《暗黑地牢2》強力英雄道途及陣容搭配 英雄陣容搭配
《暗黑地牢2》在2月底的更新後加入了職業道途設定,許多玩家還清楚道途是什麼,該如何搭配,下面請看由“ZeroSlience”帶來的《暗黑地牢2》強力英雄道途及陣容搭配,以及英雄陣容搭配建議,希望對你有所幫助。
2月底的大版本更新加入了職業道途這個設定,這讓更多的英雄組合以及技能搭配成為可能,而且只要選對技能搭配和英雄組合,基本上不會翻車,再加上如果英雄擁有強力的職業道途,那通關簡直是跟喝湯一樣。
所以結合我個人的遊玩經驗,給大家推薦一下我體驗過並且覺得較為優秀的陣容搭配和英雄道途,當然也是個人意見,如有遺漏,歡迎補充。如有不同意見,請你憋回去。
白板英雄陣容
開頭的話,就先推薦一下白板英雄的陣容吧。
這個陣容也是我之前玩的最多的陣容,其實要不要道途這個陣容都可以玩。
從4號至1號(以後也按這個位置排,就不再重複了)分別是:
瘟疫、小丑、惡女、二當家馬子哥(順序就是這個,別再問我為什麼馬子哥在一號位了,問的建議去下個遊戲)
首先,但凡已經有幾十小時遊玩經驗的玩家就應該有所體會:
三四號位如果你想玩的舒服的話,那瘟疫和小丑是鎖死的。
瘟疫也算是2裡唯一一個合格的奶媽了(波尼、阿三:?)
可以清墳堆、可以打dot、可以奶並且在樹精boss和館長boss也算是必備人選,重要性不再贅述。
小丑打致盲很有用,在面諾手和大手哥還有土匪炮的時候別提多重要了。
另外減壓的重要性也不再贅述,遊戲裡唯一個能給隊友直接減3點壓力的技能。
再說說2號位的馬子哥,馬子哥打擊面廣、抗干擾能力強這個大家都清楚
但是我想說的其實不是這個,是二當家的身板。
就對比一下,惡女作為一個一號位不加怪癖不加飾品,初始血量43點,馬子哥39點。
真的是二號位的天花板,抗一下斧子哥暴擊還不進死門我就問你怕不怕(滑稽
既是顏值擔當也是實力擔當,接近完美的角色。
最後是一號位惡女,就個人評價而言,惡女的身板跟其他兩位一號位比起來並不及格,但是配合她半血開始加傷的特性來看,也算是合理。
惡女的終結咆哮用過的都清楚,不贅述。
我認為強是強在她的鋼鐵天鵝,站在1號能打4號。
尤其是打區域三個boss的時候都很實用。還有再加上打一些4號位比較煩的怪的時候也比較好用,比如小天使和農場擋泥怪還有鼓手,能秒了這幾個噁心人的玩意比啥都強。
然後惡女能自己加血,雖然血少但也不必特別擔心她的生存能力。
唯一就是不能一直爽,完事要喘口氣還是有點煩的(滑稽
以上四人組合個人綜合評價:S
道途陣容
再推薦一下加了道途以後我這陣子玩的最爽的一個陣容:
瘟疫、小丑、堡壘老闆、破壞者惡女
這個陣容我從第二章圖開始碾壓,打完四鎖甚至無人進死門。
詳細說一下:
瘟疫我還是覺得白板好點,這個暫時提幾嘴,後面說道途的時候再細說。
瘟疫倆道途,一個強化腐蝕技能、一個轉職近戰,但是很明顯都有明顯的缺點:
儘管強化腐蝕技能,但鍊金瘟疫血太少真的很致命,本來就沒幾滴血,再減30%,不加怪癖飾品21一點血,負責地說一句:殺雞都比殺他費勁。
外科醫生看似很強,其實削弱了瘟疫的容錯率,想打近戰必須站3號或3號往前,你站三號你置小丑於何地?
但對於特化陣容,就從南天門砍到尖沙咀的那種隊伍不影響,見仁見智,大不了不帶小丑就是了。
說的有點多,但綜合體驗下來我還是更喜歡白板的瘟疫。
小丑雷打不動,本來就是不可或缺的角色,特性挑關鍵點講一講。
演奏家小丑增加血量並且增強輔助能力,加血量彌補短板很關鍵,減少抗性影響並不大。
獨奏家一般,加強近戰和流卝血技能但減生命值減速度。
個人認為小丑的道途是:有演奏家選演奏家,沒演奏家挑白板。
堡壘老兵,可太強了,加平A傷害反擊傷害加血量
什麼?你說減抗性?全隊人的血條加起來還沒我一個人長,你還要什麼自行車?
