《艾爾登法環》1.04版骨灰強度與實用性評析

《艾爾登法環》1.04版更新後,因為很多流派都收到了一定程度的影響,那麼現版本的骨灰強度如何,請看下面由“偷吼_project”帶來的《艾爾登法環》1.04版骨灰強度與實用性評析,一起來看看吧。

本次骨灰強度測評將以好幾種環境下的綜合發揮得出骨灰整體實力的評估,在此說明幾個測試環境:

1.關卡前方,著名的國際靶場,四面八方湧來的敵人非常考驗骨灰自身的存活能力,清雜能力以及在混亂中吸引仇恨來給玩家創造安全環境的能力。

2.黑夜神域,有名的骨灰測試場,一條大道上非常規整的敵方配置,兩個褪色者模組的銀色淚滴,關底鎮守的巨人。考驗骨灰配合玩家深入攻堅作戰的能力。

3.薩米爾廢墟,薩米爾英雄攻擊手段多樣,身法靈活,非常有人形BOSS敵人的特徵。對薩米爾英雄的表現能很大程度體現骨灰對戰人型Boss的能力。

4.結冰湖,只要不擊殺湖中央的冰龍,整片湖區都將能召喚骨灰,而這裡的幾隻冰鎮龍蝦就很有測試價值了,是非常好的對非人型精英怪的表現參考。

除了上述靶場,還有幾隻野外的飛龍Boss,以及一些重要boss我也沒有打,如果骨灰在上述環境表現優異的話,則會拉去對陣更加強大的敵人來測試真正高壓環境的作戰能力。

本次骨灰測試並非單一試驗骨灰能否單挑擊殺某隻怪物/BOSS,而是考慮玩家一起加入作戰的情況,能否幫助玩家吸引仇恨創造輸出環境或是幫助玩家打出對方的硬直甚至直接擊殺。所以像腐爛長生者這樣的就不會因為沒有單殺能力就給與極低評價。

同時考慮各個褪色者五花八門的流派,也就會根據不同流派的玩法測評骨灰對不同流派的幫助程度,但大體上還是分為近戰和遠端。

由於一次實戰會發生的狀況千變萬化,骨灰和敵方AI每次的發揮也各不相同,這部分是完全無法用資料衡量。所以不少骨灰可能會發生面對同一敵人發揮的上下限差距極大的情況。

本骨灰測評結果僅適用於一週目開荒,二週目掃蕩這樣的低周目環境下。因為骨灰資料不會隨著多周目而變化(除了仿身淚滴這個特殊存在),因此高周目下絕大部分骨灰都會失去實用價值,極少數擁有獨門絕技的骨灰將會成為你僅有的依靠。

離群野狼

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由於三狼和水母都是開局就直接白給而不用去哪個偏門的墓地攻略才能獲取,因此這倆將會跳出骨灰預設排序先行介紹。三狗屠神陣的名號我想大夥都已經不陌生了,而實戰中這三隻狼的AI其實非常優秀,在面對單一敵人時經常分散成三個位置分別攻擊,這樣能很大程度避免AOE直接一串三的情況。

而狼的啃咬攻擊有不小的衝擊力,在圍攻低韌性的敵人時基本都是一咬一個硬直,在前期推圖有很不錯的舒適度。相比AOE手段更多,傷害更高的BOSS戰,對據點進行攻堅是更適合它們的舞臺,前期廢墟靶場在使用三狼的情況下足以給玩家創造輸出的環境,尤其是遠端流派的玩家,互相配合屠光廢墟不是什麼難事。但是到了中後期之後三狼就已難掩頹勢,自身身板還是太脆,後期敵人哪怕是雜兵也不太能隨便咬出硬直,加之各類離譜的AOE讓再好的站位也變成徒勞。因此依然只是個前期過渡用的骨灰。

靈魂水母

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愛哭的少女庫菈菈,骨灰的文字描述極其討喜,噗喲噗喲的水母外表也十分可愛,在玩家中有著非常高的人氣。而召喚出來時這個骨灰獨有的紫色照明也非常夢幻。但是庫菈菈也一樣只是作為前期過渡的骨灰,不過對開荒的玩家來說庫菈菈的表現並不會對不起她的人氣。由於只有一隻個體的關係,她不太適合進行多敵的據點掃蕩環境。

