火影忍者手游忍道称号怎么得 忍道称号获取方法
火影忍者手游忍道称号最新的改动,大家出场有独特的效果,那么大家该怎么获取呢,下面一起来看看具体的攻略内容。
火影忍者忍道称号获取方法
火影忍者手游9月3日大版本更新上线后,很多玩家只是去关注忍者平衡性调整和秘卷的调整,但有一些细节却被忽略了。就比如在段位赛和究极武斗赛里,你可能会碰到下面这个开场动画,有些玩家可能就会一脸问号,这是个啥玩意?
其实这个内容在大版本更新公告里也有提到,就是在当你对应的忍者拥有了忍道称号以后,在段位赛和究极武斗赛里登场的时候就会出现上面那样的效果。不同的忍道称号,效果也不同,上面那位是属于最高级别的忍界巅峰效果,下面这个就是最基础的忍界小区的效果。除了文字上的区别以外,你注意看左下角的那个图标也可以分辨出来。
虽然这个看起来有点花里胡哨的东西不是那么实用,但确实可以让不少玩家为了更好的效果去专门把一些忍者的忍道称号给刷出来,这样每次在段位赛或者究极武斗赛里都会更有牌面。不过,也有另外一种可能,你刷到了一个最高级别的忍道称号,结果被对方没有忍道称号的忍者直接穿三,这个尴尬的局面你需要提前想好,因为我今天就碰到了一个这样的情况,还好我不是被穿三的那位。
另外,这次大版本更新后还在部分的服务器里开放了3D战斗的场景,我之前对于这个3D的效果期待值还是非常高的。因为在习惯了常规的2D效果以后,如何能够在现有的决斗场范围和基础上加入3D的效果。结果今天看到有玩家在决斗场里匹配到3D场景后,瞬间没什么兴趣了,甚至有些玩家对于一些3D的场景还有点晕。
就比如上图这个雷车的场景,它是会持续移动的,并且还是一直转圈的效果,身边也会有各种电线杆飞过,看起来确实增加了一些3D的效果。但在一个需要非常集中注意力的决斗场里,这些动态的因素反而可能会影响到玩家的发挥,稍不留神可能就会出现失误。最关键的还是一些晕3D的玩家,看到这个场景后直呼太晕了,完全没办法玩。怪不得这个场景现在只在部分服务器测试,并且也只在忍术对决里开放,看来后续还会有很大的优化空间,起码要解决一些晕3D的效果,尽量减少类似雷车这样的循环转弯。
可能是我之前对于这个3D战斗场景理解有误,又或者是期待值太高了。毕竟在保持了四年多的常规2D决斗场模式下,想要加入一些3D的元素其实不太容易,因为你需要保证决斗场里的上下左右的范围都是一致的,这样才能够让玩家平滑过渡。我还记得之前有过一段时间屋顶的决斗场场景,但后来取消了,据说是那个场景下的范围要比正常的场景略微小一些,特别是Y轴方面,有些覆盖大Y轴的技能就很难躲掉。
对于3D战斗场景,我们可以再观望一段时间,后续全服开放的时候应该会好很多。
以上是 火影忍者手游忍道称号怎么得 忍道称号获取方法 的全部内容, 来源链接: utcz.com/yxgl/570518.html