油。射速相比栓動高一些,傷害是半自動級,腰射精度很高。缺點是改裝能提升的幅度有限
改裝方向:調整以適應各種場景
改裝評價:簡單可靠,雖無過人之處,但沒有短板
兩把風格化栓動方案的對比:
98K威力強大,控制較難。殺傷力方面的一擊必殺
1903穩定精準,裝填更慢。準確度方面的一擊必殺
幾把近距離化武器方案的橫向對比:
G43能把握的射程更遠,後坐力小。開鏡速度慢
1918的威力大,能一擊必殺。但聲音壓不住
M1的後座接近不存在,安靜微聲,很便於潛入。傷害偏低需要瞄準到位
春田
特點:栓狙代表,初速極高,掏槍時間略長。腰射精度意外的優秀
改裝方向:極致外科手術般的精準
改裝評價:下墜幾乎不存在,出手必爆頭。較厚重,扛著跑步和開鏡略慢。未選擇大口徑改裝,原因是其傷害沒有到達下一個閾值,對擊殺沒有本質幫助
改裝方向2:舒適合理化
改裝評價:無需屏息,徹底紋絲不動的瞄準,初速依然破千,指哪打哪。機動性迴歸正常
以上是 《狙擊精英5》武器引數名詞解釋及配裝推薦 的全部内容, 来源链接: utcz.com/yxgl/576780.html