我的勇者计算公式是什么 最新伤害计算公式
我的勇者计算公式很多我玩家都不清楚,那么如何计算出不同角色技能数值,同时什么装备伤害最高,下面一起来看看详细内容。
数据这些老生常谈的问题了,不是很想写的但是还是发现有些萌新不是太懂,甚至写攻略时也会出错。为了别人攻略的一些数值计算问题,我这里还是稍微简单点说下,如何计算选择最合适的面板。首先的首先,穿透肯定是要优先满足的。
简单说下,爆伤属攻攻强吧。目前认可度比较高的的是,爆伤属攻攻强等基本都是线性增加伤害。从0开始,每700属攻增加一倍伤害(如2100属攻是0属攻的四倍伤害,增加三倍),攻强也是700翻倍与属攻同系数。而爆伤因为0面板也自带50基础爆伤,我们要把其看成初始0值,所以说每150爆伤增加一倍伤害,非100。其各加伤倍数的简单相乘决定着伤害的多寡。而我们选择面板最重要的就是让这个乘积最大化。
举个例子,假如你是李华,目前面板400爆伤/2000属攻,想单纯把目前一个14.4属攻的大符文换成61属攻的,而这样会不会让伤害提升呢?
这个问题并不难,你只需要用手机计算对比加伤倍数的乘积就好了。(1+400/150)*(1+2000/700)约为14.143,而(1+385.6/150)*(1+2061/700)约为14.083,明显不换好些。
再来一例子,假如你是李华,目前没带衣服加伤140/元素加伤260,你想衣服到底选择潜水22.5的元素伤还是树叶15的加伤。
(1+1.4)*(1+2.825)=(1+1.55)*(1+2.6)=9.18,这样来看两者都行,哪个衣服基础攻强高选择哪个。
自己挑选面板的时候,把各面板有变动的加伤系数乘积做对比就好了。不变的那些就别算了。
每个武器每个符文每个魂卡等等词条收益并不完全相同,收益效率也是不同的。照本宣科,固定堆到某一数值只能是死路一条。
攻强可以白嫖获得,但爆伤和属攻只能靠固定词条获取了。但是各来源收益效率是不同的,我们要先尽量选择收益高的地方弄相对的属性。收益效率我们可以简单通过爆伤数值/150与属攻/700做对比。但是具体选择还是需要看总体乘积。
通常来说,武器获取属攻穿透是高收益的,小符文是属攻爆伤,魂卡是CD爆伤(无爆伤词条就属攻)。但是穿透还是要优先满足,才有资格做相对应的属性调整。
有小伙伴觉得乘积算得太麻烦了,用稀释后实际加伤进行对比选择可以不,可以的但其实也差不多。
具体公式(变动后的爆伤/属攻/攻强/加伤/属伤+翻倍需要的数值/(变动前的属性+翻倍需要的数值),爆伤150/攻强属攻700/加伤属伤技伤100翻一倍。
回过头来算下例二,(140+100+15)/(140+100)=(260+100+22.5)/(260+100)=1.0625,潜水和树叶的效果都可以让总体伤害提高6.25%。
再来看看例一,(2061+700)/(2000+700)=1.0226,属攻提高总伤2.26%,(400+150)/(385.6+150)=1.0269,爆伤提高总伤2.69%,肯定选择爆伤大符文。
有部分小伙伴可能会犯这个小错误,爆伤少的1-(385.6+150)/(400+150)=1-0.9738,少了总伤2.62%,直接与参考系不相同的(2061+700)/2700-1=2.26%的属攻加伤做对比,觉得加伤弥补了丢失的伤害就行了。但是这是不可以的,因为参考的面板不同总伤不同,两者的百分比不能用作比较。第一个总伤是100%的话,第二个肯定是少于100%的。只能同向对比,少属攻总伤1-2700/2761=2.21%小于少爆伤的2.62%,只好留爆伤了啊。
好了就这样了,以后自己动动手算算自己用啥面板合适吧。别抄固定数值的作业,要因人而异因地制宜。
以上是 我的勇者计算公式是什么 最新伤害计算公式 的全部内容, 来源链接: utcz.com/yxgl/569450.html