而在單一個體的戰鬥下,這個看上去人畜無害的水母噴射的毒液射速極快,射程夠遠,同時能打出硬直,疊加完上毒之後作為骨灰的傷害貢獻已經能超出很多前期都沒有鈴蘭強化的骨灰。而庫菈菈的身板也不算脆弱,當敵人近身時幾乎不動的庫菈菈也能擔當一定的承傷拉仇恨作用而不會像內鬼一樣頂著仇恨跑回玩家身邊把仇恨再丟給玩家(這個問題後面有些骨灰極其明顯),同時因為庫菈菈漂浮在空中被打也不會摔下來的關係,能因此規避不少判定都在地面上的AOE傷害,更是變相提升了她的存活能力。

對近戰流派庫菈菈的毒液能打出不算少的傷害貢獻同時可能一發毒液就能帶來意外的硬直收益,而對遠端大可讓庫菈菈強行拉住仇恨,憑藉她不動的特性給玩家創造寶貴的輸出環境。然而到了中後期,在敵人的血量上升之後,庫菈菈就變成了矛盾的骨灰。她的毒液傷害已經不太夠看了,輸出價值已遠不如那些更加強勢的遠端攻擊型骨灰。作為承傷就更是毫無意義,即使血量不算低但在後面的牛鬼蛇神面前這個可憐的小姑娘也就是多挨幾刀各種出硬直然後消散而已。在拿到更加強力的骨灰之後,還是讓這個可愛的女孩好好休息等著和她姐妹團聚吧,她在前期幫助玩家的表現已經足夠亮眼了。

徘徊權貴

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來了,經典的老弱病殘五人組,每次召喚出來後他們看到敵人時都會被嚇一跳然後再上去開打,屬實有點滑稽。五個人的配置量大管飽,三個拿劍的主力輸出,以及兩個拿著火把的氣氛組成員......?

然而如果這麼想的話你就錯了,在一番測試下來後,直接讓我對這個骨灰的看法大為改觀。這其中最重要的原因就是這兩個拿著火把的成員,在對陣各種精英怪的場合,這兩個火把哥的表現完全超出預料,首先是這個火把出手速度極快,上去就是一掃還帶有不小的衝擊力,其次就是把火把舉在前面持續照射的攻擊形式,如果怪物沒有規避這招,短時間內持續多段傷害累計下來的輸出和削韌堪稱恐怖。

相比之下那三個拿劍的才是正兒八經的氣氛組,攻擊招式笨拙的讓人窒息,也就是靠著人數分散仇恨才能給他們偷到幾刀,如果可以的話,我真想換成五個拿火把的配置。不過也不要忘了這五個人都有權貴共有的隨便一碰就出硬直的丟人韌性(就像你用翻滾欺負權貴一樣,黑夜神域的兩個淚滴也是一個翻滾或者後跳就能碰出五個人的硬直)。

然而即便如此徘徊權貴也硬是靠著實打實的人數優勢讓他們至少是可堪一用的戰力,+9的情況下在二週目的巨人山頂兩個靶場都能做出一定的貢獻。在所有骨灰都用過之後,就會明白人數優勢有時候就是能提升骨灰的實戰體驗,分散據點的雜兵仇恨,以及對boss時比單一數量的骨灰更不容易丟失仇恨。

然而對於這個骨灰以及後面那個權貴魔法師骨灰,我必須給出一條重要警告:千萬別拿他們去打飛龍種怪物!不知道是不是龍息廢墟亞基爾的那一踩給他們造成了無法磨滅的心理陰影,權貴系的骨灰在面對任何飛龍種怪物時都會直接喪失戰意抱頭蹲防,要是飛龍追過來了他們甚至會被嚇到一屁股坐到地上然後狼狽逃跑,場面極其可笑。不過他們似乎是隻害怕亞基爾這樣的雙足飛龍體型怪物,經測試用他們去面對馬卡爾這樣的土龍種,甚至蘭斯桑克斯這種更高的古龍種怪物時他們都能正常戰鬥,屬實是有點迷惑了。

權貴魔法師

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如果徘徊權貴還能靠著人數優勢尚且有一戰之力,那麼這位頂級貴物權貴魔法師我就不知道他存在的意義是什麼了,在各個方面幾乎都是一無是處,高達幾十點的單發傷害,猶豫半天才打一發的輸出效率,脆弱的身板和韌性,以及作為一個骨灰最令人血壓升高的情況:帶著仇恨跑回來。眼睜睜看著骨灰帶著後面的牛鬼蛇神來和玩家匯合,最後二人幸終同時這位也和上面那個一樣會在飛龍種面前直接懦夫,不過要不是整活的話真的有人會帶著他去打各大boss麼?屬於沒有任何實用價值的骨灰。

