战魂铭人为什么评分低 高开低走原因解析

战魂铭人在8月20日开启测试咯,但是却发现该游戏的评分竟然只有7点几分,跟之前的预约9.9分降低了很多,为何会高开低走呢,现在来告诉大家吧~

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从宣传开头就diss其它游戏来看,恐怕凉屋对于其它手游的氪金系统有很大误解。

诚然我们必须得承认一点,两三百和其它大多手游比实在称不上有多“圈钱”

但是一码归一码,凉屋并不理解为什么其它手游几千上万的氪也没有那么多人骂,原因1是游戏性质不同,2是氪金体验。

不管元气骑士还是战魂,本质都是单机游戏,基本上就没有社交属性,没有好友系统更没有排行榜公会等等,玩家各玩各的,

在游戏内不存在比较,游戏的全部设计应该集中照顾玩家的游玩体验,这是单机游戏的立足根本。

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官方开头diss的其它游戏很显然不属于同一种范畴,他们几乎都有社交属性,如果和同类型游戏比,很明显很多人都比过了,

这款游戏当前的完整付费内容就能和赛博朋克2077差不多了(后续更新肯定会有更多付费内容)。

但是问题依然没有完全解答,为什么抽卡游戏648已经成习惯能够接受,战魂氪两三百却不能接受呢?

首先并不是所有抽卡游戏648都不遭喷,不管什么游戏,付费的根本,都是需要平衡氪金体验。

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什么是氪金体验?就是这个钱花的舒不舒服。

比如举例明日方舟,你不花钱能不能抽到6星?能,不花钱能不能拉满一个角色?能,不花钱能不能过所有关卡?

能甚至不花钱靠过图的石头可以白嫖过半皮肤,而且还能靠好友白嫖所有你没抽到的角色。

一款游戏,不花钱不损失任何体验,花钱只是提升体验,或者加快养成进度,这种游戏一般都不会被喷。

反观战魂铭人,连初始角色,不花钱都不能完整体验,更别说付费角色花钱解锁后续还有各种付费操作,氪金体验荡然无存,

当一款游戏的付费机制开始主动恶心人而不是让人玩起来更舒服时,付费金额是否合理已经不是主要问题了。

所以别拿这个游戏去和其它氪金手游比,基本的氪金体验就已经输给了很多被他diss的游戏。

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