那把打四鎖的時候我老兵身上有個多動盾,開完反擊以後是真丶一錘四
其他三個人給老兵加個血降個壓看看戲就過了。
另外現在平A響應標記,可以無視閾值回血,錦上添花。
完全是封神角色,牆裂推薦大家去體驗一下。
破壞者惡女,總體來說彌補了這個陣容傷害不足這個點。
加傷加血但是每回合有機率給自己一個流卝血buff。
跟白板麻子血量差不多,主要是還可以開嘲諷
配合堡壘老兵,我的小丑和瘟疫簡直是不要太安全。
其實老兵這個角色本就是偏坦卝克的定位,所以技能傷害不算高
雖說有堡壘道途的加持,但除了平A反擊,傷害還是比較有限
但是破壞者惡女恰巧彌補了傷害短板
很穩健的組合,推薦大家試試。那一把真是從頭爽到尾。
以上陣容綜合評價:S+
我自己也在不斷地嘗試,有些陣容看似很好很強大,實則花裡胡哨,每個人玩的時候也會碰到不同情況,我還是更希望推薦給大家受隨機要素影響更小的陣容。
當然,這只是我個人的看法,給大家提供一個參考,具體還是根據你們的個人習慣而定,打個比方,我的小丑基本是鎖在三號位的,這個我上面說了,我是希望推薦給大家受隨機要素影響較小的陣容,以穩為主、強為輔、小丑這個角色可以打其他位置,但是在我看來他的主要職責就是減壓打輔助,所以我會以小丑打三號位這個大前提出發去考慮如何推薦,這個怎麼說,一千個人心中有一千個哈姆雷特,不必強求,你挑你認為適合你的部分看即可,如果沒有的話,那麼推薦你點一下右上角的紅色叉叉。
道途部分,為了直觀,我會將它們以梯隊的方式區分,也就是所謂的t幾t幾,評價標準是強度和負面收益的影響,好了廢話不多說,開擺。
首先t0,t0在我的評價裡只有一個,可能很多人已經猜到了:堡壘老兵。具體效果為加33%生命上限、反擊和擺錘加100%傷害。負面屬性是減少腐蝕、流血、燃燒抗性。
本來老兵初始血量就比較多,全職業排第二,再加上他的技能可以給自己新增格擋、大格擋標記,還有現在的平a響應標記可以回血,真是肉的沒有邊邊。上個版本老闆基本上是板凳位,很中庸,但是這個堡壘道途提升了上下限的同時只減了抗性,不能說沒有影響,有鳥嘴小姐姐在,都好說。總結就是又肉傷害又高,傷害這個提一下,簡單對比一下,挖墳妹沒傷害加成的苦無暴擊16血,老兵沒有傷害加成的反擊不暴擊12。最主要是老兵還能給隊友減壓,小丑之外的減壓最優選。(惡女緩緩打出一個問號)總體評價就是出了必拿,帶飛不是夢,一拖三必備。
然後t0.5,也是隻有一個,破壞者惡女。
效果為:加33%血上限,如果在一號位加50%傷害。負面效果為流血技能的出血概率減33%,然後每回合會有機率給自己上一個2點5回合的出血。
給破壞者惡女分到t0.5這個我也是考慮了很久,認為惡女本身的殘血加傷害的特徵再加破壞者道途也是明顯提升上下限,等於常駐50%傷害,本來惡女傷害就高,如果血量在25%左右更是擁有125%的傷害加成,一發咆哮下去,毀天滅地。但是為什麼比堡壘老兵低一點,是因為惡女這個英雄就是一個純c的定位,技能設定比較單一,功能性並沒有那麼強而且破壞者的負面屬性雖然減出血技能概率影響不大(用不著)但每回合25%機率掛流血的debuff我體驗下來是比老兵稍微直接一些的,還有就是輸出也不能一直打,得清debuff的機制也是明顯影響輸出節奏的。總體來說是上限很高下限也不低,很純粹的輸出天花板,功能性稍低一丟丟,但瑕不掩瑜、非常值得選擇的道途。
(未完待續……)
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