流浪民族

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在癲火跳跳樂中能夠看到的可憐流浪民族,第一眼看上去似乎又是和權貴魔法師一樣是沒有什麼戰鬥力的單一炮灰。然而這款骨灰的實際輸出非常驚人,他在進入戰鬥後會釋放高頻率的癲火攻擊,在據點的多怪戰鬥場合有極其高效的清雜能力。單論傷害貢獻來說,流浪民族的輸出能力在全骨灰中也排的上號。

然而相對的流浪民族自身的身板和韌性限制了他瘋狂的癲火。先不談精英怪各種亂刀就能把他剁成麻瓜的情況,在黑夜神域僅僅是兩隻史萊姆輪流攻擊就能輕易打斷他的發癲,因此這個骨灰的作用不再是幫助玩家吸引仇恨順帶輸出,而是需要玩家給他創造發癲的環境才能發揮他的價值。

光是這一點他就已經不適合遠端流派的玩家使用了,而如果你有能力保護他的話,其實也會發現他的生存能力依然十分堪憂,因為癲火的攻擊範圍不遠,他需要走近敵人才能命中癲火,因此無論是多敵還是單體,他都會因為站位靠前而吃到雜兵的仇恨被圍毆或是在boss旁邊死於不明AOE,把他作為保護位來說沒有那些射程極遠,也不會主動靠近敵人的遠端骨灰來的安逸。總的來說雖然流浪民族的傷害十分可觀,但他能肆意發癲的場合少之又少,並不是特別實用的骨灰。

腐爛長生者

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這是本次評測中第一個特性是召喚後在遠方現身的骨灰,那麼就說明一下這個遠方現身的優劣吧。在據點攻略中,這個特性其實非常尷尬,因為你得先在萬軍叢中找到他們,而所有遠方現身的骨灰都不怎麼會主動索敵自行出來作戰,尤其是腐爛長生者,陸生海鞘這種移動能力緩慢的單位,想要讓他們加入作戰你得先吸引敵人到他們現身的地方才行,實戰起來真是無比尷尬。

所以在據點攻堅時我不太推薦使用任何在遠方現身的骨灰作戰。而在封閉空間的boss戰中,他們現身的位置也算不上好,因為基本上他們現身雖然在遠方,但通常離Boss依然有很遠的距離,同時因為緩慢的機動性會讓boss還是會先以你為目標,導致你又得先和他們匯合才行。

所以在我的看法中遠方現身這個特性是妥妥的弊大於利,要我選肯定還是在身邊的骨灰更加可控。接下來說回腐爛長生者這個骨灰本身,他們的移動緩慢,傷害幾乎沒有,以輸出能力來看差不多是全骨灰墊底的級別。然而以輸出為代價換來的是他們極其耐打的身板,他們沒有什麼防禦裝備,也沒有什麼風騷的走位,就是靠著超高的血量挨各種最毒的打。同時四個人的人數優勢讓他們的拉仇恨能力也很可觀。

從這樣的表現來看,他們無疑適合遠端作戰的玩家,四個人只要拉住Boss的仇恨,交給遠端流派安逸的輸出是非常理想的作戰模式。但是需要注意如果你在遠處攻擊時又從腐爛長生者手中搶回了boss的仇恨,那就比較尷尬了,因為Boss朝你跑過來時他們那可憐的機動性根本追不上你們的步伐,你需要重新繞到他們身邊把仇恨轉交給他們才行。總結下來腐爛長生者是有一定實用價值的骨灰,尤其是遠端流派的玩家可以嘗試使用。

骸骨民兵

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注意這個骨灰以前的名字叫“枯瘦民兵”。看上去平平無奇的骨灰,然而死誕者的特性讓他們成為了非常獨特的骨灰,他們繼承了敵方死誕者被打死之後在一定時間內不受到攻擊就原地復活的特性。理想情況下似乎是可以成為永動機的存在,然而現實是理想情況少之又少,他們自身的戰鬥能力可以算是低下,血量不高,輸出完全不夠看,收到重擊時甚至還會直接散架,要緩慢的拼湊好身體爬起來。

首先要知道的就是他們絕對不適合多敵的據點環境,因為他們會在一堆人的踩踏亂砍下連自己怎麼死的都不知道。而面對精英怪和boss戰時,他們的生存能力卻超出了預期,經多次測試他們在被打死然後等著復活的情況下,雖然敵方AI其實是會補刀的,但是除非敵方怪物的仇恨範圍內只有等待復活的那一個人,否則都會立馬轉移仇恨至另一個人或者玩家身上。從而讓他們成功復活再戰,但是注意面對的Boss可不能有大量的AOE招式,否則就是白搭。然而即使算上覆活能力,骸骨民兵的自身素質依然乏善可陳,屬於骨灰中強度較低的存在。

