《沙丘香料戰爭》最高難度打法心得
《沙丘香料戰爭》是一款策略戰棋類遊戲,在最高難度下如果決策失誤會導致遊戲的崩盤,想要學習最高難度打法的玩家請看下面“未寄達的情詩”帶來的《沙丘香料戰爭》最高難度打法心得,希望能夠幫助大家。
勢力選擇
亞崔德(綠色),顧問選擇減少威望消耗和部隊加一級。
綠色:初始立法院地位較高有影響力收入,配合前期一兩個影響力建築可以輕鬆統治議會。有優秀的遠端兵種,風箏佔點有奇效(面對對面少量部隊時,遊騎兵和火力小組手動輪流進出點加射擊,電腦會兩邊跑被白嫖傷害)。特殊科技能增加大量收入(現在有bug,實測,勢力收入加成沒有,但和野怪搞關係的收入是有的)。開區域性隊多一級,對野怪形成戰力碾壓,同時面對電腦兵增強的屬性有了一戰之力。顧問配合科技可以輕鬆拿下中立城市,打消威望不夠用的尷尬。(瘋狂難度必須軍隊加民兵加導彈才能勉強守住,你軍隊一去打中立村落電腦就來打你,所以擴張全靠和平附庸,這也是推薦綠色的原因之一)。
紅色:沒有優秀遠端,最高難度電腦得到屬性加強,往往戰力比要達到1:3,1:4,近戰換血即使仗打贏了也會被死死拖住發展腳步。(民兵增多顧問,派系特點配合鎮壓使得胖胖男爵發展速度得以保障,軍力發展兩不誤,部隊陣亡反錢可以連續暴兵有續航能力,使得紅色有一戰之力,但瘋狂難度太頂,打贏了戰爭輸掉了人生)。
黃色:戰力強還操作簡單,但對新手有一個致命問題—沒有飛機場,單靠前期的三次沙蟲救場對新手來說是完全不夠的,同時香料稅高於其他勢力造成了嚴重經濟負擔。(單兵作戰最強的派系,甚至可以單兵刷二隊中立城,很有操作空間,但不推薦新手第一把嘗試)。
藍色:別碰,想四個都打一遍最後打走私者這玩意準沒錯。
開局要點
科技一發藍線然後出黃線加工廠保證收入。
建築一香料採集一材料一人力一水。(最好第二個村能佔到有混凝土的,然後出材料,倆村那邊風大哪邊拍,另一邊補人力)。
第一個間諜首發權威。(四個組織最上面)。
蜻蜓探出來周邊村就去探非村落的點位,拿錢材料香料啥的。
注意事項
人力永遠不夠用!有機會補人力建築一定要補,開局一個也很關鍵,砸鍋賣鐵也要造出來給中期做準備。
(別聽了我這話村村拍人力,雖然前期全拍也不過分但要考慮實情,經濟會炸的)
找接壤多的地塊拍減少維護費那個,很重要!
電腦會在接壤後不留餘力的搞玩家,這個階段部隊一定不要亂調動,同時前線民兵補滿,導彈至少有一個,如果是雙前線城市要拍飛機場。(我的配置是打電腦的前線民兵全遠端,用近戰部隊抗線,野怪目標的村一個精英民兵一個槍倆炮能擋下四隊的野怪,有餘力補個導彈更穩。如果地形合適可以在附近村莊起導彈,採用前面說的風箏法,手動拉扯防止丟點靠導彈輸出,這樣可以剩四隊民兵的錢和人力。)
多做奸商換東西,誰的材料和錢便宜了就用情報香料去換。基本原則是情報換給最遠的勢力,香料換給和最遠的在打的,影響力只給藍黃這種沒實力和你在議會競爭的,但是自己缺東西急需的時候以上無視。
小心滲透者!如果你第一個接壤的是黃色,小心這隱身還能一刀砍你三分之二的東西,看到他全軍往後拉。
一定要用近戰黏住對面遠端,不是靠近就行的,必須是選擇一隊近戰和對面一隊遠端接戰才算壓制狀態。
蜻蜓可以給視野,某些時候別花那50情報的冤枉錢。
議會權威加成一定要拿,全員的招兵錢翻倍也要支援,畢竟你永遠是補不了兵的那個,我補不了那就都別想補了。給ai加維護就是浪費你自己的影響力,瘋狂電腦不差那點,不如給他個不能對其他派系行動。
議會內容,要學會算票,最好每次三個只專注一個目標,如果算了票不夠那就除了白嫖的票都別投,白嫖的投到冷門但能噁心監管的內容上。
全域性思路
個人研究的有
嚴防死守悶聲發財流——擴張的時候注意地形,保證較少的接壤領土,拍飛機場導彈民兵嚴防死守,同時用和平附庸得來的帶兵地做最前線緩衝,並伺機拆ai建築干擾ai發育。多出影響力建築,等到拿了議會法官就能出不用錢而是影響力的守衛,開始平推。(這種方法補人力可以適當減少,犧牲香料車一定人數是可行的,能交上稅就行,同時材料要多造,軍事建築的維護很吃錢和材料,而產錢的加工廠也吃材料)。
該方法要有合適的拿錢地(財富之井和金礦,或者能掌握大量:3-4個香料地,但香料價錢要看天,還是推薦全儲存然後找機會賣別人。能源科技拿錢也很多,但節奏太慢,沒辦法邊搞影響力邊攀經濟科技樹)。
ps:同時這種靠家族影響統治的方法非常符合原著扮演。
(未完待續……)
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