骸骨山賊

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注意這個骨灰以前的名字叫“枯瘦山賊”。和上面的骸骨民兵一樣的死誕者骨灰,然而相比上面的那兩位來說強度更加感人,缺少一個人的情況下就那麼單一的可憐巴巴的死誕者大概就是給對面練習如何補刀死誕者的存在吧。攻擊慾望似乎比骸骨民兵更強,但是彌補不了人數的劣勢,而且死誕者的綜合戰鬥能力也不夠支撐高強度的戰鬥。沒有什麼實用價值的骨灰。

白金之子

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面對我們師徒三人,來小亮給他整個活!老頭環中人見人愛(迫真)的二代白金之子,因為賤萌的外表在玩家群中有極高的人氣。作為骨灰的白金之子繼承了二代招牌的側翻能力,然而實戰中這個花活就真的只是花活而已,命中率十分感人,在敵方面前愣是轉個半天最後怒打空氣。而雙人組自身資料比較中庸,他們最強的輸出手段是釋放冰息。

總體來說白金之子並不能算純粹的整蠱骨灰,他們耐久尚可,有一定輸出。但也絕對不是什麼強勢的骨灰,不要對他們的戰鬥能力抱有太高的期望,否則就是真被對面的殺馬特團長一鍋端了留下化身刀哥的玩家狼狽逃跑。如果能有鮮血王朝的紅色白金之子骨灰的話,可能實戰強度能高一大截,那種白金之子會舉盾,以及他們那招可怕的帶刺翻滾,傷害又猛命中率又高。而普通白金之子相比之下就真的是弟中之弟了。

帶翼混種

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又是一位迷惑級的骨灰,這位兄弟的傷害和權貴魔法師屬實是旗鼓相當的對手,會飛似乎是他比權貴魔法師更加優越的地方。然而他在戰鬥中經常越飛越低,直到吃到敵人的攻擊掉下來挨一套不解釋連招當場去世。本身獲取方式比較偏門,這個可憐的強度使得這個骨灰更加無人問津,是沒有實用價值的骨灰。

亞人集團

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重量級選手出場了,大名鼎鼎的復仇者聯盟。不說他們的實際強度,光是在夜晚召喚出來時一起怒吼的氣勢已經贏了其他骨灰太多。眾所周知亞人集團有白天和黑夜兩種行動模式,白天的亞人集團是常規的跟隨型骨灰,他們在這個狀態下的戰鬥力和同樣是5人組的徘徊權貴不相上下。

在韌性上略勝一籌,也至少不會被翻滾碰出硬直以及看到一個人就被嚇一跳,但是他們的輸出能力其實比有火把哥助陣的權貴組略遜一籌,在後期的血牛怪面前能看出端倪。然而夜晚模式的亞人集團才是這個骨灰的重中之重,這個模式下的亞人全員會變為紅眼狀態,所有帶有紅眼的骨灰都將會使用另一種行動邏輯:在自身的索敵範圍內主動進攻一切生物,不需要玩家主動開怪。但與此同時紅眼的骨灰將不會跟隨玩家的行動。

從實際體驗來看,紅眼的骨灰進攻慾望極強,會掃清面前區域的所有敵人,但因為不受玩家控制,在有多個區域的據點時將無法轉移至另一區域殲滅敵人,是有利有弊的一種行動模式。但是對於精英怪Boss戰來說,紅眼骨灰可以說是優勢竟顯,他們不會出現帶著仇恨跑回來摸魚的情況,將會勇猛的戰至自己的最後一滴血。夜晚的亞人集團靠著5人的人數優勢和瘋狂的進攻慾望讓他們永遠都有可戰之力,打出的輸出不算低,不要命的進攻慾望下為玩家創造的輸出環境更是足夠安逸,是極其強力的骨灰之一。

泥人

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又是一個行動緩慢的骨灰,泥人看上去有點類似腐敗長生者,實則沒有什麼可比性。他們和敵方的泥人一樣,非打擊類武器難以打出他們的硬直,因此他們能夠憑藉難以打斷的特性緩慢的使用法術神諭泡泡,兩人一起吹泡泡的情況下打出的輸出不算低下。然而這個骨灰需要注意的一點是,這兩位看上去硬邦邦的泥人血量並不高,他們的實際承傷能力並不樂觀,加之行動緩慢。屬於強度比較尷尬的骨灰,對近戰流他們的輸出能力不夠強,對遠端他們不足以擔當長時間承傷的任務,如果手頭有更好的骨灰那麼基本不會考慮使用他們。

《艾爾登法環》精華

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